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2018년에 1,380억 달러에 달하는 급성장하는 e스포츠 산업

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호황 e스포츠 산업은 다음만큼 가치가 있을 수 있습니다. 1380억 달러 2018년 시장 조사 기관에 따르면 뉴주. 작년보다 13.3% 성장하여 162억 달러가 성장한 고공행진 시장은 전 세계에서 새로운 비디오 게임 콘텐츠, 제품 및 게임 이벤트로 인한 견인력의 혜택을 받고 있습니다. 시장 분석가는 빠르게 성장하는 eSports 팬 기반과 제공 범위의 확장을 다음과 같이 보고 있습니다. 더 넓은 시장이 일정 기간 동안 어려움을 겪을 때 투자자가 이익을 현금화할 수 있는 기회 고조 휘발성 그리고 불확실성.

"이것이 미디어 회사의 지형과 사람들이 스포츠에 참여하는 방식을 바꾸고 있다는 점에는 의심의 여지가 없습니다."라고 말했습니다. Triogem Asset Management의 공동 설립자이자 매니징 파트너인 Tim Seymour는 CNBC의 "Fast 돈."

NS 헤지펀드 매니저 시장 기회의 지표로 eSports 이벤트의 인기 상승을 지적했습니다. 지난주 Activision Blizzard Inc. (ATVI)는 초대형 프랜차이즈 "Overwatch"에 대한 최초의 그랜드 파이널을 개최했으며 Brooklyn의 Barclays Center를 매진시켰습니다. 미래 지향적인 팀 기반 슈팅 게임은 Activision의 80억 달러 프랜차이즈를 기록하며 "콜 오브 듀티" 및 "월드 오브 듀티"와 같은 타이틀 옆에 2016년 5월 출시 이후 1년도 안 워크래프트."

e스포츠: 미디어 및 스포츠 혁신

"팬 기반이 열광적입니다."라고 Seymour가 말했습니다. "감동이 있다. 그리고 그것은 모두 인구 통계입니다. 남자들만이 아닙니다. 소녀들만이 아닙니다. 젊은이들만이 아닙니다. 오래된 사람들입니다." eSports, 비디오 게임 및 모바일의 사용 및 추세를 추적하는 Newzoo에 따르면 전 세계적으로 약 23억 명의 게이머가 올해 게임에 1,379억 달러를 지출할 것이라고 합니다. Seymour는 미디어 거물들이 이제 Walt Disney Co.와 함께 eSports에 뛰어들고 있다고 덧붙였습니다.DIS) ESPN에서 "Overwatch" 게임 방송.

팀과 비디오 게임 플랫폼을 구매하는 데 큰 돈을 벌고 있습니다. eSports 팀 London Spitfire의 소유주인 Jack Etienne은 CNBC에 최근 "Overwatch" 이벤트에서 우승하여 약 100만 달러를 벌었습니다.

Etienne은 투자자가 사용자를 개선하기 위한 제품 및 비디오 콘텐츠에 투자할 수 있다고 덧붙였습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 및 비디오 게임 출시와 같은 경험, Blizzard Entertainment, 액티비전.

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