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Der Cloud-Gaming-Wettbewerb von Big Tech heizt sich auf

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Big Tech Player werden immer aktiver in der Wolke Gaming-Bereich, mit dem jüngsten Marktteilnehmer Facebook, Inc. (FB) Enthüllung seine kostenlosen Spieledienste am Okt. 26.

Ebenfalls Anfang dieser Woche hat die Microsoft Corporation (MSFT) meldete seine Quartalsergebnisse mit einer starken Nachfrage und steigenden Einnahmen aus seinen Glücksspieldiensten. Und Amazon.com, Inc. (AMZN) hat sich gerade zu den bestehenden Cloud-Gaming-Playern wie Alphabet Inc. (GOOG) Google und NVIDIA Corporation (NVDA), wobei Amazon einen frühen Zugang zu seinen Cloud-Gaming-Plattform Luna letzte Woche.

Die Cloud-Gaming-Landschaft entwickelt sich schnell als Reaktion auf die Verbrauchernachfrage und das Live-from-Home Umfeld, aber es bleibt abzuwarten, welche großen Technologieunternehmen am besten positioniert sind, um dieses Wachstum zu dominieren Markt. Microsoft schätzte den Spielemarkt in seinen Finanzergebnissen diese Woche auf 3 Milliarden Verbraucher. Bis 2027 soll der Markt auf 7,24 Milliarden US-Dollar anwachsen. laut einer Studie von Grand View Research, Inc.

Gaming-Angebote sind auch ein Test dafür, welche großen Tech-Plattformen in der Lage sind, die robustesten Geschäftsmodelle zu etablieren, Vertriebskanäle zu entwickeln und gut miteinander zu spielen. Während Amazon seine Gaming-Dienste auf Apples anbieten konnte iOS, fand Facebook es schwieriger, mit Apple-Geräten zu arbeiten. Amazon bietet unterdessen Spiele für "PC, Mac und Web-Apps für iPhone und iPad" an, Android wird voraussichtlich folgen.

"Apple behandelt Spiele anders und übt weiterhin die Kontrolle über eine sehr kostbare Ressource aus." sagte Jason Rubin, Vizepräsident von Play bei Facebook. "Bleiben Sie auf dem Laufenden, während wir herausfinden, wie die Leute am besten Spiele spielen können, wann und wie sie wollen, unabhängig davon, welches Gerät sie gekauft haben."

Facebook, das diese Woche Cloud-Spiele zu seiner bestehenden App hinzugefügt hat, erhebt keine Gebühren für seine Spiele – im Gegensatz zu einigen anderen Cloud-Gaming-Anbietern wie Microsoft und neuerdings Amazon. "Wir verschenken viele Sachen kostenlos, denn das ist ein Geschäft für uns", schrieb Rubin. „Unterschätzen Sie nicht, dass sich Leute mit Communities auf Facebook beschäftigen. Das ist, was wir tun." Facebook erhält 30 % von In-App-Käufen, zusätzlich zu den werbebasierten Einnahmen, nach Verge.

Die meisten Cloud-Gaming-Player stellen fest, dass wir uns noch am Anfang des Wachstums dieses Marktes befinden. „Das Streaming von Cloud-Spielen für die Massen hat noch einen Weg vor sich, und es ist wichtig, beides zu berücksichtigen Vorteile und die Realität der Technologie, anstatt zu versuchen, zu verkaufen, wo sie in Zukunft sein wird", Rubin bemerkte.

Microsoft, das im September sein Gaming-Angebot erweitert hat, meldete im letzten Quartal einen Anstieg der Gaming-Einnahmen um 22 %. Die Xbox-Einnahmen stiegen im gleichen Zeitraum um 30 %.

Zusammen mit Google und NVIDIA sehen neuere Spieler wie Facebook und Amazon wachsende Chancen im Cloud-Gaming Platz, der den Verbrauchern im Vergleich zu herkömmlichen Konsolen mehr Komfort bietet, „überall und jederzeit“ zu spielen spielen. „Wir fangen gerade erst an und brauchen Streamer und Spieler aller Art – Core-, Gelegenheits- und Erstspieler – um Feedback geben", sagte Marc Whitten, Vice President bei Amazon Entertainment Devices and Services, in einem Unternehmen Stellungnahme.

Etablierte Spieler wie NVIDIA GeForce Now, Google Stadia und Microsoft Game Pass Ultimate werden nicht verschwinden. Das Feld wird immer überfüllter, mit mehr Abonnement-, Plattform- und Geräteoptionen für Spieler unterschiedlicher Couleur.

"Was Sie am ersten Tag sehen werden, ist nur der Anfang", sagte Kareem Choudhry, Microsofts Corporate Vice President, Cloud Gaming, am Tag der Veröffentlichung von 150 Spielen im letzten Monat. "Im Laufe der Zeit werden wir weiterhin Innovationen entwickeln und weitere Spiele hinzufügen, die Sie möchten."

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