Better Investing Tips

Proč nadcházející supercyklus zvedne zásoby videoher

click fraud protection

Akcie videoher, jako je Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) a Take Two Interactive Software Inc. (DVA), za posledních pět let výrazně vzrostly, ale za poslední rok zaznamenaly velký zásah a zaostávaly za zbytkem trhu. Tento nedostatečný výkon se však brzy změní. Vydání vylepšených nových herních konzolí v příštích několika letech podpoří zvýšenou poptávku po videohrách a pomůže oživit zaostávající akcie jejich výrobců, tvrdí Barron's.

Klíčové věci

  • Akcie videoher za poslední rok zaostávaly za trhem.
  • Sony a Microsoft uvedou v roce 2020 nové herní konzole.
  • Herní akcie dosahovaly v průměru 26 % za rok před vydáním konzolí.
  • Vzestup eSports by také mohl podpořit akcie videoher.

Co to znamená pro investory

Společnost Sony Corp. (SNE) nedávno oznámila uvedení své nejnovější konzole, PlayStation 5, která bude konkurovat primárnímu rivalovi Microsoft Corp. (MSFT) další konzole s kódovým názvem Project Scarlett. Obě konzole mají dorazit právě včas na prázdninovou sezónu 2020 a odstartují tak nový cyklus videoherních konzolí, ke kterému dochází každých pět až osm let. To znamená, že se také spustí nový cyklus pro videohry.

Ekonomové by nazvali videoherní konzole a videohry doplňkové zboží. Stejně jako u kávy a smetany, když poptávka po jednom stoupá, zvyšuje se i poptávka po druhém. „Pokud jste hráč, pokud utratíte 400 až 500 dolarů za konzoli, samozřejmě si také koupíte nějaké hry,“ řekl analytik Jefferies Alex Giaimo. "Vytváří spotřebitelskou poptávku."

Cyklus videoherních konzolí má tendenci podporovat výnosy akcií spolu s ním, a to nejen pro výrobce konzolí, ale také pro vydavatele her. Během 12 měsíců předcházejících uvedení hlavních konzolí v letech 2000, 2005 a 2013 akcie Activision, Take-Two a Electronic Arts porazilo široký akciový trh v průměru o 26 %, podle analýzy provedené Cowenem, jak uvádí Barron's.

Dalším faktorem, který by mohl pomoci řídit prodej videoher a návratnost akcií, je rostoucí popularita eSporty. S odvoláním na výzkum analytické společnosti eSports Newzoo, analytik společnosti Needham Laura Martin říká, že eSports Očekává se, že publikum se do roku 2022 zvýší o 14 % ročně na celkových 645 milionů. Martin je optimistický, pokud jde o Electronic Arts i Activision, přestože Activision nedávno dostal kritiku kvůli zákazu hráče eSports za komentáře na podporu protestů v Hong Kongu.

Dívat se dopředu

Vzestup online streamování a cloudových her představuje hrozivou hrozbu pro tradiční herní průmysl. Doposud se však hry ve světě streamování nevyrovnaly velkým franšízovým hrám a jsou řada technických překážek, které brání cloudovému hraní nabídnout prvotřídní herní zážitek, alespoň pro Nyní.

„Můžou trvat roky, ne čtvrtletí, než se cloudové herní produkty stanou škálovatelnými životaschopnými alternativami pro většinu hráčů,“ řekl Brian Nowak z Morgan Stanley. The Wall Street Journal.

Zásoby Cruise Line vyplouvají po příznivém soudním rozhodnutí

Zásoby Cruise Line vyplouvají po příznivém soudním rozhodnutí

Akcie výletních lodí v pondělí vykázaly zisky poté, co americký odvolací soud zrušil své předcho...

Přečtěte si více

Podpora grafu může poskytnout podporu pro klesající akcie čipů

Podpora grafu může poskytnout podporu pro klesající akcie čipů

Poté, co si za poslední tři měsíce užíval trhových zisků, polovodičové zásoby se vykoupali v ned...

Přečtěte si více

Nejlepší akcie COVID-19 se po novinkách o vakcínách vyprodávají

Nejlepší akcie COVID-19 se po novinkách o vakcínách vyprodávají

Pfizer Inc. (PFE) senzační zprávy o očkování vyvolaly v pondělí hromadný exodus největších příje...

Přečtěte si více

stories ig