Microsoft-ის შემოსავალი: რა მოხდა MSFT-თან
გასაღები Takeaways
- მაიკროსოფტის თამაშების შემოსავალი წელიწადში 8%-ით გაიზარდა, რაც ემთხვევა ანალიტიკოსების მოლოდინს.
- თამაშების შემოსავალი არის ძირითადი მეტრიკა, რომელიც აფასებს გაყიდვების რაოდენობას, რომელსაც მაიკროსოფტი აწარმოებს მისი ვიდეო თამაშების აპარატურის, პროგრამული უზრუნველყოფის და მასთან დაკავშირებული სერვისებიდან.
- Microsoft-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ გეგმავს შეიძინოს პოპულარული ვიდეო თამაშების კომპანია Activision Blizzard 68,7 მილიარდ დოლარად.
Microsoft-ის მოგების შედეგები | |||
---|---|---|---|
მეტრიკა | ცემა/მის/მატჩი | მოხსენებული ღირებულება | ანალიტიკოსების პროგნოზი |
EPS | სცემეს | $2.48 | $2.31 |
შემოსავალი | სცემეს | $51,7 მილიარდი | $50,8 მილიარდი |
თამაშების შემოსავალი | მატჩი | $5,4 მილიარდი | $5,4 მილიარდი |
წყარო: პროგნოზები ანალიტიკოსების კონსენსუსის საფუძველზე ხილული ალფა
Microsoft (MSFT) ფინანსური შედეგები: ანალიზი
Microsoft Corporation (MSFT) იტყობინება Q2 FY 2022 მოგება ამან გადააჭარბა ანალიტიკოსების მოლოდინს. მოგება აქციაზე (EPS) ანალიტიკოსების პროგნოზით აღემატება და 22.2%-ით გაიზარდა. წლიდან წლამდე (YOY). შემოსავალმა ასევე გადააჭარბა ანალიტიკოსების შეფასებით, 20.1%-ით მეტი, ვიდრე წლის წინა კვარტალში. კომპანიის Intelligent Cloud სეგმენტი განაგრძობდა შემოსავლების ზრდას, რაც 25.5%-ით გაიზარდა წინა კვარტალთან შედარებით.
მაიკროსოფტის თამაშების შემოსავალი ემთხვევა ანალიტიკოსების პროგნოზებს.კომპანიის აქციები ბაზრობის შემდგომ ვაჭრობაში 5%-ით დაეცა. გასული წლის განმავლობაში Microsoft-ის აქციებმა უზრუნველყო ა მთლიანი დაბრუნება 26.7%-ით, S&P 500-ის მთლიანი შემოსავალი 13.0%-ით მეტი.
გაითვალისწინეთ, რომ Microsoft-ის 2021 წ საფინანსო წელი (FY) დასრულდა 2021 წლის 30 ივნისს. ამრიგად, მისი შემოსავლების მიმდინარე ანგარიში არის მისი ფისკალური მეორე კვარტალი, რომელიც ემთხვევა კალენდარული წლის მეოთხე კვარტალს.
MSFT თამაშების შემოსავალი
Microsoft-ის თამაშების შემოსავალი გაიზარდა 8%-ით წელიწადში, რაც ზრდის ყველაზე ნელი ტემპია მას შემდეგ, რაც კომპანიამ გამოაცხადა თამაშების შემოსავლის კლება 2020 წლის მესამე კვარტალში. თამაშების შემოსავალი ზომავს გაყიდვების რაოდენობას, რომელიც გენერირებულია Microsoft-ის More Personal Computing სეგმენტის სათამაშო კომპონენტის მიერ. ის მოიცავს Xbox-ის აპარატურის და Xbox-ის კონტენტსა და სერვისებს, Xbox Game Pass-ის და სხვა გამოწერებს, ვიდეო თამაშებს, მესამე მხარის ვიდეო თამაშების ჰონორარებს, ღრუბლოვან სერვისებს, რეკლამას და სხვა.
მაიკროსოფტი ცდილობს გააფართოვოს თავისი ვიდეო თამაშების შეთავაზებები, რადგან მისი ბოლო განცხადება შეიძინოს Activision Blizzard, Inc. (ATVI) - პოპულარული თამაშების მწარმოებელი, როგორიცაა Მოვალეობის ძახილი და World of Warcraft- უხვად ცხადყოფს. Microsoft დათანხმდა Activision Blizzard-ის შეძენას 68,7 მილიარდ დოლარად. როდესაც დასრულდება, ეს იქნება კომპანიის ყველაზე დიდი შენაძენი ოდესმე და მაიკროსოფტმა თქვა, რომ გარიგება გახდის მას მესამე უდიდეს სათამაშო კომპანიას შემოსავლების მიხედვით.
Microsoft-ის მოგების ზარის შეჯამება
Microsoft-ის აღმასრულებელი დირექტორი (აღმასრულებელი დირექტორი) სატია ნადელამ გამოავლინა კომპანიის სათამაშო ბიზნესის ზრდის პოტენციალი ანალიტიკოსებთან საკონფერენციო ზარის დროს შემოსავლების გამოქვეყნების შემდეგ. „გასულ კვირას გამოცხადდა Activision Blizzard-ის ჩვენი დაგეგმილი შეძენის შესახებ, ჩვენ ვახორციელებთ ინვესტიციებს, რათა ადამიანებს გაუადვილოთ შესანიშნავი თამაშების თამაში, სადაც, როცა და როგორც უნდათ. და ასევე ჩამოაყალიბეთ ის, რაც მოჰყვება თამაშს, როდესაც ვითარდება პლატფორმები, როგორიცაა მეტავერსია“, - თქვა მან.
Microsoft-ის შემდეგი შემოსავლის ანგარიში (2022 წლის მესამე კვარტალისთვის) სავარაუდოდ გამოქვეყნდება 2022 წლის 28 აპრილს.