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La industria de los deportes electrónicos en auge alcanzará los $ 138 mil millones en 2018

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El boom eSports la industria podría valer tanto como $ 138 mil millones en 2018, según la firma de investigación de mercado Newzoo. El mercado de alto vuelo, que ha crecido un impresionante 13,3% con respecto al año pasado, hasta $ 16,2 mil millones, se está beneficiando de la tracción de nuevos contenidos de videojuegos, productos y eventos de juegos en todo el mundo. Los analistas de mercado ven la base de fans de eSports en rápido crecimiento y la expansión de sus ofertas como un oportunidad para los inversores de sacar provecho de las ganancias a medida que el mercado en general sufre durante un período de intensificado volatilidad e incertidumbre.

"No hay duda de que esto está cambiando el panorama para las empresas de medios y la forma en que la gente participa en los deportes", dijo. Tim Seymour, socio gerente y cofundador de Triogem Asset Management, en una entrevista con "Fast Dinero."

El Gerente de fondos de cobertura señaló la creciente popularidad de los eventos de eSports como un indicador de la oportunidad de mercado. La semana pasada, Activision Blizzard Inc. (

ATVI) organizó su primera gran final para su mega-franquicia "Overwatch" y agotó las entradas del Barclays Center de Brooklyn. El futurista juego de disparos en equipo marca la franquicia de $ 8 mil millones de Activision, asegurando ese lugar en menos de un año después de su lanzamiento en mayo de 2016, junto a títulos como "Call of Duty" y "World of Warcraft ".

eSports: Transformando los medios y los deportes

"La base de fans está rabiosa", dijo Seymour. "La emoción está ahí. Y todo es demografía. No son solo chicos. No son solo chicas. No se trata solo de gente joven. Es gente mayor ". Según Newzoo, que rastrea el uso y las tendencias en los deportes electrónicos, los videojuegos y los dispositivos móviles, alrededor de 2.300 millones de jugadores de todo el mundo desembolsarán 137.900 millones de dólares en juegos este año. Seymour agregó que los gigantes de los medios ahora están entrando en los deportes electrónicos, con Walt Disney Co. (DIS) transmitiendo juegos de "Overwatch" en ESPN.

Se está ganando mucho dinero comprando equipos y plataformas de videojuegos. Jack Etienne, propietario del equipo de deportes electrónicos London Spitfire, le dijo a CNBC que ganó aproximadamente $ 1 millón de dólares por ganar el reciente evento "Overwatch".

Etienne agregó que los inversores pueden invertir en productos y contenido de video destinados a mejorar al usuario. experiencia, como software de entretenimiento y videojuegos publicados por Blizzard Entertainment, que es propiedad de Activision.

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