ETF -ovi za igre polijeću
Tko može reći da raznoliki portfelj ulaganja ne može sadržavati nešto zabavno? Industrija igara raste iznimnom brzinom, a ulagači imaju sve veći broj ulaznih točaka u ovaj prostor. Nedavno izvješće ETF Trendsa sugerira da su, iako su "prihodi od televizije prošle godine pali za 8%, igre na sreću" prodaja sektora raste po godišnjoj stopi od 10,7%. "U Kini prodaja igara raste za 14% po godina. Uz druga relativno nova tržišta u industriji, Kina pomaže u pokretanju nove skupine mjenjačkim fondovima (ETF -ovi) usredotočena na igre, a mogućnosti za ulagače su ogromne.
ETF -ovi prepoznaju igre
Posljednjih godina pokrenut je niz ETF -ova s naglaskom na industriji igara. Prvi od njih, nazvan ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), pokrenut je u ožujku 2016. GAMR prati EEFund Video Game Tech Index i drži otprilike 89 vrijednosnih papira. Velika većina (više od 70%) tih posjeda nalazi se u tehnološkom hardveru, softveru za kućnu zabavu i tvrtkama koje pružaju internetski softver. Među imenima koja biste mogli očekivati u GAMR -ovom fundusu nalaze se tvrtke za softver za video igre poput Capcom Co. Ltd. (CCOEY) i proizvođača hardvera poput Advanced Micro Devices, Inc. (
AMD) ili Intel Corporation (INTC).Razvoj u industriji
U industriji igara događa se mnogo razvoja koji bi mogli učiniti ETF -ove videoigara važnom žarišnom točkom za ulagače u bliskoj budućnosti. Konkurentsko video igranje, povremeno poznato i kao e-sport, moglo bi biti spremno za dizanje industrije u zrak. Upravni direktor i Tržišta u nastajanju portfolio menadžer za Lazard Asset Management Peter Gillespie sugerira da „kako trendovi potrošača rastu posebno u Aziji, možemo vidjeti kontinuirani rast industrije igara. Mislimo da lokalne tvrtke bolje razumiju lokalna tržišta i da bi mogle iskoristiti prednosti lokalnih preferencija i same postati veliki programeri igara. "
Tehnologija iza video igara nastavlja se razvijati. Hardver za virtualnu stvarnost tek se nedavno pojavio u svijetu videoigara, pa je vjerojatno da će ova inovacija otvoriti nove mogućnosti za programere videoigara, što bi moglo dovesti do povećan interes i dobit i u godinama koje dolaze.
Nadalje, igre za više igrača poput "Fortnite" zauzele su industriju u posljednjih nekoliko mjeseci. "Fortnite" je besplatna igra s komponentom društvene interakcije na mreži. Trenutno uživajući u ogromnoj popularnosti među publikom većinom adolescenata, "Fortnite" ima potencijal da svojim beskompromisnim modelom popravi igrački krajolik.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) je rival "Fortniteovog" programera, Epic Games. Izvršni direktor Take-Two-a Strauss Zelnick komentirao je popularnost "Fortnitea" sugerirajući da to inspirira tvrtke poput njegove da nastave poboljšavati i inovirati. „Biti izvedenica nije način na koji pobjeđujete u industriji zabave; morate biti inovativni ", objasnio je. "I ono na što se usredotočujemo je donošenje potrošačima najviše kvalitete zabave i otvaranje novih staza." Take-Two izdavač je nadaleko popularne serije video igara "Grand Theft Auto".
U određenom svjetlu, video igre zadovoljavaju publiku koja je možda jednako prevrtljiva kao i svaka demografska industrija. Uvijek postoji poticaj za najnoviju tehnologiju, igru koja stvara najviše ovisnosti, najimpresivniju platformu i glatko korisničko iskustvo. Igrači će mnoštvo pratiti popularnu igru ili društvo ili će brzo prijeći na sljedeću igru ako postoje čak i mali razlozi za nezadovoljstvo. Tvrtke uvijek traže inovacije, osiguravajući da industrija ostane svježa. Za ETF -ove poput GAMR -a ovo je više nego dovoljan razlog kladiti se na ulaganja u stvarnom životu u virtualni svijet.