Better Investing Tips

Πώς οι μικροσυναλλαγές επηρεάζουν την οικονομία του τυχερού παιχνιδιού

click fraud protection

Τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούσαν παλιά ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού. Τα παιχνίδια υπέστησαν χρόνια ανάπτυξης με αυστηρές δοκιμές και εντοπισμό σφαλμάτων πριν από την κυκλοφορία του τελικού προϊόντος. Στη συνέχεια, η βιομηχανία έφερε επανάσταση από την έννοια της διαδικτυακής συνδεσιμότητας. Οι προσθήκες όπως το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης (DLC) αποδείχθηκαν καθοριστικές για να πληρώσουν οι παίκτες τα προϊόντα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το DLC είναι μέρος της δευτερογενούς αγοράς του gaming και είναι πρόδρομος σε αυτό που οι παίκτες γνωρίζουν τώρα ως μικροσυναλλαγές.

Βασικά Takeaways

  • Οι μικροσυναλλαγές - μικρές ποσότητες αξίας που ανταλλάσσονται ηλεκτρονικά - έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλείς στα βιντεοπαιχνίδια.
  • Αυτά επιτρέπουν στους παίκτες και τους θεατές να κάνουν αγορές αντικειμένων εντός παιχνιδιού ή κλοπιμαία και συμβουλές παικτών.
  • Ενώ οι περισσότερες κυκλοφορίες κονσόλας κερδίζουν χρήματα από την πώληση έντυπης ή ψηφιακής έκδοσης του ίδιου του παιχνιδιού, νεότερες πλατφόρμες όπως το Fortnite βλέπουν έσοδα σχεδόν εξ ολοκλήρου από μικροσυναλλαγές.

Τι είναι μια μικροσυναλλαγή;

Μια μικροσυναλλαγή είναι ένα επιχειρηματικό μοντέλο όπου οι χρήστες μπορούν να αγοράσουν εικονικά αντικείμενα για μικρά χρηματικά ποσά. Οι μικροσυναλλαγές εμφανίζονται συχνά σε δωρεάν παιχνίδια, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει κόστος για τη λήψη του παιχνιδιού, μόνο κόστος για την αγορά των εικονικών προϊόντων στο διαδίκτυο.

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε αέναη κατάσταση κατάσταση αλλαγής, και οι μικροσυναλλαγές είχαν τον σημαντικότερο αντίκτυπο. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν μάθει να εκμεταλλεύονται αυτήν τη νέα πηγή εσόδων. Υπολογίζεται ότι μόνο το 5 έως 20% των κοινοτήτων παιχνιδιών συμμετέχουν σε μικροσυναλλαγές και τα ποσά που ξοδεύουν ποικίλλουν. Ωστόσο, αυτό εξακολουθεί να είναι ένα σημαντικό ποσό, καθώς τα έσοδα που δημιουργούνται είναι τεράστια για δωρεάν παιχνίδια. Τα στελέχη αυτών των εταιρειών στοχεύουν στη δημιουργία εσόδων από τη βάση παικτών που δεν συμμετέχουν στην κοινότητα μικροσυναλλαγών για την περαιτέρω ανάπτυξη.

1:49

Παρακολουθήστε τώρα: Πώς οι μικροσυναλλαγές επηρεάζουν την οικονομία του τυχερού παιχνιδιού

Εταιρείες που επωφελούνται από μικροσυναλλαγές

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έφτασε το ρεκόρ των 36 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε έσοδα για το 2017, σύμφωνα με στοιχεία της Entertainment Software Association (ESA) και του NPD Group.

Riot, η εταιρεία που κατέχει και διαχειρίζεται το online παιχνίδι Το "League of Legends" (LOL) επωφελείται εξαιρετικά από τις μικροσυναλλαγές. Το LOL παίζεται από δεκάδες εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο και είναι εντελώς δωρεάν για λήψη και αναπαραγωγή. Σχεδόν όλα τα έσοδά του προέρχονται από αγορές εντός παιχνιδιού.

Το LOL επιτρέπει την αγορά πόντων Riot και αυτό το νόμισμα εντός παιχνιδιού χρησιμοποιείται στη συνέχεια για την αγορά skins, τα οποία αποτελούν διαφορετικές αισθητικές επιλογές για τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Το νόμισμα του παιχνιδιού μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ξεκλειδώσει διαφορετικούς χαρακτήρες. Αυτές οι επιλογές μπορούν συχνά να ξεκλειδωθούν με εκτεταμένο gameplay, αλλά οι μικροσυναλλαγές προσφέρουν ένα κίνητρο για να τις ξεκλειδώσετε γρήγορα.

Πολλές από αυτές τις μικροσυναλλαγές προέρχονται από ένα μικρό ποσό της βάσης των παικτών αφού οι περισσότεροι παίκτες επιλέγουν να μην συμμετέχουν σε μικροσυναλλαγές.

Η κυκλοφορία του Fortnite από την Epic Games αποδείχθηκε τεράστια επιτυχία. Το Fortnite είναι ένα δωρεάν παιχνίδι, όπου το πολύ 100 παίκτες συμμετέχουν σε έναν αγώνα και αγωνίζονται μέχρι να παραμείνει το τελευταίο άτομο ή ομάδα. Όπως και το LOL, βασίζεται σε αγορές εντός παιχνιδιού για skins και power-ups. Η Epic ανακοίνωσε τον Μάιο του 2018 ότι σχεδιάζουν να παράσχουν 100 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματικά έπαθλα για την επερχόμενη σεζόν των διαγωνισμών eSports.

Η άνοδος των eSports

Το Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) είναι ένα κλασικό παράδειγμα eSports παιχνίδι που διαθέτει επίσης μικροσυναλλαγές. Κυκλοφόρησε το 2012 και κυκλοφόρησε στα 14,99 $-κόστος που δεν χαρακτηρίζεται ως δωρεάν παιχνίδι, αλλά είναι μικρό σε σχέση με την τιμή των 50 έως 70 $ των περισσότερων μεγάλων παιχνιδιών.

Τα ομόλογα του υψηλού προϋπολογισμού, όπως το "Call of Duty" και το "Halo 4" ξεπέρασαν το CS: GO και η βάση παικτών του ξεκίνησε να γλιστρήσει έως ότου η εταιρεία παρουσίασε κάτι εντελώς καλλυντικό που πρόσθεσε μια νέα αισθητική αίσθηση στο παιχνίδι.

Το CS: GO είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που παρουσίασε δέρματα για τα όπλα του. Αυτό πρόσθεσε μια εντελώς νέα οικονομική δυναμική στο παιχνίδι. Στο τέλος κάθε παιχνιδιού, οι παίκτες βραβεύονταν με τυχαία κιβώτια όπλων και μπορούσαν να ανοίξουν μόνο με ένα κλειδί που κόστιζε 2,49 δολάρια. Μόλις ανοίξουν τα κιβώτια, οι παίκτες θα έπαιρναν πολλά τυχαία δέρματα όπλων ή σπάνια αντικείμενα.

Η εισαγωγή αυτού στο παιχνίδι οδήγησε σε αύξηση της δημοτικότητας και αναζωπύρωσε τη φήμη του στους θαυμαστές. Τα τουρνουά διαθέτουν έπαθλα από αυτά τα είδη και υπάρχει ακόμη και μια οικονομία εντός παιχνιδιού που δημιουργείται γύρω από αυτό το χαρακτηριστικό που έχει πραγματικές οικονομικές συνέπειες.

Παραδείγματα μικρο-συναλλαγών εντός παιχνιδιού

Οι μικροσυναλλαγές βοηθούν στην ενσωμάτωση μιας πραγματικής αγοράς σε οικονομίες εντός παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, το Fortnite χρησιμοποιεί ένα εικονικό νόμισμα εντός παιχνιδιού που ονομάζεται "v-bucks", το οποίο οι παίκτες του μπορούν είτε να κερδίσουν μέσω παιχνιδιού είτε να αγοράσουν χρησιμοποιώντας πραγματικά μετρητά (ή πίστωση). Τα V-bucks χρησιμοποιούνται για την αγορά αντικειμένων όπως τα δέρματα και για να ξεκλειδώσουν πολλές κρυφές λειτουργίες μέσα στο παιχνίδι. Επιπλέον, οι παίκτες του Fortnite μπορούν επίσης να αγοράσουν ένα "πάσο μάχης" για να συγκεντρώσουν βραβεία παιχνιδιού και να προχωρήσουν πιο γρήγορα στις βαθμίδες του παιχνιδιού.

Υπάρχει επίσης μια κοινότητα επαγγελματιών παικτών CS: GO που κερδίζουν πραγματικά χρήματα, λαμβάνουν αντικείμενα που πληρώνονται με πραγματικό νόμισμα και κερδίζουν χρηματικά έπαθλα. Η προσέγγιση που βασίζεται σε μικροσυναλλαγές βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της βιομηχανίας για να κερδίσει χρήματα από βιντεοπαιχνίδια.

Η κατώτατη γραμμή

Η χρήση μικροσυναλλαγών στις κοινότητες τυχερών παιχνιδιών και ηλεκτρονικών σπορ αλλάζει τον τρόπο που δημιουργούν οι εταιρείες παιχνιδιών έσοδα και επιτρέπει μεγαλύτερη ευελιξία στους παίκτες και στους θεατές των παικτών να απολαμβάνουν και να αλληλεπιδρούν με το βίντεο Παιχνίδια.

Τι συμβαίνει με την ανεργία κατά τη διάρκεια μιας ύφεσης;

Τι συμβαίνει με την ανεργία κατά τη διάρκεια μιας ύφεσης;

Ανεργία τείνει να αυξάνεται γρήγορα και συχνά παραμένει αυξημένη, κατά τη διάρκεια μιας ύφεσης. Μ...

Διαβάστε περισσότερα

Γιατί ο αποπληθωρισμός είναι κακός για την οικονομία;

Ξεφούσκωμα είναι η πτώση του συνολικού επιπέδου των τιμών σε μια οικονομία και η αύξηση του αγορα...

Διαβάστε περισσότερα

Μια ανασκόπηση των προηγούμενων υφέσεων

Γραφείο Οικονομικής Ανάλυσης των ΗΠΑ. "Υφεση. "Πρόσβαση τον Σεπτέμβριο. 22, 2020.Γραφείο Οικονομι...

Διαβάστε περισσότερα

stories ig