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5 Unternehmen im Besitz von ATVI

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Activision Blizzard Inc. (ATVI) ist ein globales Unterhaltungsunternehmen, das über Tochtergesellschaften Unterhaltungsinhalte, Videospiele und damit verbundene Dienste entwickelt und veröffentlicht. Das Unternehmen entstand 2008 durch die Fusion von Activision Inc. und Blizzard Entertainment (zum Zeitpunkt der Fusion Teil von Vivendi) und ist bekannt für branchenprägende Franchises wie World of Warcraft, Call of Duty, Diablo und Candy Crush.

Activision Blizzard entwickelt und vertreibt Videospiele und andere Dienste auf mobilen Geräten, Spielkonsolen und PCs. Es auch generiert Einnahmen durch Sport Ligen und verkauft digitale Werbung und In-Game-Inhalte. Das Unternehmen ist in drei Hauptsegmenten tätig: Activision, Blizzard und King.

Activision expandierte schnell in der Videospielbranche durch eine Reihe prominenter Akquisitionen, bevor es mit einem Teil von Vivendi zu Activision Blizzard fusionierte. Seit der Gründung von Activision Blizzard im Jahr 2008 hat sich das Tempo der Übernahmen verlangsamt. Activision Blizzard ist einer der größten Player der Branche mit einem Nettoumsatz von 8,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 und einem Nettogewinn von 2,2 Milliarden US-Dollar. Die Marktkapitalisierung betrug am 9. Juli 2021 71,6 Milliarden US-Dollar.

Im Folgenden sehen wir uns fünf der wichtigsten Akquisitionen von Activision Blizzard im Detail an, beginnend mit den wichtigsten Deals von Activision vor der Fusion. Mit Ausnahme der Segmente Activision, Blizzard und King gibt das Unternehmen keine Aufschlüsselung darüber, wie viel Gewinn oder Umsatz jede Akquisition derzeit beiträgt.

Raven-Software

  • Art des Unternehmens: Entwickler von Videospielen
  • Anschaffungspreis: Nicht verfügbar
  • Kaufdatum: August 1997

Raven Software ist ein Videospielentwickler, der 1990 gegründet wurde und für seine beliebten Spiele bekannt ist Ketzer und Hexen: Jenseits der Ketzerei. Dieses Unternehmen steht an erster Stelle auf unserer Liste, weil es eine frühe Akquisition für Activision darstellt eine Reihe größerer Anschaffungen werden würde, die das Unternehmen tätigte, nachdem CEO Bobby Kotick das Ruder übernommen hatte 1990. Während Kotick von Videospiel-Puristen wegen seiner Besessenheit von Profiten über Kunst verleumdet wurde, ist seine Eine frühe Reihe von Akquisitionen von Videospielentwicklern trug dazu bei, Activision Blizzard zu einer Industrie zu machen Führer.

Raven bleibt eine Tochtergesellschaft von Activision Blizzard und spielte eine bedeutende Rolle bei der Entwicklung des jüngsten Spiels in der Call of Duty-Franchise, der Fortsetzung Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops, veröffentlicht Ende 2020.

Infinity Ward

  • Art des Unternehmens: Entwickler von Videospielen
  • Kaufpreis: nicht bekannt gegeben; auf 5 Millionen Dollar geschätzt
  • Kaufdatum: 10. 30, 2003

Infinity Ward, Entwickler der frühen Spiele der Call of Duty-Reihe, ist eine der wichtigsten Akquisitionen von Activision Blizzard. Infinity Ward wurde 2002 gegründet und Activision leistete frühzeitig finanzielle Unterstützung im Austausch für eine 30-prozentige Beteiligung an dem Startup. Nachdem Infinity Ward sein erstes Spiel veröffentlicht hatte, Ruf der Pflicht, im Oktober 2003 reagierte Activision mit dem Kauf der verbleibenden 70 % der Anteile an dem Unternehmen.

Activision gab den Preis bei der Ankündigung des Deals nicht bekannt, sondern eine Klage, die 2010 von den beiden Infinity Wards gegen Activision eingereicht wurde Gefeuerte Mitbegründer sagten, dass Activision etwa 5 Millionen Dollar für ein Franchise bezahlt habe, das seither Milliarden von Dollar an Einnahmen eingebracht habe handeln. Tatsächlich wurde die Call of Duty-Serie zu einem der beliebtesten Videospiel-Franchises und hatte Ende 2009 dem Mutterunternehmen einen Umsatz von 3 Milliarden US-Dollar eingebracht.

Treyarch-Erfindung

  • Art des Unternehmens: Entwickler von Videospielen
  • Kaufpreis: Geschätzte 20 Millionen US-Dollar
  • Kaufdatum: Angekündigt am 10. 2, 2001 

Treyarch Invention ist ein Videospielentwickler, der 1996 gegründet wurde. Obwohl das Unternehmen kein eigenes großes Flaggschiff-Spiel hatte, sicherte es sich die Führungsposition von Activision bei Action- und Action-Sport-Spielen.

Der Deal spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung von Spielen für die Tony Hawk-Serie und das Call of Duty-Franchise.

Activision-Blizzard-Fusion

  • Art des Unternehmens: Zusammenschluss von Videospielentwicklern
  • Übernahmepreis: Kombinierte Unternehmen im Wert von 18,9 Milliarden US-Dollar
  • Kaufdatum: Angekündigt Dez. 2, 2007; abgeschlossen am 10. Juli 2008
  • Jüngster Jahresumsatz (2020): Activision 3,9 Milliarden US-Dollar und Blizzard 1,9 Milliarden US-Dollar
  • Letzter Jahresgewinn (2020): Activision 1,9 Milliarden US-Dollar Betriebsgewinn und Blizzard 693 Millionen US-Dollar

Nach mehreren Jahren der schnellen Expansion durch Übernahmen kleinerer Spieleentwickler fusionierte Activision mit Blizzard Entertainment gründete 2008 Activision Blizzard, eines der größten Videospiele der Welt Firmen. Vor der Übernahme gehörte Blizzard einer Abteilung des französischen Medienkonglomerats Vivendi.

Ein wesentlicher Grund für das Interesse von Activision an der Fusion war Blizzards World of Warcraft-Franchise, die vertreten war sowohl der aufstrebende Multiplayer-Online-Glücksspielmarkt als auch das Potenzial für Abonnementmodelle und andere Einnahmen Ströme. Im Rahmen der Fusion kaufte Vivendi 52 % von Activision und würde seinen Anteil auf 68 % erhöhen. Die kombinierten Unternehmen wurden mit 18,9 Milliarden US-Dollar bewertet, als Vivendi seine Glücksspielaktivitäten in die von Activision einbrachte. Kotick blieb CEO des neuen Activision Blizzard.

Im Jahr 2013 kaufte Activision Blizzard einen Großteil der Aktien des Unternehmens von Vivendi für etwa 5,8 Milliarden US-Dollar zurück und trug damit dazu bei, den Anteil von Vivendi an dem Unternehmen stark zu reduzieren. Im Jahr 2016 verkaufte Vivendi seinen verbleibenden Anteil an Activision Blizzard und schied damit vollständig aus der ursprünglichen Fusion aus.

König Digital

  • Art des Unternehmens: Entwickler von Videospielen
  • Kaufpreis: 5,9 Milliarden US-Dollar
  • Kaufdatum: 02. 23, 2016
  • Jüngster Jahresumsatz (2020): 2,2 Milliarden US-Dollar
  • Letzter Jahresgewinn (2020): 857 Millionen US-Dollar

Nach der Fusion des Riesen Activision Blizzard im Jahr 2008 verlangsamte das fusionierte Unternehmen das Tempo seiner Übernahmen. Ein großer Deal hat es Activision Blizzard jedoch ermöglicht, in ein neues Marktsegment zu expandieren. Durch den Kauf des Entwicklers für mobile Spiele King Digital, Hersteller der beliebten Candy Crush-Serie, trat Activision Blizzard in die schnell wachsende Welt der mobilen Spiele ein.

Mit dem Abschluss der Übernahme Anfang 2016 wurde Activision Blizzard zum größten Spielenetzwerk der Welt, gemessen an der Gesamtnutzerbasis. Die Übernahme von King ist einer von mehreren Deals, die Activision Blizzard in den letzten Jahren eingegangen ist, um in neue Märkte zu expandieren.

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