Better Investing Tips

A legnépszerűbb videojáték-készletek 2023 második negyedévében

click fraud protection

A SciPlay, az Electronic Arts és az Activision Blizzard vezeti az iparágat a bevételnövekedésben

A negyedév legnépszerűbb videojáték-készletei közé tartozik az NVIDIA Corp., az Inspired Entertainment Inc. és a SciPlay Corp. amelyek több mint 25%-kal emelkedtek az elmúlt 12 hónapban, miközben az emelkedő kamatlábak a szélesebb körre nehezedtek. piac.

A VanEck Video Gaming és eSports ETF (ESPO), amely a videojáték-ipar mércéje, több mint 3%-ot esett az elmúlt évben, szemben a Russell 1000 index 6%-os esésével.

Három kategóriában vizsgáljuk a legjobb három videojáték részvényt: a legjobb érték, a leggyorsabb növekedés és a legjobb teljesítmény. Minden adat május 2-i állapotú.

A legjobb ár-érték arányú videojáték részvények

Ezek azok a videojáték részvények, amelyek a legalacsonyabb 12 hónapos lemaradást mutatják ár/nyereség (P/E) hányados. Mivel a nyereséget osztalékon és visszavásárlásokon keresztül vissza lehet juttatni a részvényesekhez, az alacsony P/E ráta azt mutatja, hogy kevesebbet fizet minden egyes dolláros nyereségért.

A legjobb ár-érték arányú videojáték részvények
Ár ($) Piackorlát ($B) 12 hónapos lemaradási P/E arány
Nintendo Co. Ltd. (NTDOY) 10.32 48.1 13.8
Playtika Holding Corp. (PLTK) 10.10 3.7 14.4
Inspired Entertainment Inc. (INSE) 12.83 0.3 16.7

Forrás: YCharts

  • Nintendo Co. Ltd.: A Nintendo egy japán székhelyű multinacionális szórakoztatóelektronikai és videojáték-cég. Hordozható és konzolos játékgépeket, valamint szoftvereket, játékkártyákat és szórakoztató elektronikai cikkeket fejleszt és gyárt. Tulajdonosa a világ legismertebb videojáték-franchiseinak, köztük a Super Mario, a Pokémon és a Zelda.
  • Playtika Holding Rt.: A Playtika egy izraeli székhelyű vállalat, amely szabadalmaztatott technológiai platformon ingyenesen játszható mobiljátékokat fejleszt és tesz közzé.
  • Inspired Entertainment Inc.: Az Inspired Entertainment egy játéktechnológiai vállalat, amely termékeket, például játékterminálokat és szoftvereket szállít a szerencsejáték-ipar számára. Az Inspired Entertainment a tavalyi negyedik negyedévben 79 millió dolláros bevétel mellett 3 millió dolláros nettó bevételről számolt be, ami az előző évi 1 millió dolláros veszteséghez képest.

A leggyorsabban növekvő videojáték részvények

Ezek a legnépszerűbb videojáték részvények a növekedés modell, amely a vállalatokat a legutóbbi negyedéves YOY-százalékuk 50/50-es súlyozása alapján pontozza bevételt növekedést és a legutóbbi negyedéves YOY-t részvényenkénti nyereség (EPS) növekedés.

Mind az értékesítés, mind a bevétel kritikus tényező a vállalat sikerében. Ezért ha a vállalatokat csak egy növekedési mutató alapján rangsoroljuk, akkor az adott negyedév számviteli anomáliáira (pl. adójog változásai vagy szerkezetátalakítási költségek), amelyek miatt az egyik vagy a másik személy nem reprezentatív a vállalkozásra nézve. Tábornok. Azok a vállalatok, amelyek negyedéves EPS-je vagy bevétele meghaladja az 1000%-ot, kizárásra kerültek.

A leggyorsabban növekvő videojáték részvények
Ár ($) Piackorlát ($B) EPS növekedés (%) Bevétel növekedés (%)
SciPlay Corp. (SCPL) 16.86 0.4 256 18
Electronic Arts Inc. (EA) 127.42 34.9 217 5
Activision Blizzard Inc. (ATVI) 76.00 59.7 86 35

Forrás: YCharts

  • SciPlay Corp.: A SciPlay egy mobiljáték-cég, amely olyan játékokat kínál, mint a Gold Fish Casino, a Monopoly Slots és a Bingo Showdown.
  • Electronic Arts Inc.: Az Electronic Arts egy globális digitális interaktív szórakoztatóipari vállalat. Játékokat, tartalmakat és online szolgáltatásokat fejleszt konzolokra, mobileszközökre és PC-kre. Az utolsóban 2022 három hónapjában az EA nettó bevétele csaknem megháromszorozódott az előzőhöz képest enyhe bevételnövekedés következtében év. A társaság emellett 2,6 millió részvényt vásárolt vissza a negyedév során.
  • Activision Blizzard Inc.: Az Activision Blizzard egy interaktív szórakoztatóipari cég, amely videojátékokat fejleszt és terjeszt mobileszközökön, személyi számítógépeken és konzolokon. Emellett egy esport ligát és egy online játékszolgáltatást is kezel. A vállalat széleskörű növekedésről számolt be 2023 első negyedévében, a bevétel pedig évről évre nőtt az összes működési egységben és földrajzi területen. Xbox gyártó Microsoft (MSFT) felajánlotta, hogy részvényenként 95 dollárért megvásárolja az Activisiont. Az amerikai és európai trösztellenes szabályozó hatóságok azonban igen megfogadta, hogy blokkolja az üzletet.

Videojáték részvények a legnagyobb lendülettel

Ezek azok a videojáték-részvények, amelyek az elmúlt 12 hónapban a legjobb hozamot vagy a legkisebb csökkenést mutatták az összhozamban az általunk vizsgált vállalatok közül.

Videojáték részvények a legnagyobb lendülettel
Ár ($) Piackorlát ($B) 12 hónapos teljes hozam (%)
NVIDIA Corp. (NVDA) 282.10 697.0 45
Inspired Entertainment Inc. (INSE) 12.83 0.3 35
SciPlay Corp. (SCPL) 16.86 0.4 27
Russell 1000 N/A N/A -2
VanEck Video Gaming és eSports ETF (ESPO) N/A N/A 1

Forrás: YCharts

  • NVIDIA Corp.: Az NVIDIA egy félvezetőgyártó cég, amely bevételének nagy részét a játék PC-khez való grafikus feldolgozó egységek értékesítéséből szerzi. Febr. 22-én a cég közzétette negyedik negyedéves eredményét; a nettó bevétel több mint 50%-kal csökkent a bevétel 23%-os visszaesése mellett. Ennek ellenére az NVIDIA részvényei idén közel 50%-ot emelkedtek a mesterséges intelligencia üzletágának növekedési kilátásai iránti lelkesedés miatt.
  • Inspired Entertainment Inc.: Lásd fent a cégleírást.
  • SciPlay Inc.: Lásd fent a cégleírást.

Trendek a videojáték-iparban

A videojáték-cégek hasznot húztak a COVID-19 világjárvány korai szakaszából, mivel sok fogyasztó otthonában mendegélt, és az otthoni szórakoztatás felé fordult. A videojátékokra fordított fogyasztói kiadások 2021-ben 60 milliárd dollár fölé emelkedtek a 2019-es 43 milliárd dollárról. Az eladások azóta csökkentek, de a mesterséges intelligencia és a virtuális valóság fejlesztései 2023-at emlékezetes évvé tehetik a videojáték-részvények számára.

A mobiljátékok több felhasználót vonzanak, mint a konzolos és PC-s játékok – a becsült felhasználói bázis több mint 160 millió ember – és ez várhatóan növekedni fog az elkövetkező években, miközben a konzolos és PC-s játékok veszítenek felhasználókat. Mivel egyre több játékos játszik okostelefonján, a mobiljátékokon belüli hirdetési kiadások várhatóan átlagosan 8-10%-kal nőnek a következő néhány évben.

A videojáték részvények előnyei

A videojátékok továbbra is növekvő iparág. A Grand View Research piackutató cég szerint a videojátékok globális piaca 2021-ben meghaladta a 195 milliárd dollárt, és várhatóan egy ütemben fog növekedni. összetett éves növekedési ütem (CAGR) 12,9% 2030-ig.

Az iparág gyors növekedéséhez több tényező is hozzájárulhat. Kezdetnek a folyamatos technológiai frissítések jobb játékélményt biztosítanak a videojáték-rajongók számára. Ezenkívül a különféle új bevételszerzési modellek lehetővé teszik a videojáték-vállalatok számára, hogy olyan stratégiákat dolgozzanak ki, amelyek arra ösztönzik a fogyasztókat, hogy a játék vagy hardver első megvásárlása után pénzt költsenek termékekre. Az elmélyültség megjelenése, metaverzum-stílusú játék új globális közönséget vonzhat.

Lexington Law Credit Repair Review

Ha hitelét negatívan befolyásolták a hiteljelentésében szereplő pontatlan, csalárd, tisztességte...

Olvass tovább

A banki részvények által felemelt piacok, Apple

A banki részvények által felemelt piacok, Apple

Kulcs elvitelekAz amerikai részvényindexek feljebb mozdultak 2023. május 5-én, amikor a regionál...

Olvass tovább

A G20 előtt az IMF a globális gazdaság romlására figyelmeztet

A Nemzetközi Valutaalap vasárnap megismételte, hogy a globális gazdasági feltételek tovább romla...

Olvass tovább

stories ig