Better Investing Tips

Zašto će nadolazeći super ciklus podići dionice videoigara?

click fraud protection

Dionice videoigara, poput Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) i Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), spektakularno su porasle tijekom posljednjih pet godina, ali su zabilježile veliki hit u protekloj godini i zaostajale za ostatkom tržišta. Međutim, ta slaba izvedba uskoro će se promijeniti. Izdavanje poboljšanih novih igraćih konzola tijekom sljedećih nekoliko godina potaknut će povećanu potražnju za video igricama i pomoći u oživljavanju zaostalih dionica njihovih proizvođača, prema Barronova.

Ključni za poneti

  • Dionice videoigara zaostajale su na tržištu tijekom prošle godine.
  • Sony i Microsoft lansiraju nove igraće konzole 2020.
  • Dionice igara u prosjeku su iznosile 26% u odnosu na godinu prije izlaska konzola.
  • Uspon eSporta također bi mogao povećati dionice videoigara.

Što to znači za investitore

Sony Corp. (SNE) nedavno je najavio lansiranje svoje najnovije konzole, PlayStation 5, koja će se natjecati s primarnim konkurentom Microsoft Corp.MSFT) sljedeća konzola, kodnog naziva Project Scarlett. Obje konzole trebale bi stići točno na vrijeme za blagdansku sezonu 2020., čime će započeti novi ciklus konzole za videoigre koji se događa svakih pet do osam godina. To znači da će započeti i novi ciklus za videoigre.

Konzole za video igre i videoigre su ono što bi ekonomisti nazvali komplementarna dobra. Poput kave i vrhnja, kada raste potražnja za jednim, raste i potražnja za drugim. "Ako ste igrač, ako spustite 400 dolara na 500 dolara za konzolu, očito ćete kupiti i neke igre", rekao je analitičar Jefferiesa Alex Giaimo. “To stvara potražnju potrošača.”

Ciklus konzole za video igre nastoji potaknuti povrat dionica zajedno s njim, ne samo za proizvođače konzola već i za izdavače igara. Tijekom 12 mjeseci prije velikih lansiranja konzola 2000., 2005. i 2013., dionice Activisiona, Take-Two i Electronic Arts je pobijedio široko tržište dionica u prosjeku za 26%, prema analizi koju je proveo Cowen, kako je izvijestio Barronova.

Još jedan čimbenik koji bi mogao pomoći u poticanju prodaje videoigara i povrata dionica je sve veća popularnost eSportovi. Pozivajući se na istraživanje analitičke tvrtke eSports Newzoo, analitičara Needhama Laura Martin kaže da je eSport Očekuje se da će publika porasti za 14% godišnje na ukupno 645 milijuna do 2022. Martin je optimističan i za Electronic Arts i za Activision, unatoč tome što je Activision nedavno dobio povratnu informaciju zbog zabrane eSports igrača zbog komentara u prilog prosvjedima u Hong Kongu.

Pogled naprijed

Porast online streaminga i igranja u oblaku predstavlja ogromnu prijetnju tradicionalnoj industriji igara. Međutim, dosad igre u univerzumu streaminga nisu bile jednake igrama velike franšize, a postoje niz tehničkih prepreka koje sprječavaju igranje u oblaku da ponudi vrhunsko iskustvo igranja, barem za sada.

"Mogle bi proći godine, a ne četvrtine, prije nego što proizvodi za igre u oblaku postanu održive alternative za većinu igrača", rekao je Brian Nowak iz Morgan Stanleya The Wall Street Journal.

Twilio odskakao od podrške ispred zarade

Twilio odskakao od podrške ispred zarade

Twilio Inc. (TWLO) dionice su se u ponedjeljak naglo povećale, izbivši iz linije trenda otpornos...

Čitaj više

Intuit rakete na burzi do rekordnih razdoblja

Intuit rakete na burzi do rekordnih razdoblja

Intuit Inc. (INTU) dionice su u petak porasle za gotovo 7%, na rekordno visok nivo od 251 USD na...

Čitaj više

Walmartova dionica na visokom tromjesečnom nivou nakon jakog tromjesečja

Walmartova dionica na visokom tromjesečnom nivou nakon jakog tromjesečja

Dow komponenta Walmart Inc. (WMT) zaradio više od 4% na pretprodaji u utorak nakon što je trgova...

Čitaj više

stories ig