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Fortniteはどのようにお金を稼ぐのですか?

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2019年7月27日、Fortniteは2歳の誕生日を 巨大な祭典を主催する、フォートナイトワールドカップと呼ばれ、何百万ドルもの賞金を贈りました。 (一部のアカウントでは、同社は3,000万ドル以上の賞金を提供しました)。 ペンシルベニア州ポッツグローブ出身の16歳のカイル "ブガ"ギーアスドルフは、300万ドルを獲得し、フォートナイトの最初のワールドカップチャンピオンになるという自慢の権利を獲得しました。

Fortniteは、終末後のゾンビが出没する世界を舞台にした無料のビデオゲームです。 Tim Sweeneyによって作成され、Epic GamesIncからリリースされました。 2017年7月。 ゲームのフォーマットは完全にユニークではありませんが、Fortniteは大成功を収めています。 業界ではシュータータイプのゲームが普及しています。 無料でプレイできるビジネスモデルにはさまざまなバリエーションがありますが、誰もが無料で完全に機能するゲームをプレイできます。

FortniteのパブリッシャーであるEpicGamesは現在、AppleとGoogleの両方と法廷闘争を繰り広げています。 両社のアプリストアの条件であり、Apple AppStoreとGooglePlayストアの両方から取得されています。 詳細については、以下の「主な課題」セクションをご覧ください。

この無料プレイのビジネスモデルは、Fortniteを同業他社と一線を画し、成功の理由の1つであることが証明されています。 最初の10か月で、1億2500万人のプレーヤーを集め、12億ドルの収益を上げました。 Fortniteアプリが2018年4月1日にiPhoneでリリースされたとき、 1日200万ドル Apple Inc.のプレーヤーから(AAPL)iOS。 他のゲームは発売後の最初の年に10億ドルを稼ぎましたが、Fortniteは最初のゲームでした 開発者が無料で提供するゲームのように、莫大な収入を生み出すゲーム。

重要なポイント

  • Fortniteは、Tim Sweeneyによって作成され、Epic Games Incからリリースされた、終末論的なゾンビが出没する世界を舞台にした無料のビデオゲームです。 2017年7月。
  • 2019年、Fortniteは18億ドルの収益をもたらしました。
  • ほとんどのコンソールリリースは、ゲーム自体のハードコピーまたはデジタルバージョンを販売することで収益を上げていますが、Fortniteの収益は完全にマイクロトランザクションから得られます。

NielsenCompanyのSuperDataResearchが報告したデータによると、2019年にFortniteは18億ドルの収益をもたらしました。 2019年3月の時点で、EpicGamesのCEOであるTimSweeneyは、2億5000万人近くのFortniteプレーヤーがいると報告しました。

Fortniteのビジネスモデル

Fortniteの傘下に入る2つのゲームがあります:Fortnite:BattleRoyaleとより最近のバージョン 7月に有料の早期アクセスバージョンでリリースされたFortnite:Save theWorldと呼ばれるゲームの 2017. 無料版が噂されていましたが、まだ利用可能になっていません。 Fortnite:Battle Royaleでは、100人のプレイヤーが嵐で荒廃した島に立ち寄り、生き残るか、戦うか、縮小するマップを通り抜けて、最後の1人になります。

Fortniteはマルチプラットフォームのビデオゲームであるため、コンピューター、携帯電話、またはソニーを含むコンソールでプレイできます(SNE)PS4、Microsoftの(MSFT)Xbox One、および任天堂の(NTDOY)デバイスを切り替えます。 このゲームは、10代の若者、有名人、スポーツ選手によってプレイされ、視聴され、執拗に語られています。 同様に、これはフォートナイトが自由にお金を稼ぐことを可能にするタイプのマーケティング筋です 演奏する。

Activision Blizzard’s(ATVI)コールオブデューティフランチャイズ、暴力場面で現実を模倣しようとするフォートナイトは、コミックのいたずらとカスタマイズ可能な気まぐれな傾向で他とは一線を画しています。 プレイヤーは切望されている「VictoryRoyale」を競っていますが、「SavetheWorld」バージョンのゲームで互いにチームを組むオプションもあります。

Fortniteファンは一緒に遊ぶことができるだけでなく、一緒に見ることもできます。 2018年3月14日、Fortniteのゲームは、AmazonのTwitchTVで63万人の同時視聴者を魅了しました。 競争力のあるビデオゲームストリームを視聴するためのYouTubeのようなサービスで、これまでの記録を打ち破ります 388,000. Fortniteが主催する2019年10月のイベントでは、Twitch、Twitter、YouTubeで700万人以上の同時視聴者がありました。

Fortniteはどのようにお金を稼ぐのですか?

2020年2月の収益でランク付けされたFortniteは、コンソールで4番目に売上高の高いビデオゲームでした。 SuperData Research. それで、フォートナイトの成功の背後にある秘密は何ですか? 彼らはどうやって彼らの製品を無料で配ってお金を稼ぐことができたのでしょうか? ほとんどのコンソールリリースは、ゲーム自体のハードコピーまたはデジタルバージョンを販売することで収益を上げていますが、Fortniteの収益は完全にマイクロトランザクションから得られます。

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今すぐ見る:マイクロトランザクションとは何ですか?

現金化は、プレイヤーが購入しなければならない「コスチューム」や「スキン」と呼ばれる追加を取得したいときに発生します。 ユーザーは引き続き無料でFortniteをプレイできますが、大多数のプレーヤーは、EpicGamesに莫大な収益をもたらすこれらの補助的な製品にお金を払っています。 このゲームには、「バトルパス」と呼ばれる独自の機能も含まれています。これは、四半期ごとのサブスクリプションで約$ 9.50かかります。

バトルパスはフォートナイトの収益の大部分を生み出します。 四半期ごとの料金により、購入したプレーヤーは、無料のプレーヤーには得られない、マップやキャラクターの機能の変更など、ゲームのシステムアップデートに排他的にアクセスできます。 さらに、プレイヤーはゲームの追加を個別に購入する場合よりも安い価格で購入できます。

さらに、Fortniteプレイヤーは、ゲーム内購入に使用できる「V-Bucks」と呼ばれるゲーム内通貨にお金を使うオプションもあります。 プレーヤーがゲーム内通貨をより多く購入するように奨励する特別な取引がありますが、為替レートはおよそ1米ドルから100V-Bucksです。

プレイヤーは、V-Bucksを使用して、ゲームのパフォーマンスに実際に影響を与えるものを購入することはできません。 代わりに、この通貨は、200〜2,000 V-Bucks(または$ 2〜 $ 20)の範囲のコスメティックスキン、ダンス、およびプレリリースされたゲームモードの購入に使用されます。 Fortniteショップの多くのアクセサリーは期間限定で入手可能であり、プレイヤーは仮想ストアから消える前に切望されたアイテムを購入するように促されます。

Fortniteの作成者は、独占性の概念を活用し、それをソーシャルコンポーネントを組み込んだ楽しいユーザーエクスペリエンスと統合することに成功しました。 これは勝利の組み合わせであることが証明されています。 Fortniteを無料でプレイするのはしばらくは楽しいでしょうが、多くのユーザーにとって、ゲームをプレイするだけで得られる達成感は薄れる可能性があります。 コスチューム、スキン、バトルパス、Vバックを購入することで、プレイヤーはユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

これは彼らの達成感を増し、彼らにプレーを続けることを強いるように思われます。 たとえば、プレーヤーがバトルパスを購入し、それが提供する追加の必要条件にさらされると、無料バージョンのプレイに戻る可能性はほとんどありません。 排他的な何かを経験することの心理的な報酬は別として、ロックを解除する見通し アバターのコンテンツが増えると楽しみが生まれるように見え、ユーザーは引き続き料金を支払う用意があります。 これ。

無料プレイはゲーム業界に影響を与えましたか?

Fortniteは急速に国内および世界的な現象になり、Take-Two InteractiveIncなどの業界リーダーになりました。 (TTWO)、およびElectronic Arts Inc. (EA)、競争の方法で多くを提供することができませんでした。

そのゲーム「CallofDuty:Black Ops 4」では、BlizzardActivision社がFortniteスタイルのゲームモードの開発を発表しました。 ビデオゲームの巨人はFortniteの足跡をたどっているように見えましたが、おなじみのビジネスモデルに固執していました。 コールオブデューティは59.99ドルで販売され、ゲーム内購入を提供しました。 これは、アナリストコミュニティの多くが、Fortniteの成功をビジネスモデルではなく革新的なゲームモードに起因していることを示唆しています。

したがって、Fortniteが革新的であり続ける限り、成功を経験し続けるはずです。 しかし、その創造性の火花がなくなるとどうなりますか? 新しいスキン、新しいダンス、新しい機能のリリースが、Fortniteの収益性の基盤となる予想されるマイクロトランザクションの量に変換されない場合はどうなりますか? Epic Gamesはそのような結果に警戒しているようで、競合他社に先んじるためにFortniteエクスペリエンスを多様化するために努力してきました。

主な課題

Fortniteは過去数年間で信じられないほど人気が​​ありましたが、この現象がやや衰退しているという証拠があります。 特に、競争力のあるFortniteゲームの視聴者数は減少しています。 さらに、Superdataがリリースした2019年6月の最高収益ゲームのデータは、 過去のパフォーマンスと 競合他社。

どの製品にとっても重要な課題は、既存の顧客ベースを維持しながら、新しい顧客を引き付けようとすることです。 ゲーム業界では、プレーヤーの気まぐれな性質を考えると、これは特に当てはまります。ほとんどの場合、注意力が限られており、若くなります。 コンセンサスは、特に主要な競合他社と比較した場合、Fortniteには多様性が欠けているようです。

それは滑りましたが、フォートナイトはまだエピックゲームズのドル箱と見なされています。 それが今後も一貫した金儲けを続けるかどうかは、急速に変化する市場への適応に成功できるかどうかに大きく依存します。 Epic Gamesは、より伝統的なビジネスモデルを採用することを示していません。

AppleとFortniteの作成者であるEpicGamesの間で大きな戦いが始まり、2020年8月13日にEpicGamesが Apple App StoreのFortniteにより、ユーザーはAppleに通常の30%を提供せずにゲーム内購入を行うことができます。 マイクロトランザクション。 AppleはFortniteをAppStoreから撤退させ、Epic Gamesは同日Appleを訴え、Appleの支払いシステムは独占禁止法に違反していると述べた。 その同じ日の後半、GoogleはGoogle PlayストアからFortniteを撤回し、EpicGamesは同様の訴訟で対応しました。 Fortniteは、Google Playストア経由ではなく、Androidデバイスでも引き続き利用できます。 Appleによるアプリストアの管理は、ヨーロッパの規制当局、米国司法省、および米国司法長官によってすでに調査されていました。8月28日、Appleは、EpicGamesがAppleプラットフォームでアプリを作成または更新することを禁止しました。 Epicの開発者アカウントを一時停止し、2020年9月8日に、 エピックゲームズ。

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