マイクロソフトがゲームで勝つためにどのように計画しているのか
Microsoft Corp.の(MSFT)Xbox Oneゲーム機は、ソニーの(SNE)プレイステーション4はかなりの差がありますが、ゲーム事業に関しては、ロサンゼルスで開催される毎年恒例のゲーム会議であるE3で、多数の新しいタイトルをプレビューしています。
先週末のイベントで、ワシントンを拠点とするソフトウェア大手のレドモンドは、ゲームを2倍にすることを発表しました。 開発スタジオと、XboxOne専用の18ゲームと15の世界を含む52の新しいゲームをプレビューしました プレミア。 「大小さまざまなクリエイターがショーケースを披露し、ゲーム業界に参加するのにこれほどエキサイティングな時期はありませんでした。 世界中の20億人以上のプレーヤーのための信じられないほどの新しいゲーム」とマイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィルスペンサーは述べています。 で プレスリリース 新しいタイトルを発表します。 同社は、日曜日のXbox E3ブリーフィングは、1,000人以上のMicrosoftファンを含む、6,000人以上が参加した史上最大のブリーフィングであると述べました。 (詳細:Microsoft: Xbox Oneの売上は前年比15%増.)
マイクロソフトは5つのゲームスタジオをミックスに追加します
Microsoftは、既存のゲームスタジオと提携するか、新しいスタジオを作成するか、完全に購入することで、5つのゲームスタジオをミックスに追加したと語った。 に 取得 フロントでは、英国を拠点とし、2010年から開発パートナーとなっているPlaygroundGamesを買収したと発表しました。 Microsoftは、「Forza」フランチャイズの成長の背後にあると述べています。 タイトルのプレビューと新しい開発スタジオの発表に加えて、同社はゲームパスを強化する計画もあると述べた サブスクリプションサービス オファリングにタイトルを追加します。
サブスクリプション、ダウンロード、ゲーム内購入が成長を促進
マイクロソフトが発表しなかったことの1つは、 ウォールストリートジャーナルは、売上高でソニーに後れを取っているにもかかわらず、XboxOneゲーム機の値下げです。 ウォールストリートジャーナルは、SonyがPlayStation 4を7,360万台販売し、XboxOneが発売以来3,000万台未満を販売したと報じました。 しかし、ビデオゲーム業界がハードウェアとソフトウェアを超えてお金を稼いでいることを考えると、それは問題ではないかもしれません。 サブスクリプションサービス、ダウンロード、およびゲーム内購入は、業界の成長を促進しており、Microsoftが活用しようとしているものです。 XboxLiveサービスを利用してください。 ウォールストリートジャーナルは、月間アクティブユーザー数が5900万人で、過去1年間で13%増加したと報告しています。 第3四半期のゲーム収益は、前年比で18%増加し、23億ドルに達しました。 (続きを見る:
マイクロソフト株は10%上昇して新記録を達成.)サブスクリプション、ゲーム内購入、デジタルダウンロードに重点を置くことで、Microsoftはビジネスのゲームコンソール部分への依存を減らすことができます。 マージン. 実際、モルガンスタンレーのキースワイスはウォールストリートジャーナルに、ハードウェアはマイクロソフトのゲームの16%を占めると語った。 収益 現在の28%と比較して2021年までに。