Kako Sonyjeva kupovina Bungiea utječe na Microsoft Gaming
U 2020., kada je pandemija zavladala, 50 milijuna Amerikanaca počelo je igrati igre, što je povećanje od 31% u odnosu na godinu, prema istraživanju investicijske tvrtke Morgan Stanley. Sljedeće godine su američke igre postavile rekord prodaje od 60,4 milijarde dolara, što je povećanje od 8% u odnosu na prethodnu godinu.
Frenetični rast industrije pokrenuo je val akvizicija. Microsoft Corporation (MSFT) Kupnja od 68,7 milijardi dolara tvrtke Activision Blizzard, Inc. (ATVI) u siječnju je bio najveći. Njegov konkurent Sony Group Corporation (SNY) uzvratio kupnjom Bungie Gamesa iz Kalifornije, proizvođača Halo, koji je postigao uspjeh na Microsoftovoj platformi Xbox, i Sudbina.
Njihovi su potezi važni jer su te dvije tvrtke druga i treća najveća igračka odjeća na svijetu. Što Sonyjeva najnovija akvizicija znači za Microsoftove igračke ambicije?
Ključni za poneti
- Nedavne akvizicije od strane Microsofta i Sonyja dio su rastućeg trenda konsolidacije u industriji igara.
- Sony je ispred Microsofta u igrama.
- Microsoft će vjerojatno u budućnosti napraviti više akvizicija kako bi uhvatio korak sa Sonyjem i ojačao svoju ponudu jedinica za igre.
Bitka dva diva
Sonyjeva akvizicija Bungiea dio je rastućeg trenda konsolidacije među tvrtkama za igre na sreću. Kako industrija eksplodira u popularnosti, njezini su igrači zauzeti osvajanjem rivala i studija za igre. Već ove godine svjedočimo o tri akvizicije vrijedne više milijardi dolara. Motivacije za te akvizicije su različite. Dalje naprijed se nazire metaverzum. No, neposrednija zabrinutost je fenomenalan rast industrije igara u posljednje dvije godine.
Iako je Microsoftova akvizicija Activision Blizzarda veća od Sonyjeve akvizicije Bungiea, japanska tvrtka je ispred Microsofta u industriji. Sonyjev odjel za igre i mrežne usluge izvijestio je o prihodima od 25,03 milijarde dolara, što je rekord, u fiskalnoj godini 2020. Microsoftov prihod od igara za fiskalnu godinu 2021. iznosio je 15,4 milijarde dolara.
Što je još važnije, značajan dio Sonyjevih prihoda od igara dolazi od sadržaja i usluga na njegovim PlayStation konzolama. „Ovo značajno povećanje [profita] prvenstveno je posljedica utjecaja gore spomenutog povećanja softvera za igre prodaje, te povećanje prodaje mrežnih usluga, prvenstveno s PlayStation Plus-a", navodi tvrtka u svojoj zaradi izvješće.
To je važna razlika. Uz ukupnu prodaju od otprilike 6 milijardi dolara, prodaja hardvera činila je djelić ukupnih prihoda u industriji igara. Većina, oko 85%, uglavnom se sastojala od prodaje softvera. Microsoftov Xbox možda je najprodavaniji, ali tvrtka mora nešto nadoknaditi u softveru i uslugama za igre.
Na primjer, obje najprodavanije igre u prosincu 2021. bile su iz Activision Blizzardove Poziv dužnosti franšiza. Marvelov Spider-Man i MLB serija iz Sony zauzela šesto odnosno deveto mjesto, dok je Microsoftova Minecraft, akvizicija od 4 milijarde dolara napravljena 2017. godine, bila je udaljena 13. Razlika u rangiranju sugerira da Sonyjeva jedinica za razvoj igara ima mnogo snažniju prisutnost u usporedbi s Microsoftom.
To bi moglo utjecati na buduće prihode u Microsoftu. Tvrtke za konzole, koje također djeluju kao izdavači za neke igre, zarađuju većinu svojih prihoda od licenciranja. A vertikalna integracija strategija u kojoj tvrtke kontroliraju proizvodnju, marketing i izdavanje svojih igara mogla bi povećati prihode. Prethodna istraživanja su pokazala da vertikalno integrirane igre donose veće prihode i prodaju više jedinica po višim cijenama od neovisnih igara. "... potrošači cijene značajke vertikalne integracije u svojim igrama između 4 i 34 dolara po igri", napisali su autori.
Microsoftov osvajanje Activisiona možda je bio majstorski potez u vertikalnoj integraciji, ali Sony ima dovoljno streljiva da ojača svoje vodstvo. Na primjer, Sonyjevo ulaganje u Epic Games, razvojnog hita Fortnite, daje mu znatnu polugu. Microsoft će vjerojatno morati napraviti buduće akvizicije kako bi se ravnopravno natjecao sa Sonyjem.