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¿Quién inventó las aplicaciones para teléfonos inteligentes?

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Durante la Conferencia Internacional de Diseño de 1983 en Aspen, Steve Jobs previó un futuro en el que cada persona tenía "un computadora increíblemente excelente en un libro que puede llevar consigo y que puede aprender a usar en 20 minutos."

Gracias al desarrollo de aplicaciones para teléfonos inteligentes, la predicción de Jobs es acertada: los dispositivos móviles han cambió radicalmente la forma en que nos comunicamos, realizamos negocios, consumimos entretenimiento y administramos nuestras vidas, todo gracias a aplicaciones.

Pero, ¿quién inventó las primeras aplicaciones? ¿Cómo se desarrollaron a lo largo de los años?

¿Qué es una aplicación?

A los efectos de este artículo, una aplicación es cualquier programa informático que ejecuta su teléfono móvil para realizar una tarea, mostrar medios, facilitar la comunicación, entretenerlo o brindarle un servicio o cualquier otro función.

El organizador de Psion

A mediados de la década de 1980, la empresa de informática con sede en Londres Psion lanzó el

Organizador psion, considerado en gran parte como el primer asistente digital personal (PDA) exitoso y antepasado de la computadora móvil.

La línea Organizer no podía hacer mucho, pero tenía un puñado de software integrado, como un editor de texto, calculadora, agenda, agenda, base de datos de contactos y algunas otras funciones simples. Aunque los organizadores no estaban equipados para manejar llamadas telefónicas, sentaron las bases para los desarrollos de aplicaciones móviles que vendrían.

Newtown de Apple y Palm OS

Desarrollado por Apple (AAPL), el Newton fue una PDA voluminosa lanzada en 1993 que podría considerarse el abuelo del iPhone / iPad de hoy en día. Sin embargo, a diferencia del Organizador, presentaba la capacidad de conectarse directamente a Mac, PC y máquinas Unix, así como a redes Wi-Fi.

El Newton también tuvo acceso a una variedad de tercero aplicaciones: además del software de organización de datos personales que venía preinstalado, los usuarios podían descargar programas como Pocket Quicken, un navegador web, un cliente de correo electrónico y más. El Newton incluso podría admitir y reconocer notas escritas a mano.

Sin embargo, la popularidad de Newton palideció en comparación con PalmPilot, una serie de PDA lanzada unos años después. Los críticos en ese momento sintieron que la serie PalmPilot era más intuitiva y más fácil de usar.(Ver también: 6 razones por las que los productos fallan.)

Palm, la empresa detrás de PalmPilot, también liberado un kit de desarrollo de software para sus dispositivos, lo que significa que cualquiera puede desarrollar nuevas aplicaciones que funcionen directamente con la interfaz y las funciones de la PDA. Hoy en día, los teléfonos inteligentes modernos deben gran parte de su éxito a los desarrolladores externos que crean software para dispositivos móviles. (Para obtener más información, consulte: ¿Qué hace que Apple (AAPL) sea la empresa más valiosa?)

El Nokia 6110

Aunque no es particularmente revolucionario o innovador, el Nokia 6110 de 1997 tenía una característica que pronto se volvió tremendamente popular en los teléfonos móviles: los juegos.

Si nació a principios de los 90 o antes, es probable que recuerde el más popular del grupo: Serpiente. Desarrollado originalmente por Gremlin Industries a mediados de la década de 1970 como parte de un juego de arcade llamado "Blockade", Snake fue portado al Nokia 6110 por uno de sus en casa ingenieros.

Protocolo de aplicación inalámbrica (WAP)

A medida que los teléfonos móviles se volvieron más potentes, los usuarios querían más funciones de las aplicaciones en sus teléfonos. Esto llevó al desarrollo del Protocolo de aplicación inalámbrica (WAP), que permitía a los usuarios acceder a versiones reducidas de sitios web, utilizando Wireless Margen Protocolo (a diferencia del Protocolo de transferencia de hipertexto estándar o HTTP).

Sin embargo, WAP resultó ser engorroso y limitado, ya que muchos desarrolladores y webmasters no habían descubierto cómo crear diseños de sitios que respondieran bien a la diversa variedad de pantallas de teléfonos móviles. La aplicación más popular de WAP fue para tonos de llamada personalizados y fondo de pantalla descargas.

La aparición del mercado de teléfonos inteligentes

Los teléfonos móviles vieron cómo la potencia de sus computadoras y las pantallas aumentaron en calidad durante la década de 2000, tanto que comenzaron a surgir sistemas operativos móviles complejos. Los más notables de ellos fueron Symbian OS (Nokia (NOK) Sony Ericsson (SNE), Motorola (MSI), Samsung), iOS (iPhone / iPad) y Android (Sony, LG, HTC). Tenga en cuenta que algunos fabricantes desarrollaron teléfonos tanto para Symbian como para Sistemas operativos Android.

Algunos de los primeras aplicaciones que aparece en la App Store de Apple incluía PhoneSaber, una aplicación que utilizaba el acelerómetro del iPhone para producir ese característico sonido "wooommmm" cada vez que el usuario agita el teléfono, y Evernote, un popular organizador de datos personales / medios, todavía se usa ampliamente hoy.(Ver también: El mercado de dispositivos móviles está experimentando un cambio radical.)

La línea de fondo

Es difícil identificar a una persona o equipo responsable de crear la "primera aplicación para teléfonos inteligentes", ya que, en realidad, las aplicaciones son solo programas de computadora que se encuentran en un dispositivo móvil. Sin embargo, podemos rastrear la génesis de las aplicaciones para teléfonos inteligentes como las conocemos hoy en día hasta la aparición de las PDA, las computadoras móviles y un pequeño juego tonto llamado Snake.

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