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Fortnite पैसे कैसे कमाता है?

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27 जुलाई, 2019 को Fortnite ने अपना दूसरा जन्मदिन मनाया एक बड़े आयोजन की मेजबानी, जिसे उचित रूप से Fortnite World Cup के रूप में डब किया गया, और पुरस्कारों में लाखों डॉलर दिए। (कुछ खातों के अनुसार, कंपनी ने ३० मिलियन डॉलर से अधिक का पुरस्कार दिया)। पॉट्सग्रोव, पेनसिल्वेनिया के 16 वर्षीय काइल "बुघा" गियर्सडॉर्फ ने $ 3 मिलियन जीते और फ़ोर्टनाइट का पहला विश्व कप चैंपियन बनने का डींग मारने का अधिकार।

Fortnite एक फ्री-टू-प्ले वीडियो गेम है जो सर्वनाश के बाद, ज़ोंबी-पीड़ित दुनिया में स्थापित है। यह टिम स्वीनी द्वारा बनाया गया था और एपिक गेम्स इंक के माध्यम से जारी किया गया था। जुलाई 2017 में। Fortnite एक बड़ी सफलता रही है, हालांकि खेल का प्रारूप पूरी तरह अद्वितीय नहीं है; उद्योग में शूटर-प्रकार के खेलों का प्रचलन है। इसके फ्री-टू-प्ले बिजनेस मॉडल में भिन्नताएं हैं, लेकिन हर कोई बिना किसी कीमत के पूरी तरह कार्यात्मक गेम खेल सकता है।

Fortnite के प्रकाशक, एपिक गेम्स, वर्तमान में Apple और Google दोनों के साथ कानूनी लड़ाई में लगे हुए हैं दोनों कंपनियों के ऐप स्टोर की शर्तों, और ऐप्पल ऐप स्टोर और Google Play Store दोनों से खींच लिया गया है। अधिक विवरण नीचे "मुख्य चुनौतियाँ" अनुभाग में हैं।

इस फ्री-टू-प्ले बिजनेस मॉडल ने Fortnite को अपने साथियों से अलग कर दिया और इसकी सफलता के कारणों में से एक साबित हुआ है। अपने पहले 10 महीनों में, इसने 125 मिलियन खिलाड़ियों के दर्शकों को एकत्रित किया और $1.2 बिलियन का राजस्व अर्जित किया। जब 1 अप्रैल, 2018 को iPhone पर Fortnite ऐप लॉन्च हुआ, तो यह कथित तौर पर बनाया गया $ 2 मिलियन एक दिन Apple Inc. के खिलाड़ियों से (AAPL) आईओएस। जबकि अन्य खेलों ने अपने लॉन्च के बाद पहले वर्ष में $ 1 बिलियन की कमाई की है, Fortnite पहला था एक गेम के रूप में इतनी बड़ी मात्रा में राजस्व उत्पन्न करने के लिए गेम जो इसके डेवलपर द्वारा मुफ्त में पेश किया जाता है।

चाबी छीन लेना

  • Fortnite एक फ्री-टू-प्ले वीडियो गेम है जिसे पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक, ज़ोंबी-पीड़ित दुनिया में सेट किया गया है जिसे टिम स्वीनी द्वारा बनाया गया था और एपिक गेम्स इंक के माध्यम से जारी किया गया था। जुलाई 2017 में।
  • 2019 में, Fortnite ने $1.8 बिलियन का राजस्व अर्जित किया।
  • जबकि अधिकांश कंसोल रिलीज़ गेम की हार्ड कॉपी या डिजिटल संस्करण को बेचने से पैसा कमाते हैं, Fortnite का राजस्व पूरी तरह से माइक्रोट्रांस से आता है।

नीलसन कंपनी, सुपरडाटा रिसर्च द्वारा रिपोर्ट किए गए आंकड़ों के अनुसार, 2019 में, Fortnite ने $1.8 बिलियन का राजस्व अर्जित किया। मार्च 2019 तक, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने बताया कि लगभग 250 मिलियन Fortnite खिलाड़ी थे।

Fortnite का बिजनेस मॉडल

दो खेल हैं जो Fortnite छतरी के नीचे आते हैं: Fortnite: Battle Royale, और एक और हालिया संस्करण खेल का, जिसे Fortnite कहा जाता है: सेव द वर्ल्ड, जिसे जुलाई में पेड-फॉर अर्ली एक्सेस संस्करण में रिलीज़ किया गया था 2017. हालांकि एक फ्री-टू-प्ले संस्करण अफवाह थी, यह अभी तक उपलब्ध नहीं हुआ है। Fortnite: Battle Royale में, 100 खिलाड़ी एक तूफानी द्वीप पर गिरते हैं और आखिरी खड़े होने के लिए सिकुड़ते नक्शे के माध्यम से जीवित रहते हैं, लड़ते हैं या अपना रास्ता बनाते हैं।

Fortnite एक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म वीडियो गेम है, इसलिए इसे सोनी (Sony) सहित कंप्यूटर, मोबाइल फोन या कंसोल पर खेला जा सकता है।एसएनई) PS4, माइक्रोसॉफ्ट (एमएसएफटी) एक्सबॉक्स वन, और निन्टेंडो (एनटीडीओवाई) स्विच डिवाइस। यह खेल किशोरों, मशहूर हस्तियों और एथलीटों द्वारा जुनून से खेला जाता है, देखा जाता है और इसके बारे में बात की जाती है समान रूप से, जो कि एक प्रकार की मार्केटिंग पेशी है जो Fortnite को मुक्त होने के बावजूद पैसा कमाने की अनुमति देती है प्ले Play।

जबकि कई लोकप्रिय शूटिंग गेम, जैसे कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (एटीवी) कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी, ग्राफिक हिंसा के साथ वास्तविकता की नकल करने का प्रयास, Fortnite कॉमिक शरारत और अनुकूलन योग्य सनकी के प्रति अपने झुकाव के साथ खुद को अलग करता है। हालांकि खिलाड़ी प्रतिष्ठित "विजय रोयाल" के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, उन्हें खेल के "सेव द वर्ल्ड" संस्करण में एक दूसरे के साथ टीम बनाने का विकल्प भी दिया जाता है।

Fortnite के प्रशंसक न केवल एक साथ खेल सकते हैं, बल्कि वे एक साथ देख भी सकते हैं। 14 मार्च, 2018 को, फ़ोर्टनाइट के एक गेम ने अमेज़ॅन के ट्विच टीवी पर 630,000 समवर्ती दर्शकों को आकर्षित किया प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम स्ट्रीम देखने के लिए YouTube जैसी सेवा, के पिछले रिकॉर्ड को तोड़ती है 388,000. Fortnite द्वारा आयोजित अक्टूबर 2019 के एक कार्यक्रम के दौरान, Twitch, Twitter और YouTube पर 7 मिलियन से अधिक समवर्ती दर्शक थे।

Fortnite पैसे कैसे कमाता है?

फरवरी 2020 की कमाई के अनुसार, Fortnite कंसोल पर चौथा सबसे अधिक कमाई करने वाला वीडियो गेम था, के अनुसार सुपरडाटा अनुसंधान. तो, Fortnite की सफलता के पीछे क्या राज है? उन्होंने अपने उत्पाद को मुफ्त में देकर पैसा कैसे कमाया है? जबकि अधिकांश कंसोल रिलीज़ गेम की हार्ड कॉपी या डिजिटल संस्करण को बेचने से पैसा कमाते हैं, Fortnite का राजस्व पूरी तरह से माइक्रोट्रांस से आता है।

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अभी देखें: सूक्ष्म लेन-देन क्या है?

मुद्रीकरण तब होता है जब खिलाड़ी "वेशभूषा" और "खाल" नामक अतिरिक्त चीजें हासिल करना चाहता है, जिसे उन्हें खरीदना होता है। जबकि उपयोगकर्ता Fortnite को मुफ्त में खेलना जारी रख सकते हैं, अधिकांश खिलाड़ी इन सहायक उत्पादों के लिए भुगतान करते हैं जो एपिक गेम्स के लिए बड़ी मात्रा में राजस्व उत्पन्न करते हैं। खेल में "बैटल पास" नामक एक अनूठी विशेषता भी शामिल है, जिसकी त्रैमासिक सदस्यता के लिए लगभग $ 9.50 खर्च होता है।

बैटल पास Fortnite के राजस्व का बड़ा हिस्सा उत्पन्न करता है। त्रैमासिक शुल्क खरीदारी करने वाले खिलाड़ी को गेम के सिस्टम अपडेट तक विशेष पहुंच प्रदान करता है - जैसे कि मानचित्र और चरित्र सुविधाओं में परिवर्तन - जो कि एक मुफ्त खिलाड़ी को नहीं मिलता है। इसके अतिरिक्त, यह खिलाड़ी को गेम के अतिरिक्त एक सस्ती कीमत के लिए खरीदने की अनुमति देता है, अगर वे उन्हें अलग से खरीदना चाहते हैं।

इसके अलावा, Fortnite खिलाड़ियों के पास "वी-बक्स" नामक इन-गेम मुद्रा पर पैसा खर्च करने का विकल्प भी होता है, जिसका उपयोग इन-गेम खरीदारी करने के लिए किया जा सकता है। हालांकि ऐसे विशेष सौदे हैं जो खिलाड़ियों को इन-गेम मुद्रा की अधिक मात्रा में खरीद के लिए प्रोत्साहित करते हैं, विनिमय दर लगभग एक अमेरिकी डॉलर से 100 वी-बक्स है।

खिलाड़ी कुछ भी खरीदने के लिए वी-बक्स का उपयोग नहीं कर सकते हैं जो वास्तव में खेल में उनके प्रदर्शन को प्रभावित करेगा। इसके बजाय, मुद्रा का उपयोग कॉस्मेटिक खाल, नृत्य और पूर्व-रिलीज़ गेम मोड खरीदने के लिए किया जाता है, जो 200 से 2,000 वी-बक्स (या $ 2 से $ 20) तक होता है। Fortnite शॉप में कई एक्सेसरीज़ सीमित समय के आधार पर उपलब्ध हैं, जो खिलाड़ियों को वर्चुअल स्टोर से गायब होने से पहले प्रतिष्ठित वस्तुओं को खरीदने के लिए प्रेरित करती हैं।

Fortnite के निर्माता विशिष्टता की अवधारणा का लाभ उठाने और इसे एक सुखद उपयोगकर्ता अनुभव के साथ मिलाने में कामयाब रहे हैं जिसमें एक सामाजिक घटक शामिल है। यह एक विजयी संयोजन साबित हुआ है। Fortnite को मुफ्त में खेलना कुछ समय के लिए मजेदार होगा, लेकिन कई उपयोगकर्ताओं के लिए, केवल गेम खेलने से उन्हें जो भी उपलब्धि मिलती है, वह फीकी पड़ सकती है। पोशाक, खाल, बैटल पास और वी-बक्स खरीदकर खिलाड़ी अपने उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ा सकते हैं।

यह उनकी उपलब्धि की भावना को जोड़ता प्रतीत होता है और उन्हें खेलना जारी रखने के लिए मजबूर करता है। उदाहरण के लिए, एक बार जब कोई खिलाड़ी बैटल पास खरीद लेता है, और उसके द्वारा प्रदान किए जाने वाले अतिरिक्त अनुलाभों के संपर्क में आ जाता है, तो उनके मुफ्त संस्करण को खेलने के लिए वापस जाने की संभावना नहीं है। कुछ अनन्य अनुभव करने के मनोवैज्ञानिक पुरस्कारों के अलावा, अनलॉक करने की संभावना उनके अवतार के लिए अधिक सामग्री आनंद उत्पन्न करती प्रतीत होती है, और उपयोगकर्ता इसके लिए भुगतान जारी रखने के इच्छुक हैं यह।

क्या फ्री-टू-प्ले ने गेमिंग उद्योग को प्रभावित किया है?

Fortnite इतनी जल्दी एक राष्ट्रीय और वैश्विक घटना बन गई कि उद्योग के नेता, जैसे कि टेक-टू इंटरएक्टिव इंक। (टीटीडब्ल्यूओ), और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक। (ईए), प्रतिस्पर्धा के रास्ते में ज्यादा पेशकश नहीं कर पाए हैं।

अपने खेल के लिए, "कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4," कंपनी ब्लिज़ार्ड एक्टिविज़न ने एक फ़ोर्टनाइट-शैली गेम मोड के विकास की घोषणा की। जबकि वीडियो गेम की दिग्गज कंपनी Fortnite के नक्शेकदम पर चलती हुई दिखाई दी, यह एक परिचित व्यवसाय मॉडल से चिपकी रही। कॉल ऑफ़ ड्यूटी की कीमत $ 59.99 थी और इन-गेम खरीदारी की पेशकश की गई थी। इससे पता चलता है कि विश्लेषक समुदाय के कई लोग Fortnite की सफलता का श्रेय इसके व्यवसाय मॉडल के बजाय इसके अभिनव गेम मोड को देते हैं।

इसलिए, जब तक Fortnite अभिनव बना रहेगा, तब तक उसे सफलता का अनुभव करते रहना चाहिए। लेकिन क्या होगा अगर रचनात्मकता की वह चिंगारी बुझ जाए? क्या होगा यदि नई खाल, नए नृत्य और नई सुविधाओं का विमोचन उस अपेक्षित मात्रा में सूक्ष्म लेन-देन में अनुवाद नहीं करता है जो कि Fortnite की लाभप्रदता की नींव हैं? लगता है कि एपिक गेम्स ऐसे ही किसी नतीजे से सावधान है और उसने अपनी प्रतिस्पर्धा में आगे रहने के लिए Fortnite के अनुभव में विविधता लाने के प्रयास किए हैं।

प्रमुख चुनौतियां

हालाँकि पिछले कुछ वर्षों में Fortnite अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय रहा है, लेकिन इस बात के प्रमाण हैं कि यह घटना कुछ हद तक लुप्त होती जा रही है। विशेष रूप से, प्रतिस्पर्धी Fortnite खेलों के दर्शकों की संख्या में गिरावट आई है। इसके अलावा, सुपरडेटा द्वारा जारी जून 2019 के महीने में सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों का डेटा दिखाता है a Fortnite के मुनाफे में उसके पिछले प्रदर्शन के साथ-साथ इसके दोनों के संबंध में महत्वपूर्ण गिरावट प्रतियोगी।

किसी भी उत्पाद के लिए मुख्य चुनौती अपने मौजूदा ग्राहक आधार को बनाए रखना है, साथ ही नए ग्राहकों को आकर्षित करने का भी प्रयास करना है। गेमिंग उद्योग में, खिलाड़ियों की चंचल प्रकृति को देखते हुए यह विशेष रूप से सच है, ज्यादातर युवा सीमित ध्यान अवधि के साथ। सर्वसम्मति से प्रतीत होता है कि Fortnite में विविधता का अभाव है, खासकर जब इसके मुख्य प्रतिस्पर्धियों की तुलना में।

जबकि यह फिसल गया है, फ़ोर्टनाइट को अभी भी एपिक गेम्स के लिए एक नकद गाय माना जाता है। क्या यह आगे भी लगातार पैसा बनाने वाला बना रहेगा, यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करेगा कि क्या यह तेजी से बदलते बाज़ार के अनुकूल होने में सफल हो सकता है। एपिक गेम्स ने यह संकेत नहीं दिया है कि यह अधिक पारंपरिक व्यवसाय मॉडल को अपनाएगा।

Apple और Fortnite के निर्माता, एपिक गेम्स के बीच एक बड़ी लड़ाई 13 अगस्त, 2020 से शुरू हुई, जब एपिक गेम्स ने इसका एक संस्करण जारी किया Apple ऐप स्टोर पर Fortnite जिसने उपयोगकर्ताओं को Apple को दिए बिना इन-गेम खरीदारी करने की अनुमति दी, जो Apple आमतौर पर 30% लेता है सूक्ष्म लेनदेन। ऐप्पल ने ऐप स्टोर से फ़ोर्टनाइट को खींच लिया और एपिक गेम्स ने उसी दिन ऐप्पल पर मुकदमा दायर किया, यह कहते हुए कि ऐप्पल की भुगतान प्रणाली ने अविश्वास कानूनों का उल्लंघन किया। बाद में उसी दिन, Google ने Google Play Store से Fortnite को खींच लिया और एपिक गेम्स ने इसी तरह के मुकदमे का जवाब दिया। Fortnite अभी भी Android उपकरणों पर उपलब्ध है, केवल Google Play Store के माध्यम से नहीं। अपने ऐप स्टोर पर ऐप्पल का नियंत्रण पहले से ही यूरोपीय नियामकों, यू.एस. न्याय विभाग और यू.एस. राज्य अटॉर्नी जनरल द्वारा जांच के अधीन था।28 अगस्त को, ऐप्पल ने एपिक गेम्स को ऐप्पल प्लेटफॉर्म पर ऐप बनाने या अपडेट करने से रोक दिया एपिक के डेवलपर खाते को निलंबित कर दिया, और 8 सितंबर, 2020 को अनुबंध के उल्लंघन का मुकदमा दायर किया महाकाव्य खेल।

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