Better Investing Tips

როგორ შეუძლია ღრუბელს გაზარდოს ვიდეო თამაშის აქციები

click fraud protection

ის ღრუბლოვანი გამოთვლა რევოლუცია აძლიერებს წამყვანი ვიდეო თამაშების აქციების მომავალ პერსპექტივებს, როგორიცაა Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) და Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), ბარონის მიხედვით. ღრუბელში თამაშების მასპინძლობით, იმის ნაცვლად, რომ მომხმარებლებმა ჩამოტვირთონ პროგრამული უზრუნველყოფა საკუთარ მოწყობილობებზე, ვიდეო თამაშების კომპანიებს აქვთ შესაძლებლობა შევთავაზოთ კვანტური ნახტომი თამაშების დახვეწას, ხშირად მომხმარებლების მიერ საკუთარი თავის განახლების აუცილებლობის გარეშე ტექნიკა. მიუხედავად ამ აქციების მრავალი უკუკავშირისა, მათი 5 წლიანი მიღწევები კვლავ სტრატოსფერულია. მოქმედების ღრუბელში გადატანა შეიძლება იყოს ზრდის კიდევ ერთი დიდი ზრდის სტიმული.

საფონდო YTD მოგება 5 წლიანი მოგება
Blizzard აქტივიზიონი 15.7% 342%
ელექტრონული ხელოვნება 7.5% 308%
Აიღე ორი 22.3% 620%
S&P 500 ინდექსი (SPX) 8.2% 75%

წყარო: Yahoo Finance; დაფუძნებული მორგებული ახლო მონაცემები ღია სექტემბერში 5.

Electronic Arts– მა ბოლო პერიოდში განიცადა განსაკუთრებით უხეში ნაწილი, ნაწილობრივ ახალი ამბებით, რომ მისი Battlefield V თამაშის გამოშვება გადაიდო ოქტომბრის ბოლოდან. ნოემბრამდე 20, იუწყება InvestorPlace. Დან

52 კვირის სიმაღლე მიაღწია შიდა ვაჭრობა 13 ივლისს, აქციები 25% -ით დაეცა ღია სექტემბრის ბოლოს. 5.

იზრდება მოგების ზღვარი

ვიდეო თამაშების კომპანიები უკვე სარგებლობენ გაზრდილი მოგებით, როგორც ფიზიკური თამაშების დისკების გაყიდვიდან სეკულარული ტენდენციით, ისე სათამაშო პროგრამების ინტერნეტით გადმოტვირთვით. შედეგად, მაგალითად, Electronic Arts– მა დაინახა თავისი ოპერატიული მოგების ზღვარი სამჯერ ბოლო 5 წლის განმავლობაში, 10% -დან 30% -მდე, ბარონის შენიშვნები. მაგრამ ჯერ კიდევ დიდი გზაა გასავლელი.

ტიმ ო'შეას, Jefferies & Co– ს ვიდეო თამაშების სექტორის ანალიტიკოსის თქმით, Barons– ის მიხედვით დღეს გადმოწერილია ახალი კონსოლის თამაშების პროგრამული უზრუნველყოფის მხოლოდ 40%. ის აცხადებს, რომ 2020 წლისთვის გადმოტვირთვები იქნება ამ ბაზრის 75% და მისი შეფასებით, გადმოტვირთვის ბაზრის წილის ყოველ 10 პროცენტული პუნქტით გაზრდა იზრდება მთლიანი მინდვრები 3 პროცენტული პუნქტით. ღრუბელში უფრო დახვეწილი თამაშების არსებობა გვპირდება დააჩქაროს ფიზიკური თამაშის დისკების დაშლა.

გადმოტვირთვიდან სტრიმინგამდე

ვიდეო თამაშების სამომავლო გზას ბევრი საერთო აქვს მუსიკალური და კინო ბიზნესის გამოცდილების გამოცდილებასთან, რომელიც დაიწყო განაწილება ფიზიკური CD– ებისა და DVD– ების საშუალებით შემსყიდველის მოწყობილობაზე გადმოტვირთვისთვის არსებული სტანდარტის შესაბამისად, რეალურ დროში ნაკადიდან ინტერნეტი. თუმცა, მუსიკალურმა ბიზნესმა გაუძლო გაყიდვების ვარდნას, რადგან ძალიან დიდი დრო დასჭირდა გადმოტვირთვებიდან სტრიმინგზე გადასვლას, გაკვეთილი, რომელსაც თამაშის შემქმნელებმა უნდა მიაქციონ ყურადღება, ბარონი აფრთხილებს, ხოლო აღნიშნავს, რომ Electronic Arts– მა ადრეული ლიდერობა მიიღო მიგრაცია.

ვიდეო თამაშების სტრიმინგზე გადასვლა გვპირდება ერთ მოწყობილობაზე თამაშის შეწყვეტის შესაძლებლობას, მაგალითად ტელევიზორს, ხოლო მეორეზე განახლებას, მაგალითად სმარტფონს. ასევე, კლიენტები, რომლებიც იხდიან ყოველთვიურ სააბონენტო გადასახადს ვიდეო თამაშებისთვის, უფრო დიდი შემოსავლის მომტანი არიან ვიდრე ისინი, ვინც ყიდულობენ ინდივიდუალურ თამაშებს, აღნიშნავს ბარონი.

უზარმაზარი მომხმარებლის ბაზა

მსოფლიოში უკვე 300-დან 400 მილიონამდე ოჯახია, რომლებსაც აქვთ კონსოლი ან მაღალი დონის კომპიუტერი, რომელიც გამოსაყენებლად არის განკუთვნილი ვიდეო თამაშებისთვის, ბარონის ანგარიშები და დასძინა, რომ არის რამდენიმე მილიარდი დამატებითი შემთხვევითი მოთამაშე, მათ შორის ისინი, ვინც თამაშობენ სმარტფონები ღრუბელზე სათამაშოების მიგრაცია გვპირდება მომხმარებლების ამ სამყაროს კიდევ უფრო გაფართოებას, მათ შორის ახალი მომხმარებლების ჩათვლით იზიდავდა სხვა მოთამაშეებთან ინტერაქტიული თამაშების გაფართოებული შესაძლებლობები სხვა ადგილებში, ღრუბელზე დაფუძნებულ თამაშებს ხელს უწყობს.

ESports ბუმი

ვიდეო თამაშების ბაზრის სწრაფად გაფართოებული სექტორი არის eSports, რომელშიც გუნდები ან პირები კონკურენციას უწევენ ერთმანეთს საპრიზო ფონდისთვის. ზოგიერთმა შეჯიბრებამ შეაღწია საკაბელო სპორტულ არხებზე და მიიზიდავს გადამხდელ მაყურებელს პირადად საყურებლად. ღრუბლოვანმა რევოლუციამ უნდა გაზარდოს eSports– ის კიდევ უფრო გაფართოება. Activision Blizzard, Electronic Arts და Take-Two ყველა ხედავს მნიშვნელოვან მოგების პოტენციალს eSports შეჯიბრებებისა და ლიგების სპონსორობით.

გასაღები დაბრკოლება

იმისათვის, რომ ღრუბელზე დაფუძნებულმა ვიდეო თამაშებმა მიაღწიონ თავიანთ პოტენციალს, მომხმარებლებს უნდა ჰქონდეთ სწრაფი, საიმედო და დაბალი შეფერხების წვდომა ინტერნეტის ან მობილური ტელეფონის ქსელის საშუალებით. ლატენტურობა არის მონაცემთა გადაცემის შეფერხების ოდენობა. თუ დაგეგმილი ქსელის განახლება, როგორიცაა 5G ფიჭური სერვისის გაშვება, მოსალოდნელზე მეტ ხანს გასტანს ან გაზრდილი ტრაფიკით დაიხრჩობა, ღრუბელზე დაფუძნებული თამაშების ალერსი შემცირდება. უფრო მეტიც, თამაშების გამყიდველებს ალბათ დასჭირდებათ თავიანთი პროგრამული უზრუნველყოფის განთავსება მრავალ ფიზიკურ ადგილას, მომხმარებლებთან სიახლოვის შეფერხების შემცირება და სარეზერვო ასლების შექმნა ადგილობრივი გათიშვის შემთხვევაში ან შეფერხებები. რა თქმა უნდა, ეს მათ ხარჯებს გაზრდის.

ამაზონი ფლობს 1 მილიარდი დოლარის ღირებულების სხვა კომპანიებს

სიეტლში დაფუძნებული ონლაინ საცალო ბეჰემოთი Amazon.com Inc. (AMZN) ახლა ფლობს 1 მილიარდი დოლარის ...

Წაიკითხე მეტი

ინტელი "საუკეთესო არჩევანია" ცუდი განწყობის მიუხედავად: Citi

სანტა კლარას წილები, კალიფორნია. დაფუძნებული ჩიპების მწარმოებელი Intel Corp. (INTCსამშაბათს დილი...

Წაიკითხე მეტი

კლივლენდ-კლდეებს შეეძლოთ სასაქონლო ტალღაზე გასეირნება

ამოდის ინფლაცია გაფართოვდა დაბალი რკინის საბადოების ბაზარზე, რამაც ამერიკული მწარმოებელი Clevela...

Წაიკითხე მეტი

stories ig