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Outlook se ilumina para las acciones de videojuegos

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Los fabricantes de videojuegos han informado resultados trimestrales mixtos en sesiones recientes, lo que ofrece pocas pistas sobre qué esperar para el resto de 2020. Sin embargo, las ventas deberían repuntar sustancialmente para fin de año porque Sony Corporation (SNE) y Microsoft Corporation (MSFT) están listos para lanzar nuevas versiones de sus enormemente populares consolas de juegos durante la temporada navideña, proporcionando el catalizador positivo necesario para precios más altos.

Los inversores esperaban un aumento de las ventas en noviembre de 2019 cuando Alphabet Inc. (GOOGL) lanzó el revolucionario servicio de juegos Stadia basado en el navegador, pero la iniciativa recibió críticas mixtas, y muchos usuarios se quejaron de la mala calidad de la imagen. Los revisores web y profesionales criticaron el modelo de suscripción mal construido al mismo tiempo, así como la falta de soporte 4K y las velocidades de cuadro lentas. La compañía aún no le ha dicho a la comunidad cuándo espera solucionar estos problemas.

Gráfico que muestra el rendimiento del precio de las acciones de Electronic Arts Inc. (EA)
TradingView.com

artes electrónicas inc. (EE. UU.) superó las estimaciones generales y de resultados del tercer trimestre de 2019 en su informe del 1 de enero. El informe del 30 de octubre, pero advirtió sobre los cuartos resultados, lo que provocó una caída de dos días a un mínimo de siete semanas. La acción registró un máximo histórico de 151,26 dólares en julio de 2018 y entró en una tendencia bajista persistente que provocó una pérdida del 50 % en el mínimo de diciembre de 76,76 dólares. Se recuperó por encima de $ 100 en febrero de 2019 y se estancó, marcando un nivel de resistencia esa ventaja limitada en una ruptura de diciembre. Registró un máximo de 15 meses en enero y se revirtió una vez más, fallando en la ruptura después del informe de ganancias.

La ola de recuperación de 2019 alcanzó el .382 Retroceso de liquidación de Fibonacci nivel, mientras que el repunte hacia 2020 se revirtió en el retroceso de .50. El declive en febrero ha sostenido 200 días media móvil exponencial (EMA) apoyo hasta ahora, pero el volumen en equilibrio El indicador de acumulación-distribución (OBV) apenas se ha movido en los últimos 10 meses, advirtiendo que los inversores marginados están manteniendo su pólvora seca por ahora, esperando una oportunidad de compra de menor riesgo.

DOS
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Take-Two software interactivo, Inc. (DOS) se perdió el tercer trimestre de 2019 ganancias por acción (EPS) estimaciones e ingresos en línea informados en el informe posterior al mercado del jueves. Osuno guía también llamó la atención de los accionistas, ya que la compañía elevó las estimaciones de ingresos del cuarto trimestre pero redujo las previsiones de EPS. Las acciones se vendieron casi un 9% en reacción a la noticia y se sumaron a esas pérdidas antes de la campana de apertura del viernes, estableciendo una prueba en el mínimo de noviembre.

La acción se desempeñó bien durante muchos años, pasando de un solo dígito en 2012 al máximo histórico de octubre de 2018 en $139,81. Luego, una tendencia bajista persistente tomó el control, arrojando las acciones de Take-Two a un mínimo de 18 meses a mediados de los 80 dólares en marzo de 2019. Probó el máximo anterior durante una ola de recuperación a mediados del verano, pero no logró romper, ingresando a una acción limitada en un rango estrecho que ahora podría dar paso a una caída de alto porcentaje.

Gráfico que muestra el rendimiento del precio de las acciones de Take-Two Interactive Software, Inc. (DOS)
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Activision Blizzard, Inc. (ATVI) superó las estimaciones de ganancias del cuarto trimestre de 2019 en casi un 100 %, reportando un BPA de $0,68 a pesar de las expectativas de solo $0,36. Los ingresos cumplieron con las expectativas, pero aun así disminuyeron un 4,5% año tras año, lo que destaca los obstáculos de la industria. Los inversores ignoraron la orientación a la baja para el primer trimestre de 2020 y la orientación mixta para el año fiscal, lo que elevó las acciones en aproximadamente un 2% en el post-mercado del jueves. Las acciones de Activision se sumaron a esas ganancias antes de la campana de apertura, continuando con la reacción de compra de noticias.

La acción probó el soporte cerca de $ 10 durante casi cuatro años y subió en 2012, ingresando en una tendencia alcista que registró un máximo histórico de $ 84.68 en octubre de 2018. El declive posterior se aceleró después de un débil informe de ganancias de noviembre, continuando hasta febrero de 2019 antes de tocar fondo en un mínimo de dos años en los $ 30 inferiores. El repunte en enero de 2020 se estancó a menos de un punto por debajo del brecha arriba, produciendo un retroceso menor, mientras que el repunte de esta mañana está a una distancia sorprendente de ese nivel de resistencia.

La línea de fondo

Las empresas de videojuegos de EE. UU. están luchando por cumplir con las expectativas trimestrales, pero los catalizadores positivos del cuarto trimestre podrían impulsar estas acciones a nuevos máximos.

Divulgación: el autor no ocupaba posiciones en los valores antes mencionados en el momento de la publicación.

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