Better Investing Tips

Kuinka videopeliteollisuus muuttuu

click fraud protection

Videopelit ovat olleet olemassa jo vuosikymmeniä ja tarjonneet viihdettä lapsille ja aikuisille. Ne ovat kehittyneet merkittävästi tietokonepelien alkuajoista ja Nintendon ja Atarin ensimmäisistä versioista. Pikselöityjen näyttöjen ja rajallisten äänien päivät ovat kaukana muistista, sillä videopeleistä on tullut elävämpiä kuin koskaan. Kun tekniikka kehittyy jatkuvasti, niin myös videopelit.

Videopelien luomisesta on tullut yhä monimutkaisempaa, ja pelin luomisen kustannukset yhdellä tärkeimmistä konsoleista ovat nousseet tämän monimutkaisemman myötä. Oli joskus mahdotonta upottaa miljoonia kehityskustannuksiin, mutta nykyään pelit voivat maksaa kymmeniä ja jopa satoja miljoonia. Tämä on työntänyt pelikehityksen Hollywood -elokuvien alueelle tuotanto- ja markkinointikustannusten kannalta.

Videopelisektori on valtavan suuri. Itse asiassa se on suurempi kuin elokuva- ja musiikkiteollisuus yhteensä, ja se vain kasvaa. Vaikka se ei saa samaa huomiota kuin elokuva- ja musiikkiteollisuus, on yli kaksi miljardia pelaajaa ympäri maailmaa. Se on 26% maailman väestöstä.

Ei ole yllätys, että yritykset haluavat palan piirakasta. Vuonna 2020 pelialan liikevaihto oli 155 miljardia dollaria, ja vuoteen 2025 mennessä analyytikot ennustavat alan tuottavan yli 260 miljardia dollaria tulot. Teknologiayritykset haluavat siis osallistua tähän tulovirtaan. Tekniikan jättiläiset, kuten Google (GOOGL), Facebook (FB) ja Apple (AAPL), ovat kaikki suunnitelleet pääsyn videopeliteollisuuteen.

Avain takeaways

  • Videopelit ovat olleet olemassa jo vuosikymmeniä, mutta niiden suosio on kasvanut viime vuosina.
  • Teknologiajätit Google, Facebook ja Apple ovat kaikki suunnitelleet pelaamista.
  • Tekniset innovaatiot, laajenevat markkinoiden väestötiedot ja videopeliin liittyvien tuotteiden lisääntyminen ovat kaikki vaikuttaneet videopeliteollisuuden uuteen ulottuvuuteen.

Striimaus ja teknologiayritysten osallistuminen

Tavanomaiset peliyritykset, kuten Facebook, Apple ja Google, ovat pääsemässä alalle. The teknologiateollisuus etsii tapoja tehdä videopelien suoratoistosta yhtä luonnollista kuin kappaleen suoratoisto Spotifysta tai elokuva Netflixistä.

Microsoft (MSFT) on jo ollut pelialalla suositun Xbox -konsolinsa kautta. Vuonna 2019 yhtiö esitteli Project xCloud -videopelipalvelun, jonka avulla käyttäjät voivat suoratoistaa Microsoftin Xbox -pelejä tietokoneille tai muille laitteille. Palvelu tuli täysin toimivaksi syyskuussa 2020, ja Xbox Game Pass Ultimate -tilaajat voivat käyttää sitä.

Vuonna 2016 Facebook aloitti pelialustan kehittämisen Unity Technologiesin kanssa, joka luo pelikehyskehyksen ihmisille videopelien tekemiseen. Google käynnisti Stadia -ohjelmansa, joka on Googlen pilvipelipalvelu, jonka avulla käyttäjät voivat pelata suoratoistovideopelejä erittäin korkealla laadulla. Se on saatavana Googlen selaimen, puhelimien, tablettien ja pöytätietokoneiden kautta.

Kaikkien näiden yritysten keskeinen tavoite on antaa pelaajien suoratoistaa videopelejä ilman tietokonetta tai videopelikonsolia. Kun tämä suuntaus jatkuu, fyysisten videopelien ostaminen kasettien tai levyjen muodossa on yhä harvinaisempaa.

Tilausstriimauspalvelut ovat tulevaisuutta ja niistä on hyötyä videopeliyrityksille, kuten Ubisoft ja Electronic Arts, koska valmistus-, toimitus- ja varastointikustannukset katoavat. Tilauspalvelut ovat myös mahdollistaneet tulojen syntymisen ympäri vuoden, kun taas perinteisesti pelejä ostettiin lomien ja muiden suurten tilaisuuksien aikana.

Tekniset innovaatiot

Virtuaalitodellisuus on täällä. Oculus VR, Facebookin tytäryhtiö, työskentelee ahkerasti parantaakseen jo julkaistujen virtuaalitodellisuuskuulokkeiden laatua. Facebook osti Oculus VR: n vuonna 2014 2 miljardilla dollarilla. Oculus Quest 2 on Facebookin uusin tuote.

Videopelit ovat jo ylittäneet monia muita viihdemuotoja upottamisen suhteen, ja virtuaalitodellisuus lisää uuden kerroksen. Ohjaimilla kokeillaan myös lisää, kuten äänen, kosketusnäyttöjen ja eleiden lisäämistä pelimekaniikkaan, kun konsolit lisäävät oheislaitteita näiden tulojen vastaanottamiseksi.

Apple aikoo myös julkaista virtuaalitodellisuuskuulokkeet vuonna 2021 tai 2022.

Myynti

Hollywoodin tavoin videopeliteollisuuden on kerättävä enemmän tuloja henkistä omaisuutta koska tuotteen valmistaminen maksaa paljon. Myynti on jo olemassa, t-paitoja, hahmoja, hattuja, mukeja ja paljon muuta. The Haloo Microsoftin Xbox-sarjat ovat levinneet muunlaiseen sisältöön romaaneilla ja sarjakuvilla tulevien televisiosarjojen ja pitkään huhuttujen elokuvien lisäksi. Tästä voi tulla lähestymistapa kaikkiin menestyksekkäisiin videopelisarjoihin.

Itse asiassa suosittu videopeli, Assassin's Creed, Ubisoftin kehittämä peli, josta tehtiin elokuva vuonna 2016 tunnettujen näyttelijöiden kanssa. Sega on suosittu Sonic the Hedgehog pelistä tehtiin menestyvä elokuva vuonna 2020, ja siinä näytteli tunnettuja näyttelijöitä, ja se teki ennätyksen videopelipohjaisen elokuvan suurimmasta avajaisviikonlopusta.

Markkinoiden väestötiedot laajenevat

Toinen videopeliteollisuuden suuntaus on markkinoiden laajentuminen väestötiedot mennä. Ihmiset pelaavat pelejä sekä aikaisemmin että myöhemmin, ja sukupuolijakauma lähestyy paria. ESports-liigassa kilpailevat huipputason pelaajat ovat saaneet tarpeeksi tunnustusta, jota he voivat hakea ammattiurheiluviisumille, kun he saapuvat USA: n pelaamiseen, on laaja, ja se on edelleen kasvava.

Videopeleistä on tullut niin suosittuja suuressa mittakaavassa, että tietyt pelaajat suoratoistavat videoita itsestään pelaamalla videopelejä kotona ja ansaitsevat näin satoja ja tuhansia dollareita. Tästä on tullut toinen videopelimarkkinoiden tuloja tuottava ala.

Vintage -videopelit

Kun maailmasta tulee nostalginen ja nähdään uudelleenkäynnistyksiä ja uusintoja vuosikymmenten takaisista rakastetuista elokuvista ja ohjelmista, sama tapahtuu videopeleissä. Alan varhaisilta ajoilta peräisin oleville vintage -peleille on suuri kysyntä ja niistä on tullut äärimmäisen suuria suosittu, ei vain vanhempien pelaajien keskuudessa, jotka kokivat pelit omakohtaisesti, vaan myös uuden sukupolven kanssa pelaajat.

Monet yritykset ovat hyödyntäneet tätä nostalgiaa ja julkaisseet päivitetyt versiot konsoleistaan. Nintendo (NTDOF), enemmän kuin mikään muu yritys, on onnistuneesti hyödyntänyt tätä kiinnostusta retro -videopeleihin julkaistaan ​​Nintendo Classic Mini ja Nintendo Switch, kaksi konsolia, jotka mahdollistavat klassisen Nintendo -videon toistamisen pelejä. Tästä on tullut vankka tulovirta yrityksille, jotka olivat alalla jo alkuvaiheessa.

Bottom Line

Videopeliteollisuus on aina ollut innovaatio. Uutta tekniikkaa, uusia säätimiä ja uusia kokemuksia on odotettavissa. Kun maailma siirtyy yhä enemmän matkapuhelimiin, suoratoistopalveluihin ja matkapuhelinpelien pelaamiseen tulee tärkeä areena tuloille, ja suuret teknologiayritykset pyrkivät hyödyntämään nykyisiä puitteitaan saadakseen mukana.

Ehkä mielenkiintoisin muutos videopeliteollisuudessa on pelaajien kasvava väestötieto. Yhä useammat ihmiset pelaavat pelejä ja luovat kysyntä saadaksesi mukaansatempaavampaa viihdettä ja etsimällä helpompia tapoja käyttää pelejä, videopeliteollisuuden tulevaisuus näyttää valoisalta.

Mikä on PV10?

Mikä on PV10? PV10 on laskettu arvioidun tulevan öljyn ja kaasun nykyarvo tulot, ilman ennakoit...

Lue lisää

Ketkä ovat Whole Foodsin tärkeimmät kilpailijat?

Whole Foods -kauppaketju tunnetaan luomutuotteistaan, jotka ovat historiallisesti houkutelleet k...

Lue lisää

Ketkä ovat McDonald’sin pääkilpailijoita?

McDonald's (MCD) on todennäköisesti pikaruoka-alan suurin nimi. Sillä on pitkä innovaatiohistori...

Lue lisää

stories ig