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GameStop registra una pérdida menor de lo esperado gracias a las sólidas ventas digitales

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El fabricante de videojuegos depende cada vez más de las ventas digitales a medida que las ventas físicas se estancan

Parada de juego (GME) registró una pérdida menor de lo esperado para el trimestre que finalizó en julio gracias a la fuerte demanda de vídeo. juegos y crecimiento en las ventas digitales, en medio de un esfuerzo de recuperación que fue provocado por una reestructuración del liderazgo este verano.

Conclusiones clave

  • El fabricante de videojuegos registró una pérdida neta de sólo 2,8 millones de dólares, mucho menor que las expectativas de 43 millones de dólares, y en comparación con una pérdida masiva de 108,7 millones de dólares en el mismo trimestre del año pasado.
  • La empresa depende cada vez más de las ventas virtuales y las descargas digitales, en medio de un cambio en la industria que se aleja de las copias físicas de los videojuegos.
  • La empresa sufrió una reestructuración de liderazgo a principios de verano, despidiendo a su director ejecutivo y a sus directores financieros.
  • GameStop estuvo entre las "acciones de memes" cuyo valor se disparó a principios de 2021, y las acciones todavía valen casi cuatro veces más de lo que valían a finales de 2020.

El fabricante de videojuegos registró una pérdida neta de 2,8 millones de dólares, mucho menor que las expectativas de 43 millones de dólares, y en comparación con una pérdida masiva de 108,7 millones de dólares en el mismo trimestre del año pasado. Los ingresos ascendieron a 1.160 millones de dólares, impulsados ​​por sólidas ventas digitales y de videojuegos y por encima de las expectativas de 1.140 millones de dólares.

El mercado de los videojuegos ha experimentado cambios dramáticos en los últimos años, ya que los juegos se venden cada vez más como descargas digitales en lugar de los discos o cartuchos empaquetados que tradicionalmente eran el núcleo de GameStop producto. Además, cada vez más usuarios acceden a juegos en sus teléfonos inteligentes y tabletas en lugar de consolas y PC. La transición de las ventas físicas a las virtuales ha sido un desafío al que se enfrenta GameStop.

Esto se refleja en las ganancias de la compañía, ya que las ventas de hardware y accesorios por valor de 597 millones de dólares apenas se movieron respecto al trimestre del año anterior, mientras que las ventas de software aumentaron un 25,5% a 397 millones de dólares. Como porcentaje de las ventas totales, la participación del hardware cayó al 51,3% desde el 52,5%, mientras que la del software aumentó más de seis puntos porcentuales al 34,1%.

GameStop estaba entre los "acciones de memes" que se disparó en popularidad entre invesores minoristas a principios de 2021. Al percibir los desafíos a largo plazo de la compañía, los fondos de cobertura habían puesto activamente en corto las acciones antes de ser socavados por una ola de comerciantes minoristas que subieron agresivamente su precio. Las acciones de GameStop se dispararon más del 2.000% entre finales de 2020 y el 1 de enero. El 29 de enero de 2021, cuando alcanzaron un máximo histórico intradiario de 103,50 dólares por acción.

La compañía también está atravesando una reestructuración de liderazgo, ya que inexplicablemente despidió a su director ejecutivo, Matt Furlong, en junio, justo antes de anunciar sus resultados del primer trimestre. El inversor activista Ryan Cohen, que anteriormente había tomado el control de la empresa en 2021 y había obligado a dimitir a su junta directiva, fue nombrado presidente ejecutivo. La empresa aún no ha nombrado un nuevo director general y tampoco cuenta con un Director financiero (CFO) después de que su ex director financiero dimitiera en julio.

Las acciones de GameStop subieron más del 3% en las operaciones fuera de horario del miércoles después de que la compañía publicara sus ganancias, pero devolvieron esas ganancias y cotizaron más de un 3% a la baja el jueves temprano. Han subido casi un 6% en lo que va de año y todavía valen aproximadamente tres veces más de lo que valían a finales de 2020, justo antes del repunte de las acciones de memes de 2021.

Acciones de GameStop (GME) desde finales de 2020

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