Better Investing Tips

Kodėl būsimas super ciklas padidins vaizdo žaidimų akcijas

click fraud protection

Vaizdo žaidimų akcijos, pvz., Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) ir Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), per pastaruosius penkerius metus įspūdingai išaugo, tačiau per pastaruosius metus patyrė didelį smūgį ir atsiliko nuo likusios rinkos. Tačiau šis nepakankamas našumas pasikeis. Patobulintų naujų žaidimų konsolių išleidimas per ateinančius kelerius metus padidins vaizdo žaidimų paklausą ir padės atgaivinti atsilikusias jų gamintojų atsargas. Barronas.

Key Takeaways

  • Vaizdo žaidimų akcijos per pastaruosius metus atsiliko nuo rinkos.
  • „Sony“ ir „Microsoft“ pristatys naujas žaidimų konsoles 2020 m.
  • Žaidimų akcijos vidutiniškai sudarė 26% per metus prieš išleidžiant konsoles.
  • Elektroninio sporto augimas taip pat gali padidinti vaizdo žaidimų atsargas.

Ką tai reiškia investuotojams

„Sony Corp. (SNE) neseniai paskelbė apie savo naujausios konsolės „PlayStation 5“ pristatymą, kuri konkuruos su pagrindine konkurente „Microsoft Corp.“ (MSFT) kita konsolė, kodiniu pavadinimu Project Scarlett. Numatyta, kad abi konsolės bus pristatytos 2020 m. atostogų sezonu, pradėdamos naują vaizdo žaidimų konsolių ciklą, kuris vyksta maždaug kas penkerius ar aštuonerius metus. Tai reiškia, kad taip pat prasidės naujas vaizdo žaidimų ciklas.

Ekonomistai vadintų vaizdo žaidimų pultus ir vaizdo žaidimus papildomos prekės. Kaip ir kava ir grietinėlė, kai didėja vienos paklausa, didėja ir kito paklausa. „Jei esate žaidėjas, jei atleisite nuo 400 USD iki 500 USD už konsolę, akivaizdu, kad pirksite ir keletą žaidimų“, – sakė „Jefferies“ analitikas Alexas Giaimo. „Tai sukuria vartotojų paklausą“.

Vaizdo žaidimų konsolės ciklas linkęs padidinti atsargų grąžą ne tik konsolių gamintojams, bet ir žaidimų leidėjams. Per 12 mėnesių iki pagrindinių konsolių pristatymo 2000, 2005 ir 2013 m., Activision, Take-Two ir Remiantis Cowen atlikta analize, „Electronic Arts“ aplenkė plačią akcijų rinką vidutiniškai 26 proc. Barronas.

Kitas veiksnys, galintis padėti padidinti vaizdo žaidimų pardavimą ir akcijų grąžą, yra augantis žaidimų populiarumas eSportas. Cituodamas eSports analitikos įmonės Newzoo, Needham analitiko, tyrimą Laura Martin sako, kad eSports Tikimasi, kad iki 2022 m. auditorija kasmet padidės 14% iki 645 mln. Martinas žiūri į „Electronic Arts“ ir „Activision“, nepaisant to, kad „Activision“ neseniai sulaukė neigiamo poveikio, kai uždraudė eSports žaidėją dėl komentarų, kuriais remiami protestai Honkonge.

Žvilgsnis į priekį

Srautinio perdavimo internetu ir debesų žaidimų augimas kelia didžiulę grėsmę tradicinei žaidimų pramonei. Tačiau iki šiol žaidimai srautinio perdavimo visatoje neprilygo dideliems franšizės žaidimams ir yra daug techninių kliūčių, neleidžiančių žaidimams debesyje pasiūlyti geriausios žaidimų patirties, bent jau dabar.

„Gali praeiti metai, o ne ketvirčiai, kol debesies žaidimų produktai taps perspektyviomis alternatyvomis daugumai žaidėjų“, – sakė Brianas Nowakas iš Morgan Stanley. „Wall Street Journal“..

Didelis suspaudimas: mažėjantis pelnas gali 2019 m

Smuko akcijų kainos ir vertinimai investuotojai jau yra labai sukrėtę, ir tikėtina, kad situacij...

Skaityti daugiau

5 būdai, kaip buliai nepakankamai įvertina prekybos karo žalą

Volstryto buliai drastiškai neįvertina trumpalaikės ir ilgalaikės rizikos akcijų rinkai ir plate...

Skaityti daugiau

„Market Momentum“ turi „lūžusias kojas“: Morgan Stanley

„Morgan Stanley“ padvigubina savo „meškų“ raginimą akcijų rinkai, perspėdamas, kad artėja korekc...

Skaityti daugiau

stories ig