Hogyan befolyásolják a mikrotranzakciók a játék gazdaságosságát
A videojátékok hasonlóan működtek nagy költségvetésű filmek. A játékokat évekig fejlesztették, szigorú teszteléssel és hibakereséssel a végtermék megjelenése előtt. Ekkor az iparág forradalmasította az online kapcsolat fogalmát. Az olyan kiegészítések, mint a letölthető tartalom (DLC), fontosnak bizonyultak abban, hogy a játékosok fizessenek a termékekért, miután a játék már megjelent. A DLC a játék másodlagos piacának része, és előfutára annak, amit a játékosok mikrotranzakciónak neveznek.
Kulcsos elvitel
- A mikrotranzakciók - kis mennyiségű, elektronikusan cserélt érték - egyre népszerűbbek a videojátékokban.
- Ezek lehetővé teszik a játékosok és a nézők számára, hogy játékon belül vásároljanak tárgyakat, vagy zsákmányoljon dobozokat és borravalókat.
- Míg a legtöbb konzolos kiadás még mindig pénzt keres a játék nyomtatott példányának vagy digitális verziójának eladásából, az újabb platformok, például a Fortnite úgy látják, hogy a bevétel szinte teljes egészében a mikrotranzakciókból származik.
Mi a mikrotranzakció?
A mikrotranzakció egy üzleti modell, ahol a felhasználók virtuális tételeket vásárolhatnak kis pénzért. A mikrotranzakciók gyakran megjelennek az ingyenesen játszható játékokban, ami azt jelenti, hogy nem kell fizetni a játék letöltéséért, csak az online virtuális termékek megvásárlásáért.
A videojáték -ipar örökkévaló változás állapota, és a mikrotranzakcióknak volt a legjelentősebb hatása. A játékfejlesztők megtanulták kihasználni ezt az új bevételi forrást. Becslések szerint a játékközösségek mindössze 5-20% -a vesz részt mikrotranzakciókban, és az általuk költött összegek eltérőek. Ez azonban továbbra is jelentős összeg, mivel a szabad bejátszáshoz hatalmas bevétel keletkezik. Ezeknek a vállalatoknak a vezetői arra törekednek, hogy bevételt szerezzenek a mikrotranzakciós közösségben részt nem vevő játékosbázissal a további növekedés érdekében.
1:49
Nézze meg most: Hogyan befolyásolják a mikrotranzakciók a játék gazdaságosságát
Cégek, amelyek profitálnak a mikrotranzakciókból
Az Entertainment Software Association (ESA) és az NPD -csoport adatai szerint a videojáték -ipar 36 milliárd dolláros bevételt ért el 2017 -ben.
A Riot, a cég, amely a online játék A "League of Legends" (LOL) óriási hasznot húz a mikrotranzakciókból. A LOL -t világszerte több tízmillió ember játssza, és teljesen ingyenesen letölthető és játszható. Bevételének szinte minden része a játékon belüli vásárlásokból származik.
A LOL lehetővé teszi a Riot Points megvásárlását, és ezt a játékon belüli pénznemet használjuk bőrök vásárlására, amelyek különböző esztétikai döntések a játékon belüli karakterek számára. A játékon belüli pénznem különböző karakterek feloldására is használható. Ezeket a lehetőségeket gyakran fel lehet oldani hosszabb játékmenet mellett, de a mikrotranzakciók ösztönzőleg hatnak a gyors feloldásra.
Ezen mikrotranzakciók nagy része a játékosbázis kis mennyiségéből származik, mivel a legtöbb játékos úgy dönt, hogy nem vesz részt a mikrotranzakciókban.
A Fortnite Epic Games kiadása hatalmas sikernek bizonyult. A Fortnite egy ingyenesen játszható játék, ahol legfeljebb 100 játékos csatlakozik egy mérkőzéshez, és harcol, amíg az utolsó személy vagy csapat megmarad. A LOL-hoz hasonlóan a játékokon belüli vásárlásokra támaszkodik a bőrök és a teljesítménynövelők számára. Az Epic 2018 májusában jelentette be, hogy 100 millió dollár nyereményalapot terveznek biztosítani az eSport versenyek közelgő szezonjához.
Az eSport felemelkedése
A Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) klasszikus példa erre eSport játék, amely mikrotranzakciókat is tartalmaz. 2012-ben jelent meg és 14,99 dollárért indult-ez a költség nem minősül ingyenesen játszhatónak, de kicsi a legtöbb nagyjáték 50-70 dolláros árához képest.
Nagy költségvetésű társai, mint a "Call of Duty" és a "Halo 4" megelőzték a CS: GO-t, és elkezdődött a játékosbázis csúszni, amíg a cég valami teljesen kozmetikai terméket nem vezet be, amely új esztétikai hangulatot kölcsönöz a játszma, meccs.
A CS: GO egy első személyű lövöldözős fegyver, amely a bőröket mutatta be. Ez egy teljesen új gazdasági dinamikát adott a játékhoz. Minden játék végén a játékosok véletlenszerű fegyverládákat kaptak, és csak egy kulccsal nyithatták ki, amely 2,49 dollárba került. A ládák kinyitásakor a játékosok több véletlenszerű fegyverbőrt vagy ritka tárgyat kapnak.
Ennek bevezetése a játékba a népszerűség növekedéséhez vezetett, és újjáélesztette hírnevét a rajongók körében. A versenyeken nyereményalapok vannak ezekből a tételekből, és még egy játékon belüli gazdaság is létrejön e körül, amely valós gazdasági következményekkel jár.
Példák a játékon belüli mikrotranzakciókra
A mikrotranzakciók segítik a valós piac integrálását a játékgazdaságokba.
Például a Fortnite egy játékon belüli virtuális valutát használ, amelyet "v-bak" -nak neveznek, amelyet a játékosok játékon keresztül kereshetnek, vagy valódi készpénzzel (vagy jóváírással) vásárolhatnak. A V-dollárokat áruk, például bőrök megvásárlására és a játék több rejtett funkciójának feloldására használják. Ezenkívül a Fortnite játékosok megvásárolhatnak egy „harci bérletet” is, hogy felhalmozzák a játék díjait, és gyorsabban léphessenek át a játék szintjein.
Van egy profi játékosokból álló CS: GO közösség is, akik valódi pénzt keresnek, valós valutával fizetett tárgyakat kapnak, és pénznyereményeket nyernek. A mikrotranzakciókon alapuló megközelítés az iparág élvonalába tartozik, hogy pénzt szerezzen a videojátékokból.
Alsó vonal
A mikrotranzakciók használata a játék- és e-sportközösségekben megváltoztatja a játékvállalatok termelési módját bevételeket, és nagyobb rugalmasságot tesz lehetővé a játékosok és a nézők számára egyaránt, hogy élvezhessék és interakcióba léphessenek a videóval játékok.