Better Investing Tips

Kuinka mikrotransaktiot vaikuttavat pelien talouteen

click fraud protection

Videopelit toimivat aiemmin suuret budjetit. Pelejä kehitettiin vuosien ajan tiukan testauksen ja virheenkorjauksen avulla ennen lopullisen tuotteen julkaisua. Silloin verkkoyhteyden käsite mullisti alan. Lisäykset, kuten ladattava sisältö (DLC), osoittautuivat tärkeäksi, kun saimme pelaajat maksamaan tuotteista sen jälkeen, kun peli oli jo julkaistu. DLC on osa pelaamisen jälkimarkkinoita ja edeltäjä sille, mitä pelaajat tietävät nykyään mikrotransaktioina.

Avain takeaways

  • Mikrotransaktiot - pienet sähköisesti vaihdetut arvot - ovat tulleet yhä suositummiksi videopeleissä.
  • Niiden avulla pelaajat ja katsojat voivat tehdä pelin sisäisiä ostoksia tai ryöstää laatikoita ja antaa vinkkejä pelaajille.
  • Vaikka useimmat konsolijulkaisut ansaitsevat edelleen rahaa pelin paperiversion tai digitaalisen version myynnistä, uudemmat alustat, kuten Fortnite, näkevät tulot lähes kokonaan mikrotransaktioista.

Mikä on mikrotransaktio?

Mikrotransaktio on liiketoimintamalli, jossa käyttäjät voivat ostaa virtuaalisia esineitä pienellä rahalla. Mikrotransaktiot näkyvät usein ilmaispeleissä, joten pelin lataaminen ei maksa mitään, vain online-virtuaalituotteiden ostaminen.

Videopeliteollisuus on ikuinen muutoksen tilaja mikrotransaktioilla on ollut suurin vaikutus. Pelin kehittäjät ovat oppineet hyödyntämään tätä uutta tulolähdettä. Arvioiden mukaan vain 5–20% peliyhteisöistä osallistuu mikrotransaktioihin, ja niiden käyttämät summat vaihtelevat. Tämä on kuitenkin edelleen merkittävä summa, koska ilmaispeleistä saadut tulot ovat valtavat. Näiden yritysten johtajat pyrkivät ansaitsemaan pelaajia, jotka eivät osallistu mikrotransaktioyhteisöön, edistääkseen kasvua.

1:49

Katso nyt: Kuinka mikrotransaktiot vaikuttavat pelien talouteen

Mikrotransaktioista hyötyvät yritykset

Entertainment Software Associationin (ESA) ja NPD -konsernin tietojen mukaan videopeliteollisuuden liikevaihto vuonna 2017 oli ennätykselliset 36 miljardia dollaria.

Riot, yhtiö, joka omistaa ja johtaa sitä online -peli "League of Legends" (LOL) hyötyy valtavasti mikrotransaktioista. LOLia pelaavat kymmenet miljoonat ihmiset ympäri maailmaa, ja sen lataaminen ja pelaaminen on täysin ilmaista. Lähes kaikki sen tulot tulevat pelin sisäisistä ostoista.

LOL sallii riot-pisteiden ostamisen, ja tätä pelin sisäistä valuuttaa käytetään ostamaan nahkoja, jotka ovat erilaisia ​​esteettisiä valintoja pelin sisäisille hahmoille. Pelin sisäistä valuuttaa voidaan käyttää myös eri merkkien avaamiseen. Nämä vaihtoehdot voidaan usein avata laajennetulla pelaamisella, mutta mikrotransaktiot kannustavat avaamaan ne nopeasti.

Monet näistä mikrotransaktioista tulevat pienestä määrästä pelaajia, koska useimmat pelaajat eivät halua osallistua mikrotransaktioihin.

Fortniten Epic Games -julkaisu on osoittautunut suureksi menestykseksi. Fortnite on ilmainen peli, jossa enintään 100 pelaajaa liittyy otteluun ja taistelee, kunnes viimeinen henkilö tai joukkue on jäljellä. Kuten LOL, se luottaa pelien sisäisiin ostoihin nahkojen ja lisävoimien kanssa. Epic ilmoitti toukokuussa 2018, että he aikovat tarjota 100 miljoonan dollarin palkintopottirahaa tulevaa e -urheilukilpailukautta varten.

ESportsin nousu

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) on klassinen esimerkki eSports peli, joka sisältää myös mikrotransaktioita. Se julkaistiin vuonna 2012 ja julkaistiin hintaan 14,99 dollaria-hinta, joka ei ole ilmaispeli, mutta on pieni verrattuna useimpien suurten pelien 50–70 dollarin hintalappuun.

Sen korkean budjetin vastineet, kuten "Call of Duty" ja "Halo 4", ylittivät CS: GO: n, ja sen pelaajakunta alkoi liukua, kunnes yritys esitteli jotain täysin kosmeettista, joka lisäsi tuotteeseen uutta esteettistä tunnelmaa peli.

CS: GO on ensimmäisen persoonan ampuja, joka esitteli nahat aseilleen. Tämä lisäsi peliin täysin uuden taloudellisen dynamiikan. Jokaisen pelin lopussa pelaajat saivat satunnaisia ​​aselaatikoita, ja ne voitiin avata vain avaimella, joka maksoi 2,49 dollaria. Kun laatikot avattiin, pelaajat saivat useita satunnaisia ​​ase -nahkoja tai harvinaisia ​​esineitä.

Tämän esitteleminen peliin lisäsi suosiota ja herätti maineensa uudelleen fanien keskuudessa. Turnauksissa on palkintopotteja näistä kohteista, ja tämän ominaisuuden ympärille luodaan jopa pelin sisäistä taloutta, jolla on todellisia taloudellisia seurauksia.

Esimerkkejä pelin sisäisistä mikrotransaktioista

Mikrotransaktiot auttavat integroimaan reaalimaailman markkinat pelin sisäisiin talouksiin.

Esimerkiksi Fortnite käyttää pelin sisäistä virtuaalista valuuttaa, nimeltään "v-bucks", jonka pelaajat voivat joko ansaita pelaamalla tai ostaa oikealla rahalla (tai luotolla). V-taalaa käytetään esineiden, kuten nahkojen, ostamiseen ja useiden pelin piilotettujen ominaisuuksien avaamiseen. Tämän lisäksi Fortnite -pelaajat voivat myös ostaa "taistelupassin" kerätäkseen pelipalkintoja ja siirtyäkseen tasojen läpi nopeammin.

Siellä on myös CS: GO -yhteisö, jossa on pelaajia, jotka ansaitsevat oikeaa rahaa, vastaanottavat oikealla valuutalla maksettuja esineitä ja voittavat rahapalkintoja. Mikrotransaktioihin perustuva lähestymistapa on alan eturintamassa ansaitakseen rahaa videopeleistä.

Bottom Line

Mikrotoimintojen käyttö peli- ja e-urheiluyhteisöissä muuttaa peliyhtiöiden tuotantotapaa tuloja ja mahdollistaa suuremman joustavuuden pelaajille ja pelaajien katsojille nauttia videosta ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa pelejä.

Mikä on Bamboo Network?

Mikä on Bamboo Network? Termi "bambuverkosto" viittaa liikesuhteiden verkkoon Kaakkois-Aasiassa...

Lue lisää

Mitä Performatiivisuus on taloustieteessä?

Mitä Performatiivisuus on taloustieteessä? Performatiivisuustutkielma ehdottaa, että taloudelli...

Lue lisää

Mitä on kysynnän tuhoaminen?

Mitä on kysynnän tuhoaminen? Taloustieteessä kysynnän tuhoaminen viittaa pysyvään tai jatkuvaan...

Lue lisää

stories ig