Better Investing Tips

كيف يمكن للسحابة تعزيز مخزون ألعاب الفيديو

click fraud protection

ال حوسبة سحابية تعمل الثورة على تعزيز الآفاق المستقبلية لأسهم ألعاب الفيديو الرائدة ، مثل Activision Blizzard Inc. (ATVI) ، Electronic Arts Inc. (EA) وشركة Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), وفقا لبارون. من خلال استضافة الألعاب في السحابة ، بدلاً من جعل المستخدمين يقومون بتنزيل البرنامج على أجهزتهم الخاصة ، تمتلك شركات ألعاب الفيديو فرصة لتقديم قفزة نوعية في تطور الألعاب ، غالبًا دون الحاجة إلى ترقية المستخدمين لألعابهم المعدات. على الرغم من التراجعات الأخيرة للعديد من هذه الأسهم ، إلا أن مكاسبها على مدى 5 سنوات لا تزال في مستوى عالٍ. قد يكون نقل الإجراء إلى السحابة وصفة لطفرة نمو كبيرة أخرى.

مخزون مكاسب حتى تاريخه ربح 5 سنوات
أكتيفيجن بليزارد 15.7% 342%
الفنون الإلكترونية 7.5% 308%
خذ اثنين 22.3% 620%
مؤشر S&P 500 (SPX) 8.2% 75%

المصدر: Yahoo Finance؛ مرتكز على تعديل البيانات القريبة من خلال فتح يوم. 5.

لقد عانت Electronic Arts من تصحيح قاسي بشكل خاص مؤخرًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى الأخبار التي تفيد بتأجيل إصدار لعبة Battlefield V من أواخر أكتوبر. إلى نوفمبر. 20 ، InvestorPlace التقارير. من أعلى مستوى خلال 52 أسبوعًا

 وصلت في التداول اليومي في 13 يوليو ، انخفض السهم بنسبة 25 ٪ خلال الفتح في 9 سبتمبر. 5.

ارتفاع هوامش الربح

تتمتع شركات ألعاب الفيديو بالفعل بهوامش ربح متزايدة نتيجة لاتجاه علماني بعيدًا عن مبيعات أقراص الألعاب المادية ونحو تنزيل برامج الألعاب عبر الإنترنت. نتيجة لذلك ، على سبيل المثال ، شهدت Electronic Arts هامش الربح التشغيلي تضاعف ثلاث مرات في السنوات الخمس الماضية ، من 10٪ إلى 30٪ ، يلاحظ بارون. لكن هناك طريق طويل يجب عبوره.

وفقًا لـ Tim O'Shea ، محلل قطاع ألعاب الفيديو لدى Jefferies & Co. ، يتم تنزيل 40٪ فقط من برامج ألعاب وحدة التحكم الجديدة اليوم ، لكل Barron's. يتوقع أن تكون التنزيلات 75٪ من هذا السوق بحلول عام 2020 ، ويقدر أن كل زيادة بنسبة 10 نقاط مئوية في حصة السوق من التنزيلات تزداد هوامش الربح الإجمالية بنسبة 3 نقاط مئوية. يعد توافر الألعاب الأكثر تطوراً في السحابة بتسريع زوال أقراص الألعاب المادية.

من التنزيل إلى البث

يشترك المسار المستقبلي لألعاب الفيديو كثيرًا مع تجربة أعمال الموسيقى والأفلام التي انطلقت منها التوزيع عبر الأقراص المضغوطة وأقراص DVD المادية للتنزيل على جهاز المشتري وفقًا للمعيار الحالي ، والبث المباشر في الوقت الفعلي من إنترنت. ومع ذلك ، فقد عانى مجال الموسيقى من انخفاض في المبيعات من خلال استغراق وقت طويل للانتقال من التنزيلات إلى البث ، الدرس الذي يجب على صانعي الألعاب الانتباه إليه ، يحذر بارون ، مع الإشارة إلى أن Electronic Arts قد اتخذت زمام المبادرة في وقت مبكر في الهجرة.

يعد الانتقال إلى بث ألعاب الفيديو بالقدرة على إيقاف التشغيل مؤقتًا على أحد الأجهزة ، مثل التلفزيون ، واستئنافه على جهاز آخر ، مثل الهاتف الذكي. أيضًا ، أثبت العملاء الذين يدفعون رسوم اشتراك شهرية لألعاب الفيديو أنهم مصدر دخل أكبر من أولئك الذين يشترون ألعابًا فردية ، كما يشير بارونز.

قاعدة مستخدم ضخمة

يوجد بالفعل ما بين 300 مليون و 400 مليون أسرة في جميع أنحاء العالم تمتلك إما وحدة تحكم أو أجهزة كمبيوتر متطورة مخصصة للاستخدام بالنسبة لألعاب الفيديو ، وفقًا لتقارير بارون ، مضيفًا أن هناك عدة مليارات من اللاعبين العرضيين الإضافيين ، بما في ذلك أولئك الذين يلعبون الهواتف الذكية. يعد ترحيل الألعاب إلى السحابة بتوسيع هذا العالم من المستخدمين بشكل أكبر ، بما في ذلك المستخدمين الجدد تنجذب إلى الإمكانيات الموسعة للألعاب التفاعلية مع لاعبين آخرين ، في مواقع أخرى ، تلك الألعاب المستندة إلى السحابة يسهل.

ازدهار الرياضات الإلكترونية

تعتبر الرياضات الإلكترونية أحد القطاعات سريعة التوسع في سوق ألعاب الفيديو ، حيث تتنافس الفرق أو الأفراد ضد بعضهم البعض للحصول على جوائز مالية. شقت بعض هذه المسابقات طريقها إلى قنوات قنوات الكابل الرياضية وجذب المشاهدين الذين يدفعون رسومًا لمشاهدتها شخصيًا. يجب أن تحفز ثورة السحابة على المزيد من التوسع في الرياضات الإلكترونية. يرى كل من Activision Blizzard و Electronic Arts و Take-Two إمكانات ربح كبيرة من رعاية مسابقات ودوريات الرياضات الإلكترونية.

حجر عثرة رئيسي

لكي تصل ألعاب الفيديو المستندة إلى السحابة إلى إمكاناتها ، يجب أن يكون لدى المستخدمين وصول سريع وموثوق به وزمن انتقال منخفض عبر الإنترنت أو شبكات الهاتف المحمول الخاصة بهم. الكمون هو مقدار التأخير في نقل البيانات. إذا استغرقت ترقيات الشبكة المخططة ، مثل طرح الخدمة الخلوية 5G وقتًا أطول من المتوقع أو انتهى بها الأمر إلى الاختناق بسبب زيادة حركة المرور ، فسوف يتضاءل جاذبية الألعاب المستندة إلى السحابة. علاوة على ذلك ، ربما يحتاج بائعو الألعاب إلى استضافة برامجهم في مواقع فعلية متعددة ، تقليل زمن الوصول من خلال القرب من المستخدمين ، وإنشاء نسخة احتياطية في حالة الانقطاعات المحلية أو التأخير. وهذا بالطبع سيزيد من تكاليفها.

أفضل الخدمات القانونية عبر الإنترنت لعام 2021

أفضل الخدمات القانونية عبر الإنترنت لعام 2021

السيرة الذاتية الكاملةليزا برناردي هي خبيرة في التمويل الشخصي والأعمال الصغيرة وقد كتبت لمنشورات ...

اقرأ أكثر

كيف تستشعر كعب راتبك

يجب على أي شخص يتلقى شيك أجر من صاحب العمل أن يفهم المعلومات المدرجة في كعب راتبه ويراجعها بانتظ...

اقرأ أكثر

أفضل 7 برامج لإدارة كلمات المرور لعام 2021

أفضل 7 برامج لإدارة كلمات المرور لعام 2021

مايكل كوركو كاتب مستقل عمل مع علامات تجارية مثل The Balance و Software Advice و Fit Small Busine...

اقرأ أكثر

stories ig