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Wie Activision Blizzard Geld verdient: Konsolen-, PC- und Handyspiele

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Activision Blizzard (ATVI) ist eine globale Unterhaltungsholding, die interaktive Videoinhalte und -dienste entwickelt und veröffentlicht. Es ist am bekanntesten für Franchises wie World of Warcraft, Call of Duty, StarCraft und Bubble Witch. Das Unternehmen wurde 2008 aus der Fusion von Activision und Vivendi Games gegründet und entwickelt und vertreibt seine Videospiele und Dienste auf Spielkonsolen, Personal Computern (PCs) und Mobilgeräten. Activision Blizzard betreibt auch eSports Ligen und verkauft digitale Werbung.

Am 18. Januar 2022 kündigte Microsoft Pläne an, den Videospielentwickler Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar zu übernehmen. Die Übernahme, die größte von Microsoft, stellt eine erhebliche Investition in Gaming und das Metaverse dar.

Das Unternehmen steht im Wettbewerb mit anderen interaktiven Unterhaltungsunternehmen sowie mit Wettbewerbern, die andere anbieten Formen der Unterhaltung, einschließlich Film, Fernsehen, soziale Netzwerke, Musik und andere Arten der Verbraucherunterhaltung. Zu den größten Konkurrenten von Activision Blizzard in der Gaming-Branche gehören Microsoft (

MSFT), Sony (SNE) und Nintendo (7974).

Die zentralen Thesen

  • Activision Blizzard entwickelt und veröffentlicht interaktive Unterhaltung zur Verwendung auf Videospielkonsolen, PCs und mobilen Geräten und betreibt auch eSports-Ligen.
  • Das Geschäft des Unternehmens wird über drei große Geschäftssegmente geführt, darunter Activision, Blizzard und King.
  • Das Segment Activision, das Videospiele entwickelt und verkauft, ist der größte Umsatz- und Gewinnbringer des Unternehmens.
  • Activision Blizzard konzentriert sich darauf, die Einnahmen aus seinen eSports-Angeboten und seiner Werbung stark auszubauen.
  • Im Januar 2022 kündigte Microsoft Pläne an, Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar in einem Deal zu übernehmen, der 2023 abgeschlossen werden soll.

Die Finanzen von Activision Blizzard

Activision Blizzard generiert Einnahmen aus drei Hauptvertriebsfahrzeugen. Dazu gehören Inhalte, die über digitale Online-Kanäle (über 82 % des Gesamtumsatzes), Einzelhandelskanäle (knapp über 9 %) und andere Quellen (mehr als 8 %) vertrieben werden.

Am 11. Am 2. Februar 2021 veröffentlichte Activision Blizzard seine Ergebnisse für das dritte Quartal für den Zeitraum bis September. 30, 2021. Das Unternehmen erzielte im Quartal einen Nettogewinn von 639 Millionen US-Dollar bei einem Gesamtumsatz von 2,07 Milliarden US-Dollar. Der Nettogewinn stieg im Vergleich zum gleichen Quartal 2020 um etwa 5,8 %, während der Umsatz im gleichen Zeitraum um über 5,93 % stieg.

Was die einzelnen Spieleplattformen betrifft, so meldete das Unternehmen für jede Kategorie Folgendes als Prozentsatz des Gesamtumsatzes für das dritte Quartal 2021:

  • Inhalte für Videospielkonsolen: 25%
  • PC-bezogene Inhalte: 28%
  • Mobil und Zusatz (einschließlich nicht plattformspezifischer spielbezogener Einnahmen wie Einzelverkäufe von Spielzeug und Zubehör): 40%
  • Andere Quellen: 7%

Activision Blizzard stellte fest, dass seine Finanzergebnisse für das Quartal über den Erwartungen lagen. Die gemeldeten monatlich aktiven Nutzer waren höher als im dritten Quartal des Vorjahres. Zwischen diesen Zeiträumen stiegen auch die Nettobuchungen und das Betriebsergebnis. Zu den bemerkenswerten Höhepunkten des Quartals gehörte die Markteinführung des Videospiels Diablo II: Resurrected Under das Blizzard-Segment zusammen mit Werbung und In-App-Käufen, die von Benutzern für seine Handyspiele wie Candy getätigt wurden Zerkleinern.

Die Geschäftssegmente von Activision Blizzard

Das Unternehmen führt seine Geschäfte in den folgenden drei Segmenten und schlüsselt die Einnahmen und Betriebseinnahmen für jedes auf: Activision Publishing Inc. ("Activision"), Blizzard Entertainment Inc. ("Blizzard") und King Digital Entertainment ("King").

Aktivität

Activision entwickelt und veröffentlicht interaktive Softwareprodukte und Unterhaltungsinhalte, die es sowohl über Premium- als auch über Free-to-Play-Angebote anbietet. Es generiert Einnahmen aus Verkäufen von Vollversionen und In-Game-Spielen sowie aus der Lizenzierung von Software an Dritt- oder verbundene Unternehmen, die seine Produkte vertreiben.

Das wichtigste Produkt-Franchise von Activision ist Call of Duty. Das Unternehmen generiert auch Einnahmen aus seiner Call of Duty League, einer globalen professionellen eSports-Liga.

Der Umsatz fiel für das Segment auf a Jahr für Jahr (YOY) Basis in Q3-2021 um etwa 17 % im GJ 2020. Der Umsatz des Segments betrug 641 Millionen US-Dollar, verglichen mit 773 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2020. Das Betriebsergebnis ging um etwa 29,3 % auf 244 Millionen US-Dollar zurück, verglichen mit 345 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres.

Schneesturm

Blizzard entwickelt und veröffentlicht interaktive Softwareprodukte und Unterhaltungsinhalte, die es sowohl über Premium- als auch über Free-to-Play-Angebote anbietet. Es generiert Einnahmen aus Verkäufen von Vollversionen und In-Game-Spielen, Abonnements und Lizenzierungssoftware für Dritt- oder verbundene Unternehmen, die seine Produkte vertreiben. Das Unternehmen unterhält auch einen proprietären Online-Gaming-Service, Blizzard Battle.net.

Zu den wichtigsten Produkt-Franchises von Blizzard gehören World of Warcraft, Hearthstone, Diablo und Overwatch. Blizzard umfasst auch Aktivitäten im Zusammenhang mit der Overwatch League, einer globalen professionellen eSports-Liga. Wie oben erwähnt, brachte das Unternehmen Diablo II: Resurrected im September 2021 auf den Markt.

Die Einnahmen stiegen im dritten Quartal 2021 um etwa 20 % auf 493 Millionen US-Dollar, verglichen mit 411 Millionen US-Dollar im Zeitraum von Q3 bis 2020. Das Betriebsergebnis stieg um 41,3 % auf 188 Millionen US-Dollar.

König

King entwickelt und veröffentlicht interaktive Unterhaltungsinhalte und -dienste, insbesondere für die mobile Plattform. Es liefert Inhalte hauptsächlich über Free-to-Play-Angebote und generiert Einnahmen hauptsächlich aus In-Game-Verkäufen und In-Game-Werbung. Das wichtigste Produkt-Franchise ist Candy Crush, während Farm Heroes das zweitgrößte Franchise ist.

Der Umsatz stieg im dritten Quartal 2021 um mehr als 21,6 % auf 652 Millionen US-Dollar. Das Betriebsergebnis stieg um 22,2 % auf 303 Millionen US-Dollar.

Ein Hinweis für die Leser, dass Activision Blizzard auch einige Einnahmen und Betriebseinnahmen erzielt Vertriebsgeschäft, das nicht als berichtspflichtiges Segment dargestellt wird und unter „Sonstiges“ des Unternehmens fällt Kategorie.

Aktuelle Entwicklungen von Activision Blizzard

Während der gesamten zweiten Hälfte des Jahres 2021 war Activision Blizzard nach dem kalifornischen Ministerium für faire Beschäftigung in Kontroversen verwickelt Housing reichte eine Klage ein, in der behauptet wurde, das Unternehmen habe ein Umfeld gefördert, in dem Frauen ständiger Belästigung ausgesetzt waren und Diskriminierung. Diese Klage löste eine Reihe von Gerichtsverfahren gegen das Unternehmen aus, darunter eine Klage der Equal Employment Opportunity Commission, die Activision mit 18 Millionen US-Dollar beilegte.

Trotz der Kontroverse gab Microsoft im Januar 2022 bekannt, dass es plant, Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar zu übernehmen. Die Transaktion soll vorbehaltlich der Zustimmung der Aktionäre und der Aufsichtsbehörden im Geschäftsjahr 2023 abgeschlossen werden.

So berichtet Activision Blizzard über Vielfalt und Integration

Als Teil unserer Bemühungen um das Bewusstsein für die Bedeutung von Vielfalt in Unternehmen stärkenbieten wir Investoren einen Einblick in die Transparenz von Activision Blizzard und sein Engagement für Vielfalt, Inklusivität und soziale Verantwortung. Wir haben die Daten, die Activision Blizzard veröffentlicht, untersucht. Es zeigt, dass Activision Blizzard keine Daten über die Vielfalt seines Vorstands, seiner C-Suite, seines General Managements und seiner Mitarbeiter insgesamt offenlegt. Es zeigt auch, dass Activision Blizzard seine Diversität nach Rasse, Geschlecht, Fähigkeiten, Veteranenstatus oder LGBTQ+-Identität nicht offenbart.

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