Better Investing Tips

ETports ETF που επιδιώκουν να κερδίσουν επενδυτές

click fraud protection

Τα βιντεοπαιχνίδια και τα ηλεκτρονικά αθλήματα μπορεί να σχεδιάζονται με γνώμονα την ψυχαγωγία, αλλά έχουν επίσης αποδειχθεί ότι είναι επίσης μεγάλες επιχειρήσεις. Οι πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών αυξήθηκαν κατά 18% το 2018, παρόλο που παρόμοιες βιομηχανίες σημείωσαν πτώση.φαίνεται ότι υπάρχει αρκετός χώρος για τους επενδυτές να επενδύσουν στην ψυχαγωγία των άλλων με τη μία ή την άλλη μορφή. Δεν αποτελεί έκπληξη, λοιπόν, ότι υπήρχαν ήδη αρκετά κεφάλαια που διαπραγματεύονται με χρηματιστήριο (ETF) τα οποία έχουν ξεκινήσει με ένα συγκεκριμένο εστίαση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Αν και το πρώτο βιντεοπαιχνίδι ETF ξεκίνησε μόλις το 2016, αυτό το τμήμα του χώρου ETF αποδείχθηκε εξαιρετικά δημοφιλές στους επενδυτές.

Τώρα, ο δημοφιλής πάροχος ETF VanEck έχει ξεκινήσει ένα ταμείο που επικεντρώνεται στη βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων (eSports). The VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPOέχει σχεδιαστεί για να παρακολουθεί έναν δείκτη 25 τίτλων στους τομείς των esports και των βιντεοπαιχνιδιών.

Βασικά Takeaways

  • Τα ETF ανταποκρίνονται όλο και περισσότερο στη ζήτηση των επενδυτών για πιο στοχευμένες ή εξειδικευμένες προσφορές.
  • Το eSports αναφέρεται σε νέα ανταγωνιστικά παιχνίδια στον υπολογιστή που προσελκύουν μεγάλο κοινό και βάσεις θαυμαστών.
  • Τα ETF όπως το ESPO και το NERD προσφέρουν στους επενδυτές έναν τρόπο πρόσβασης στον κλάδο.

Το «Μέλλον του Αθλητισμού»

Σύμφωνα με τον διευθυντή VanEck του μάρκετινγκ προϊόντων ETF Michal Cohick, το νέο ETF αντιπροσωπεύει "μια ευκαιρία για επένδυση στο μέλλον του αθλητισμού". Ισχυρίζεται ότι το κοινό για τα eSports τείνει να είναι νέο, ευκατάστατο και να ασχολείται ιδιαίτερα με τους διάφορους ανταγωνιστές στα πεδία των eSports, σύμφωνα με έκθεση του ETF.com.

ο ΦΥΤΟ Η ETF, από την Roundhill Investments, παρακολουθεί έναν δείκτη τουλάχιστον 25 παγκόσμιων εταιρειών esports και ψηφιακής ψυχαγωγίας. Οι κορυφαίες συμμετοχές περιλαμβάνουν εταιρείες υλικού όπως η Turtle Beach (ΑΚΟΥΩ) και εκδότες τυχερών παιχνιδιών όπως η Activision (ATVI).

Για να καταλάβετε πόσο μεγάλη είναι η βιομηχανία eSports, μια εκδήλωση που ονομάζεται Midseason Invitational for 2018 κατάφερε να σχεδιάσει ένα μεγαλύτερη ομάδα θεατών από τα παραδοσιακά αθλητικά γεγονότα της τηλεόρασης όπως η Παγκόσμια Σειρά Μπέιζμπολ, το Κύπελλο Stanley και το ΝΒΑ πλέι οφ.Πράγματι, 443 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν τα eSports το 2019.

Τι προκάλεσε τη δραματική αύξηση του ενδιαφέροντος για τα eSports τα τελευταία χρόνια; Μπορεί να είναι μια τέλεια καταιγίδα που περιλαμβάνει την αυξημένη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών, την αύξηση των συνδέσεων που καθιστούν δυνατή το διαδίκτυο και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και το ευρύ φάσμα ροών εσόδων των eSports. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν την ανάπτυξη και πώληση βιντεοπαιχνιδιών καθώς και την αδειοδότηση δικαιωμάτων ροής, τις πωλήσεις εισιτηρίων, τα τέλη συμμετοχής για πρωταθλήματα και πολλά άλλα.

SDS εναντίον SPXU: Σύγκριση ETF με βραχυχρόνια μόχλευση ΗΠΑ

Ο δείκτης Standard and Poor's 500 (S&P 500) είναι δείκτης 500 εταιρειών και κορυφαίος δείκτη...

Διαβάστε περισσότερα

5 ETF με έκθεση στο Amazon (FDIS, XLY, VCR, RTH, FDN)

Amazon.com, Inc. (AMZN) κυριαρχεί στη λιανική βιομηχανία. Η εταιρεία διατηρεί διαφοροποιημένες ε...

Διαβάστε περισσότερα

Συνθετικά vs Φυσικά ETF

Αμοιβαία κεφάλαια με συναλλαγές (ETF) είναι ένας οικονομικά αποδοτικός τρόπος πρόσβασης σε μια π...

Διαβάστε περισσότερα

stories ig