Better Investing Tips

ATVI-ის კუთვნილი 5 კომპანია

click fraud protection

Activision Blizzard Inc. (ATVI) არის გლობალური გასართობი კომპანია, რომელიც შვილობილი კომპანიების მეშვეობით ავითარებს და აქვეყნებს გასართობ კონტენტს, ვიდეო თამაშებს და მასთან დაკავშირებულ სერვისებს. კომპანია ჩამოყალიბდა 2008 წელს Activision Inc-ის შერწყმით. და Blizzard Entertainment (Vivendi-ის ნაწილი შერწყმის დროს) და ცნობილია ინდუსტრიის განმსაზღვრელი ფრენჩაიზებით, რომლებიც მოიცავს World of Warcraft, Call of Duty, Diablo და Candy Crush.

Activision Blizzard ავითარებს და ავრცელებს ვიდეო თამაშებს და სხვა სერვისებს მობილურ მოწყობილობებზე, სათამაშო კონსოლებსა და პერსონალურ კომპიუტერებზე. ის ასევე შემოსავალს გამოიმუშავებს მეშვეობით ესპორტი ლიგები და ყიდის ციფრულ რეკლამას და თამაშში არსებულ შინაარსს. კომპანია მუშაობს სამ ძირითად სეგმენტში: Activision, Blizzard და King.

Activision სწრაფად გაფართოვდა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში ცნობილი შესყიდვების სერიის მეშვეობით, სანამ Vivendi-ის ნაწილთან შერწყმდებოდა Activision Blizzard-ის შესაქმნელად. 2008 წელს Activision Blizzard-ის ჩამოყალიბების შემდეგ, შესყიდვების ტემპი შენელდა. Activision Blizzard არის ერთ-ერთი უდიდესი მოთამაშე ინდუსტრიაში, 2020 წლის წმინდა შემოსავალი 8,1 მილიარდი დოლარით და წმინდა შემოსავალი 2,2 მილიარდი დოლარით. მისი საბაზრო კაპიტალიზაცია იყო 71,6 მილიარდი დოლარი 2021 წლის 9 ივლისისთვის.

ქვემოთ, ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ Activision Blizzard-ის ხუთ ყველაზე მნიშვნელოვან შენაძენს, დაწყებული Activision-ის მიერ შერწყმამდე ძირითადი გარიგებებით. მისი Activision, Blizzard და King სეგმენტების გარდა, კომპანია არ აწვდის ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რამდენ მოგებასა ან შემოსავალს მოაქვს თითოეული შენაძენი ამჟამად.

Raven პროგრამული უზრუნველყოფა

  • ბიზნესის ტიპი: ვიდეო თამაშების შემქმნელი
  • შესყიდვის ფასი: მიუწვდომელია
  • შეძენის თარიღი: 1997 წლის აგვისტო

Raven Software არის ვიდეო თამაშების შემქმნელი, რომელიც დაარსდა 1990 წელს და ცნობილია პოპულარული თამაშებით ერეტიკოსი და Hexen: Beyond Heretic. ეს კომპანია პირველია ჩვენს სიაში, რადგან ის წარმოადგენს Activision-ის ადრეულ შენაძენს რაში გახდებოდა ძირითადი შესყიდვების სერია, რომელიც კომპანიამ გააკეთა მას შემდეგ, რაც აღმასრულებელი დირექტორი ბობი კოტიკი ხელმძღვანელობდა 1990. მიუხედავად იმისა, რომ კოტიკს აკრიტიკებენ ვიდეო თამაშების პურისტები ხელოვნებით მოგებით გატაცების გამო, მისი ვიდეო თამაშების დეველოპერების ადრეული შესყიდვების სერია დაეხმარა Activision Blizzard-ს ინდუსტრიად აქციოს ლიდერი.

Raven რჩება Activision Blizzard-ის შვილობილი კომპანია და მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა ბოლო თამაშის განვითარებაში Call of Duty ფრენჩაიზის გაგრძელებაში. Call of Duty: Black Ops Cold Warგამოვიდა 2020 წლის ბოლოს.

Infinity Ward

  • ბიზნესის ტიპი: ვიდეო თამაშების შემქმნელი
  • შესყიდვის ფასი: უცნობია; 5 მილიონ დოლარად არის შეფასებული
  • შეძენის თარიღი: ოქტ. 30, 2003

Infinity Ward, Call of Duty ფრენჩაიზის ადრეული თამაშების შემქმნელი, არის Activision Blizzard-ის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი შენაძენი. Infinity Ward დაარსდა 2002 წელს და Activision-მა უზრუნველყო ადრეული ფინანსური მხარდაჭერა სტარტაპში 30%-იანი წილის სანაცვლოდ. მას შემდეგ რაც Infinity Ward-მა გამოუშვა თავისი პირველი თამაში, Მოვალეობის ძახილი2003 წლის ოქტომბერში Activision-მა უპასუხა კომპანიის დარჩენილი 70% წილის ყიდვით.

Activision-მა არ გაამჟღავნა ფასი, როდესაც გამოაცხადა გარიგება, მაგრამ სარჩელი შეიტანა Activision-ის წინააღმდეგ 2010 წელს Infinity Ward-ის ორმა. გათავისუფლებულმა თანადამფუძნებლებმა განაცხადეს, რომ Activision-მა გადაიხადა დაახლოებით 5 მილიონი დოლარი ფრენჩაიზისთვის, რომელმაც მილიარდობით დოლარის შემოსავალი მოიტანა მას შემდეგ. გარიგება. ფაქტობრივად, სერია Call of Duty გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია და 2009 წლის ბოლოს მშობელს 3 მილიარდი დოლარის შემოსავალი მოუტანა.

Treyarch გამოგონება

  • ბიზნესის ტიპი: ვიდეო თამაშების შემქმნელი
  • შეძენის ფასი: სავარაუდო $20 მილიონი
  • შეძენის თარიღი: გამოცხადებული ოქტომბერი. 2, 2001 

Treyarch Invention არის ვიდეო თამაშების შემქმნელი, რომელიც დაარსდა 1996 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიას არ ჰქონდა საკუთარი მთავარი ფლაგმანი თამაში, მან უზრუნველყო Activision-ის ლიდერის პოზიცია სამოქმედო და სამოქმედო-სპორტულ თამაშებში.

გარიგებამ გადამწყვეტი როლი ითამაშა Tony Hawk სერიებისა და Call of Duty ფრენჩაიზის თამაშების შემუშავებაში.

Activision-Blizzard Merger

  • ბიზნესის ტიპი: გაერთიანება ვიდეო თამაშების შემქმნელებს შორის
  • შეძენის ფასი: კომბინირებული კომპანიები შეფასებული $18,9 მილიარდი
  • შეძენის თარიღი: გამოცხადებული დეკ. 2, 2007; დასრულდა 2008 წლის 10 ივლისს
  • უახლესი წლიური შემოსავალი (2020): Activision $3.9 მილიარდი და Blizzard $1.9 მილიარდი
  • უახლესი წლიური მოგება (2020): Activision $1.9 მილიარდი საოპერაციო მოგება და Blizzard $693 მილიონი

რამდენიმე წლის სწრაფი გაფართოების შემდეგ პატარა თამაშების დეველოპერების შეძენის გზით, Activision გაერთიანდა Blizzard Entertainment 2008 წელს შექმნა Activision Blizzard, რომელიც ქმნის მსოფლიოში ერთ-ერთ უდიდეს ვიდეო თამაშს კომპანიები. შესყიდვამდე Blizzard ეკუთვნოდა ფრანგული მედია კონგლომერატის Vivendi-ს განყოფილებას.

Activision-ის შერწყმისადმი ინტერესის მთავარი მიზეზი იყო Blizzard-ის World of Warcraft ფრენჩაიზია, რომელიც წარმოადგენდა როგორც მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშების განვითარებადი ბაზარი, ასევე სააბონენტო მოდელების პოტენციალი და სხვა შემოსავლები ნაკადები. შერწყმის შედეგად Vivendi-მ იყიდა Activision-ის 52% და გაზრდიდა მის წილს 68%-მდე. გაერთიანებული კომპანიები შეფასდა 18,9 მილიარდ დოლარად, რადგან Vivendi-მ თავისი სათამაშო ოპერაციები Activision-ში გაანაწილა. კოტიკი დარჩა ახალი Activision Blizzard-ის აღმასრულებელი დირექტორი.

2013 წელს Activision Blizzard-მა გამოისყიდა კომპანიის აქციების ძირითადი ნაწილი Vivendi-სგან დაახლოებით 5,8 მილიარდ დოლარად, რაც დაეხმარა კომპანიაში Vivendi-ის წილის მკვეთრად შემცირებას. 2016 წელს Vivendi-მ გაყიდა თავისი დარჩენილი წილი Activision Blizzard-ს, რითაც მთლიანად გამოვიდა თავდაპირველი შერწყმა.

King Digital

  • ბიზნესის ტიპი: ვიდეო თამაშების შემქმნელი
  • შეძენის ფასი: $5,9 მილიარდი
  • შეძენის თარიღი: თებერვ. 23, 2016
  • უახლესი წლიური შემოსავალი (2020): $2.2 მილიარდი
  • უახლესი წლიური მოგება (2020): $857 მილიონი

2008 წელს გიგანტური Activision Blizzard-ის შერწყმის შემდეგ, გაერთიანებულმა კომპანიამ შეანელა შესყიდვების ტემპი. თუმცა, ერთმა მსხვილმა გარიგებამ Activision Blizzard-ს ბაზრის ახალ სეგმენტში გაფართოების საშუალება მისცა. მობილური თამაშების დეველოპერის King Digital-ის, პოპულარული Candy Crush სერიის შემქმნელის შეძენით, Activision Blizzard შევიდა მობილური თამაშების სწრაფად მზარდ სამყაროში.

2016 წლის დასაწყისში შესყიდვის დასრულების შემდეგ, Activision Blizzard გახდა ყველაზე დიდი სათამაშო ქსელი მსოფლიოში მომხმარებლის მთლიანი ბაზის მიხედვით. King-ის შეძენა არის ერთ-ერთი იმ რამდენიმე გარიგებიდან ბოლო წლებში, რომელიც Activision Blizzard-მა აიღო ახალ ბაზრებზე გაფართოების მიზნით.

Biotech Acadia– ს აქციები შეიძლება გაორმაგდეს გაყიდვების ზრდაზე

Biotech Acadia– ს აქციები შეიძლება გაორმაგდეს გაყიდვების ზრდაზე

(შენიშვნა: ამ ფუნდამენტური ანალიზის ავტორი არის ფინანსური მწერალი და პორტფელის მენეჯერი. ის და მი...

Წაიკითხე მეტი

Tesla წინაშე Giant 17% საფონდო swings წინ

Tesla წინაშე Giant 17% საფონდო swings წინ

(შენიშვნა: ამ ფუნდამენტური ანალიზის ავტორი არის ფინანსური მწერალი და პორტფელის მენეჯერი. ის და მი...

Წაიკითხე მეტი

ამაზონის ოფციონის ფსონები გვთავაზობენ უფრო მეტ მოგებას წინ

ამაზონის ოფციონის ფსონები გვთავაზობენ უფრო მეტ მოგებას წინ

(შენიშვნა: ამ ფუნდამენტური ანალიზის ავტორი არის ფინანსური მწერალი და პორტფელის მენეჯერი.) Amazon....

Წაიკითხე მეტი

stories ig