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L'industrie eSports en plein essor atteindra 138 milliards de dollars en 2018

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Le boom eSport l'industrie pourrait valoir autant que 138 milliards de dollars en 2018, selon le cabinet d'études de marché Newzoo. Le marché de haut vol, qui a connu une croissance impressionnante de 13,3% par rapport à l'année dernière, en hausse de 16,2 milliards de dollars, bénéficie de la traction des nouveaux contenus, produits et événements de jeux vidéo à travers le monde. Les analystes du marché considèrent la croissance rapide de la base de fans d'eSports et l'expansion de ses offres comme un opportunité pour les investisseurs de tirer profit des bénéfices alors que le marché dans son ensemble souffre d'une période de rehaussé volatilité et l'incertitude.

"Il ne fait aucun doute que cela change le paysage des entreprises de médias et de la façon dont les gens participent au sport", a déclaré Tim Seymour, associé directeur et co-fondateur de Triogem Asset Management, dans une interview avec "Fast Argent."

Le gestionnaire de fonds spéculatifs a souligné la popularité croissante des événements eSports comme indicateur de l'opportunité du marché. La semaine dernière, Activision Blizzard Inc. (

ATVI) a organisé sa toute première grande finale pour sa méga-franchise "Overwatch" et a vendu le Barclays Center de Brooklyn. Le jeu de tir futuriste en équipe marque la franchise de 8 milliards de dollars d'Activision, garantissant cette place dans moins d'un an après sa sortie en mai 2016 à côté de titres comme "Call of Duty" et "World of Warcraft."

eSports: transformer les médias et les sports

"La base de fans est enragée", a déclaré Seymour. « L'excitation est là. Et c'est toute la démographie. Il n'y a pas que les gars. Il n'y a pas que les filles. Il n'y a pas que les jeunes. Ce sont des vieux. » Selon Newzoo, qui suit l'utilisation et les tendances des eSports, des jeux vidéo et des mobiles, environ 2,3 milliards de joueurs dans le monde dépenseront 137,9 milliards de dollars en jeux cette année. Seymour a ajouté que les géants des médias se lancent désormais dans l'eSport, avec Walt Disney Co. (DIS) diffusant des jeux "Overwatch" sur ESPN.

On gagne beaucoup d'argent en achetant des équipes et des plateformes de jeux vidéo. Jack Etienne, le propriétaire de l'équipe eSports London Spitfire, a déclaré à CNBC qu'il avait gagné environ 1 million de dollars en remportant le récent événement "Overwatch".

Etienne a ajouté que les investisseurs peuvent investir dans des produits et contenus vidéo destinés à améliorer l'utilisateur expérience, tels que les logiciels de divertissement et les jeux vidéo publiés par Blizzard Entertainment, qui appartient à Activision.

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