Better Investing Tips

5 Az ATVI tulajdonában lévő társaság

click fraud protection

Activision Blizzard Inc. (ATVI) egy globális szórakoztatóipari vállalat, amely leányvállalatain keresztül szórakoztató tartalmakat, videojátékokat és kapcsolódó szolgáltatásokat fejleszt és tesz közzé. A társaság az Activision Inc. 2008-as egyesülésével jött létre. és a Blizzard Entertainment (az egyesülés idején a Vivendi része), és az iparágat meghatározó franchise-okról ismert, mint például a World of Warcraft, a Call of Duty, a Diablo és a Candy Crush.

Az Activision Blizzard videojátékokat és egyéb szolgáltatásokat fejleszt és terjeszt mobileszközökön, játékkonzolokon és személyi számítógépeken. Az is bevételt termel keresztül esport ligákban és digitális hirdetéseket és játékon belüli tartalmakat értékesít. A vállalat három elsődleges szegmensben működik: Activision, Blizzard és King.

Az Activision gyorsan terjeszkedett a videojáték-iparban egy sor kiemelkedő felvásárlás révén, majd egyesült a Vivendi egy részével, és megalakította az Activision Blizzardot. Az Activision Blizzard 2008-as megalakulása óta a felvásárlások üteme lelassult. Az Activision Blizzard az iparág egyik legnagyobb szereplője, 2020-ban 8,1 milliárd dolláros nettó bevétellel és 2,2 milliárd dolláros nettó bevétellel. Piaci kapitalizációja 71,6 milliárd dollár volt 2021. július 9-én.

Az alábbiakban részletesen megvizsgáljuk az Activision Blizzard öt legfontosabb felvásárlását, kezdve az Activision által az egyesülés előtti kulcsfontosságú ügyletekkel. Az Activision, a Blizzard és a King szegmensek kivételével a vállalat nem részletezi, hogy az egyes akvizíciók jelenleg mekkora nyereséggel vagy bevétellel járulnak hozzá.

Raven szoftver

  • Vállalkozás típusa: Videojáték-fejlesztő
  • Beszerzési ár: Nem elérhető
  • Vásárlás dátuma: 1997. augusztus

A Raven Software egy 1990-ben alapított videojáték-fejlesztő, amely a népszerű játékokról ismert Eretnek és Hexen: Beyond Heretic. Ez a cég az első a listánkon, mert az Activision korai felvásárlását jelenti jelentős vásárlások sorozata lesz, amelyeket a cég hajtott végre, miután Bobby Kotick vezérigazgató átvette a kormányt 1990. Míg Kotickot a videojáték-puristák becsmérlik a művészet feletti profit megszállottsága miatt, addig az övé A videojáték-fejlesztők felvásárlásának korai sorozata hozzájárult ahhoz, hogy az Activision Blizzard iparággá váljon vezető.

Raven továbbra is az Activision Blizzard leányvállalata, és jelentős szerepet játszott a legutóbbi játék fejlesztésében a Call of Duty franchise-ban, a folytatásban. Call of Duty: Black Ops Cold War2020 végén jelent meg.

Infinity Ward

  • Vállalkozás típusa: Videojáték-fejlesztő
  • Beszerzési ár: Nem közölt; 5 millió dollárra becsülik
  • Vásárlás dátuma: okt. 30, 2003

Az Infinity Ward, a Call of Duty franchise korai játékainak fejlesztője az Activision Blizzard egyik legfontosabb felvásárlása. Az Infinity Ward-ot 2002-ben alapították, és az Activision korai pénzügyi támogatást nyújtott a startup 30%-os részesedéséért cserébe. Miután az Infinity Ward kiadta első játékát, Call of Duty2003 októberében az Activision válaszul megvásárolta a vállalat fennmaradó 70%-át.

Az Activision nem árulta el az árat, amikor bejelentette az ügyletet, de az Infinity Ward két tagja pert indított az Activision ellen 2010-ben. Az elbocsátott társalapítók elmondták, hogy az Activision körülbelül 5 millió dollárt fizetett egy franchise-ért, amely több milliárd dolláros bevételt hozott a üzlet. Valójában a Call of Duty sorozat az egyik legnépszerűbb videojáték-franchise lett, és 2009 végére 3 milliárd dollár bevételt hozott a szülőnek.

Treyarch találmány

  • Vállalkozás típusa: Videojáték-fejlesztő
  • Beszerzési ár: Becsült 20 millió dollár
  • Vásárlás dátuma: Bejelentve okt. 2, 2001 

A Treyarch Invention egy 1996-ban alapított videojáték-fejlesztő. Bár a cégnek nem volt saját zászlóshajója, biztosította az Activision vezető pozícióját az akció- és akció-sport játékok terén.

Az üzlet döntő szerepet játszott a Tony Hawk sorozat és a Call of Duty franchise játékainak fejlesztésében.

Activision-Blizzard egyesülés

  • Vállalkozás típusa: A videojáték-fejlesztők egyesülése
  • Felvásárlási ár: Az egyesített társaságok értéke 18,9 milliárd dollár
  • Vásárlás dátuma: Meghirdetve dec. 2, 2007; 2008. július 10-én fejeződött be
  • Legutóbbi éves bevétel (2020): Activision 3,9 milliárd dollár és Blizzard 1,9 milliárd dollár
  • A legutóbbi éves nyereség (2020): az Activision 1,9 milliárd dollár működési nyeresége, a Blizzard pedig 693 millió dollár

Több évnyi gyors terjeszkedést követően kisebb játékfejlesztők felvásárlása révén az Activision egyesült A Blizzard Entertainment 2008-ban létrehozta az Activision Blizzardot, amely a világ egyik legnagyobb videojátéka cégek. A felvásárlás előtt a Blizzard a Vivendi francia médiakonszern egyik részlegének tulajdonában volt.

Az Activision érdeklődésének egyik fő oka a Blizzard World of Warcraft franchise volt, amely mind a feltörekvő többjátékos online játékpiac, mind az előfizetéses modellek és egyéb bevételek lehetősége patakok. Az egyesülés során a Vivendi megvásárolta az Activision 52%-át, és részesedését 68%-ra növelné. Az egyesített társaságok értéke 18,9 milliárd dollár volt, mivel a Vivendi szerencsejáték-tevékenységét az Activisionévá alakította. Kotick maradt az új Activision Blizzard vezérigazgatója.

2013-ban az Activision Blizzard visszavásárolta a cég részvényeinek jelentős részét a Vivenditől mintegy 5,8 milliárd dollárért, ami hozzájárult a Vivendi részesedésének jelentős csökkentéséhez a társaságban. 2016-ban a Vivendi eladta fennmaradó részesedését az Activision Blizzardnak, így teljesen kiszállt az eredeti egyesülésből.

King Digital

  • Vállalkozás típusa: Videojáték-fejlesztő
  • Beszerzési ár: 5,9 milliárd dollár
  • Vásárlás dátuma: febr. 23, 2016
  • A legutóbbi éves bevétel (2020): 2,2 milliárd dollár
  • A legutóbbi éves nyereség (2020): 857 millió dollár

A 2008-as óriás Activision Blizzard egyesülés után az egyesült vállalat lelassította felvásárlásainak ütemét. Egy jelentős üzlet azonban lehetővé tette az Activision Blizzard számára, hogy új piaci szegmensre terjeszkedjen. A King Digital mobiljáték-fejlesztő, a népszerű Candy Crush sorozat gyártója megvásárlásával az Activision Blizzard belépett a mobiljátékok gyorsan növekvő világába.

Az akvizíció 2016 elején történő befejezésével az Activision Blizzard a világ legnagyobb játékhálózata lett a teljes felhasználói bázis alapján. A King felvásárlása egyike azon ügyletek közül az elmúlt években, amelyeket az Activision Blizzard kötött, hogy új piacokra terjeszkedjen.

A JD.com részvényei 10%-kal tovább zuhannak

A JD.com részvényei 10%-kal tovább zuhannak

(Megjegyzés: Ennek az alapvető elemzésnek a szerzője pénzügyi író és portfóliómenedzser.) JD.com ...

Olvass tovább

A Cisco Systems (CSCO) nyeresége után teret nyerhet

A Cisco Systems (CSCO) nyeresége után teret nyerhet

Dow komponens Cisco Systems, Inc. (CSCO) 2020 negyedik negyedévi pénzügyi eredményéről számol be...

Olvass tovább

A Nike, az Estee Lauder, a Constellation márkák az Amazon Resistant-Logan Capital

Amazon.com Inc. (AMZN) ügyesen léphet be a piacokra, megzavarhatja azokat, és néhány hónap vagy ...

Olvass tovább

stories ig