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Wie die Cloud die Videospiel-Aktien steigern kann

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Das Cloud Computing revolution verbessert die Zukunftsaussichten führender Videospiel-Aktien wie Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) und Take-Two Interactive Software Inc. (ZWEI), nach Barrons. Durch das Hosten von Spielen in der Cloud, anstatt die Benutzer die Software auf ihre eigenen Geräte herunterladen zu lassen, haben Videospielunternehmen die Möglichkeit, einen Quantensprung in der Raffinesse von Spielen zu bieten, oft ohne dass Benutzer ihre eigenen aktualisieren müssen Hardware. Trotz der jüngsten Rückschläge bei vielen dieser Aktien sind ihre 5-Jahres-Gewinne immer noch stratosphärische. Die Verlagerung der Aktion in die Cloud kann das Rezept für einen weiteren großen Wachstumsschub sein.

Lager YTD-Gewinn 5-Jahres-Gewinn
Activision Blizzard 15.7% 342%
Electronic Arts 7.5% 308%
Nimm zwei 22.3% 620%
S&P 500-Index (SPX) 8.2% 75%

Quelle: Yahoo Finanzen; beyogen auf angepasste Abschlussdaten durch das Open im Sept. 5.

Electronic Arts hat in letzter Zeit eine besonders schwierige Phase durchgemacht, teilweise aufgrund der Nachricht, dass sich die Veröffentlichung des Battlefield V-Spiels von Ende Oktober verzögert hat. bis Nov. 20, InvestorPlace-Berichte. Von einem

52-Wochen-Hoch erreicht in Intraday-Handel Am 13. Juli ist die Aktie durch die Eröffnung am September um 25 % gefallen. 5.

Steigende Gewinnmargen

Videospielunternehmen profitieren bereits von höheren Gewinnmargen als Folge eines langfristigen Trends weg vom Verkauf physischer Spieledisketten und hin zum Herunterladen von Spielesoftware über das Internet. Infolgedessen hat Electronic Arts beispielsweise seine Betriebsgewinnmarge in den letzten 5 Jahren verdreifachen, von 10 % auf 30 %, so Barrons Notizen. Aber es ist noch ein langer Weg.

Laut Tim O'Shea, einem Analysten für den Videospielsektor bei Jefferies & Co., werden laut Barron's heute nur 40% der neuen Konsolenspielsoftware heruntergeladen. Er prognostiziert, dass Downloads bis 2020 75 % dieses Marktes ausmachen werden, und er schätzt, dass jeder Anstieg des Marktanteils der Downloads um 10 Prozentpunkte zunimmt Bruttomargen um 3 Prozentpunkte. Die Verfügbarkeit ausgefeilterer Spiele in der Cloud verspricht, den Untergang physischer Spieledisketten zu beschleunigen.

Vom Herunterladen zum Streamen

Der zukünftige Weg der Videospiele hat viel gemeinsam mit der Erfahrung des Musik- und Filmgeschäfts, die von Verteilung über physische CDs und DVDs bis hin zum Download auf das Gerät des Käufers nach aktuellem Standard, Echtzeit-Streaming vom Internet. Das Musikgeschäft musste jedoch einen Umsatzrückgang hinnehmen, da der Übergang vom Download zum Streaming zu lange dauerte. eine Lektion, die Spielehersteller beherzigen sollten, warnt Barron, während er feststellt, dass Electronic Arts eine frühe Führung in der Migration.

Der Wechsel zum Streaming von Videospielen verspricht die Möglichkeit, die Wiedergabe auf einem Gerät wie einem Fernseher zu unterbrechen und auf einem anderen, beispielsweise einem Smartphone, fortzusetzen. Außerdem haben sich Kunden, die monatliche Abonnementgebühren für Videospiele zahlen, als größere Einnahmequellen erwiesen als diejenigen, die einzelne Spiele kaufen, so Barron's.

Riesige Benutzerbasis

Es gibt bereits zwischen 300 Millionen und 400 Millionen Haushalte weltweit, die entweder eine Konsole oder einen High-End-PC besitzen, der für die Nutzung bestimmt ist für Videospiele, berichtet Barron und fügt hinzu, dass es mehrere Milliarden zusätzliche Gelegenheitsspieler gibt, einschließlich derer, die auf Smartphones. Die Migration von Gaming in die Cloud verspricht, dieses Universum von Benutzern noch weiter zu erweitern, einschließlich neuer Benutzer, die es sind angezogen von den erweiterten Möglichkeiten für interaktives Spielen mit anderen Spielern an anderen Orten, dass Cloud-basiertes Spielen erleichtert.

Der eSport-Boom

Ein schnell wachsender Sektor des Videospielmarktes ist der eSport, bei dem entweder Teams oder Einzelpersonen um Preisgelder gegeneinander antreten. Einige dieser Wettbewerbe haben ihren Weg auf Kabelsportkanäle gefunden und ziehen zahlende Zuschauer an, um sie persönlich zu sehen. Die Cloud-Revolution soll den eSports noch weiter ausbauen. Activision Blizzard, Electronic Arts und Take-Two sehen alle ein erhebliches Gewinnpotenzial aus dem Sponsoring von eSports-Wettbewerben und -Ligen.

Schlüssel-Stolperstein

Damit Cloud-basierte Videospiele ihr Potenzial entfalten können, müssen Benutzer über einen schnellen, zuverlässigen und latenzarmen Zugang über das Internet oder ihre Mobilfunknetze verfügen. Latenz ist die Verzögerung bei der Datenübertragung. Wenn geplante Netzwerk-Upgrades, wie die Einführung des 5G-Mobilfunkdienstes, länger dauern als erwartet oder durch erhöhten Datenverkehr erstickt werden, wird der Reiz des Cloud-basierten Spielens verringert. Darüber hinaus müssen Spieleverkäufer ihre Software wahrscheinlich an mehreren physischen Standorten hosten. Reduzierung der Latenz durch die Nähe zu den Benutzern und Aufbau von Backups bei lokalen Ausfällen oder Verzögerungen. Dies erhöht natürlich ihre Kosten.

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