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6 actions à posséder pour les guerres de streaming de jeux vidéo

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La prochaine grande évolution du marché du jeu vidéo devrait être le streaming sur Internet, ce qui permettrait de jouer sur une variété d'appareils largement utilisés sans avoir besoin d'un spécialiste Matériel. "La plus grande perturbation du divertissement est la combinaison du streaming et de l'abonnement. Plus de gens s'engagent, avec moins de frictions, via des services basés sur le cloud », comme Andrew Wilson, PDG de l'éditeur de jeux Electronic Arts (EA), Raconté Fortune magazine.

En tant que fournisseurs de Cloud computing plates-formes, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) et la société mère de Google, Alphabet Inc. (GOOGL) sont bien placés pour devenir des acteurs de premier plan dans le streaming de jeux, observe Fortune. En plus de ces sociétés, Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ), et Sony Corp. (END) valent également le détour, Interne du milieu des affaires rapports.

La course au jeu en streaming: les acteurs clés

  • Amazon: possède Tic; aurait développé un service de streaming de jeux
  • Microsoft: le service de streaming Project xCloud devrait être lancé en 2019
  • Alphabet: des tests "impressionnants" de streaming de jeux sur des ordinateurs ordinaires
  • Apple: testerait un service d'abonnement à exécuter sur ses appareils
  • Verizon: aurait testé un service, mais utilise des appareils de jeu spécialisés
  • Sony: a lancé le service de streaming de jeux PlayStation Now il y a 5 ans

Sources: Business Insider, Fortune

Importance pour les investisseurs

Le marché du jeu vidéo représente 36 milliards de dollars de revenus annuels, par Fortune. Le succès du streaming de jeux vidéo dépendra probablement de trois facteurs principaux: la qualité et la variété des jeux proposés, l'infrastructure technique basée sur le cloud nécessaire pour prendre en charge le jeu, et le choix des appareils qui peuvent être utilisé. Concernant ces derniers, les services qui permettent de jouer sur des appareils courants tels que les ordinateurs personnels, les téléviseurs, les ordinateurs portables et les smartphones, sans avoir besoin de matériel spécialisé tel que des contrôleurs de jeu, attirera un marché plus large et disposera ainsi d'un avantage concurrentiel décisif.

Amazone est un important fournisseur de streaming vidéo via son Vidéo principale service, et il possède également Tic, un lieu de rencontre en ligne de premier plan pour les passionnés de jeux, ainsi qu'un lieu de premier plan pour regarder des jeux en direct. Amazon a dépensé 1 milliard de dollars en espèces en 2014 pour Twitch, surenchérissant sur Alphabet. Les rapports indiquent qu'Amazon développe un service de streaming de jeux de type Netflix, mais qui ne sera probablement pas disponible avant 2020 ou plus tard. Il n'est pas clair si les appareils et contrôleurs de streaming vidéo Fire TV d'Amazon seraient nécessaires avec ce service.

Microsoft a annoncé que son service Project xCloud sera disponible au public courant 2019. La société a publié une vidéo de démonstration en octobre. 2018, et le PDG Satya Nadella affirme que leur division de jeux Xbox bien établie leur donne une avance concurrentielle. "Nous avons un énorme catalogue, c'est-à-dire: nous avons nos propres jeux", a-t-il ajouté, cité par BI.

Alphabet, expérimenté dans le streaming via son service YouTube, a récemment testé un service de jeux vidéo appelé Project Stream. Plutôt que de nécessiter du matériel de jeu spécial tel que la Xbox, ce test a utilisé des ordinateurs ordinaires avec et sans contrôleurs Bluetooth. Le test impliquait le jeu populaire Assassin's Creed Odyssey et était "impressionnant, facile à utiliser et rapide", selon BI.

Sony, les fabricants de matériel de jeu PlayStation proposent le service de streaming PlayStation Now depuis cinq ans, mais ce n'est pas devenu un énorme succès, en partie parce qu'"il propose une bibliothèque de jeux un peu vieillissante", par BI. Revenus d'abonnement pour PlayStation Now au 3e trimestre 2018 s'élevaient à 143 millions de dollars, soit 52 % d'un marché d'abonnement aux jeux d'une valeur de 273 millions de dollars au cours de cette période. Le service Access d'EA est arrivé en deuxième position, avec 90 millions de dollars et 33 % du marché, par Réseau de joueurs.

Verizon propose une large bibliothèque de vidéos à la demande aux abonnés de son service Fios TV. Les tests de son propre service de streaming de jeux auraient utilisé des appareils Xbox et Nvidia Shield.

Pomme, en tant que fabricant de l'Apple TV, de l'iPad et de l'iPhone, ainsi qu'un expert en streaming avec iTunes, pourrait voir le streaming de jeux vidéo comme une extension logique. Cependant, pour rendre son service populaire, il lui faudrait travailler avec des éditeurs de jeux pour fournir du contenu de jeu. Une autre option serait d'en acheter un, comme le suggère JPMorgan, selon un rapport en Barron.

Arts électroniques. Le service Access d'EA, mentionné ci-dessus, nécessite que l'utilisateur dispose du matériel Xbox. EA a également un projet Atlas en cours, rejoignant "la liste croissante d'entreprises cherchant à créer un cloud plate-forme de jeu, où les joueurs pourront diffuser des jeux vidéo avec un minimum de matériel, " par Dynamique du centre de données.

Take-Two Interactive Software Inc. (DEUX). "Toute technologie qui nous rapproche d'un plus grand nombre de consommateurs de manière transparente est une bonne chose", a déclaré le PDG Strauss Zelnick de l'éditeur de jeux Take-Two. Gamesindustry.biz. "Il y a une grande opportunité pour nous [en streaming]", a-t-il ajouté, sans donner de détails sur les mesures en cours dans son entreprise.

Activision Blizzard Inc. (ATVI). Cet éditeur de jeux a également des plans pour un service de streaming, et a été en pourparlers avec des fournisseurs de services cloud non spécifiés pour fournir l'épine dorsale technique nécessaire, par MarketWatch.

Nvidia Corp. (NVDA) est l'un des principaux fabricants de semi-conducteurs haute performance utilisés par les joueurs passionnés. Il propose également un service de streaming de jeux appelé GeForce Now, qui est toujours en mode de test bêta. Le service fonctionne sur presque tous les ordinateurs portables ou de bureau, ainsi que sur l'appareil de diffusion en continu Nvidia Shield TV, par l'entreprise.

Regarder vers l'avant

Comme pour tout nouveau marché, une grande question est de savoir si le premier grand innovateur et premier leader sera en mesure de maintenir cette avance, ou les participants suivants apprendront-ils des erreurs du leader et finiront-ils par dépasser il. Une autre question est de savoir où se trouvera le pouvoir ultime, et donc le plus de profits, sur ce marché, avec les fournisseurs de contenu ou avec les fournisseurs d'infrastructure de streaming. En effet, une dernière question est de savoir si des joueurs aux poches profondes comme Amazon, Microsoft, Alphabet et Apple chercheront à acquérir des éditeurs de jeux.

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