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마이크로소프트, '비디오 게임용 넷플릭스' 개발 중

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마이크로소프트 (MSFT) 전 세계적으로 무려 20억 명이 넘는 게이머가 자사의 클라우드 서비스. 지난주 The Verge는 워싱턴 주 레드몬드에 기반을 둔 테크 타이탄이 완전히 새로운 콘솔과 게임이 완전히 다른 미래를 준비하는 새로운 게임 클라우드 부문 오늘. (또한보십시오: Microsoft는 새로운 기업 구매를 통해 이익을 얻습니다: Bulls.)

Microsoft의 새로운 "비디오 게임용 Netflix"는 사용자에게 구독 기반으로 다양한 개발자의 게임에 대한 액세스를 제공할 예정입니다. 개발자와 게임 퍼블리셔가 Microsoft의 클라우드 서비스를 사용하기 위해 경험담. Amazon.com Inc.(AMZN) Amazon Web Services(AWS) 및 Alphabet Inc.(GOOG) Google Cloud는 PC, Xbox, PSW 및 모바일에서 Ubisoft를 비롯한 Microsoft 및 기타 업체의 비디오 게임 퍼블리셔에서 이미 사용하고 있습니다.

과거에는 비디오 게임을 하나의 콘솔에서만 사용할 수 있었기 때문에 플레이어가 액세스하려면 특정 하드웨어를 선택해야 했습니다. 독점 타이틀인 클라우드는 개발자가 콘텐츠를 PC, 모바일 장치 및 콘솔.

닌텐도와 소니를 이기다

마이크로소프트의 게임 클라우드 부문 책임자인 카림 초드리(Kareem Choudhry)는 버지(Verge)와의 인터뷰에서 "우리는 어떤 기기를 사용하든 누구나 해당 콘텐츠를 사용할 수 있도록 하는 방법을 찾고 있다"고 말했다. 그는 회사의 목표가 전 세계 20억 명의 게이머 모두에게 다가가는 것이라고 덧붙였습니다.

게임 산업의 이러한 변화를 추진하기 위한 클라우드 제공업체의 주요 진전에도 불구하고 이러한 이니셔티브의 성공은 부분적으로 Nintendo 및 Sony와 같은 회사에 달려 있습니다. Nintendo는 최근에야 자체 콘솔 이외의 플랫폼에 게임을 제공하기 시작했으며 Apple Inc.(AAPL) iPhone 및 Google의 Android 기기.

즉, Microsoft가 타사 개발자가 만든 다른 게임과 함께 게임을 추가하면 Nintendo 및 Sony가 포함되거나 포함되지 않은 균형 잡힌 타이틀 라인업을 제공할 수 있습니다. 회사는 게임 스트리밍 서비스에 대한 일정을 제공하지 않았지만 Choudhry는 Microsoft가 제3자에게 매력적인 비즈니스 모델을 만드는 것을 포함하여 "그 공간에 대해 생각하는 데 많은 시간을 할애" 파티.

월요일, Amazon은 GameOn이라는 새로운 클라우드 서비스를 발표했습니다. 게임 내 경쟁과 같은 더 많은 기능을 추가하고 그것의 전자상거래 시장. (또한보십시오: Amazon Eclipses Microsoft의 시장 가치: A 1st.)

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