Better Investing Tips

Kaip mikrotransakcijos daro įtaką žaidimų ekonomikai

click fraud protection

Vaizdo žaidimai veikė taip didelio biudžeto filmai. Žaidimai buvo kuriami daugelį metų, kruopščiai išbandant ir derinant prieš galutinio produkto išleidimą. Tada pramonė sukėlė revoliuciją dėl interneto ryšio koncepcijos. Tokie papildymai, kaip atsisiunčiamas turinys (DLC), padėjo žaidėjams sumokėti už produktus po to, kai žaidimas jau buvo išleistas. DLC yra žaidimų antrinės rinkos dalis ir pirmtakas to, ką žaidėjai dabar žino kaip mikrotransakcijas.

Pagrindiniai išsinešimai

  • Mikrotransakcijos - mažos vertės, kuriomis keičiamasi elektroniniu būdu - tapo vis populiaresni vaizdo žaidimuose.
  • Tai leidžia žaidėjams ir žiūrovams pirkti daiktus žaidime ar grobti dėžes ir arbatpinigius.
  • Nors dauguma konsolių leidimų vis dar uždirba parduodant popierinę žaidimo kopiją ar skaitmeninę versiją, naujesnės platformos, tokios kaip „Fortnite“, pajamas beveik visiškai gauna iš mikrotransakcijų.

Kas yra mikrotransakcija?

Mikrotransakcija yra verslo modelis, kai vartotojai už nedidelius pinigus gali įsigyti virtualių daiktų. Mikrotransakcijos dažnai rodomos nemokamuose žaidimuose, o tai reiškia, kad žaidimo atsisiuntimas nemokamas, tiesiog perkami virtualūs virtualūs produktai.

Vaizdo žaidimų pramonė yra amžina pasikeitimo būsena, o mikrotransakcijos turėjo didžiausią įtaką. Žaidimų kūrėjai išmoko pasinaudoti šiuo nauju pajamų šaltiniu. Manoma, kad tik 5–20% žaidimų bendruomenių dalyvauja mikrotransakcijose, o jų išleidžiamos sumos skiriasi. Tačiau tai vis dar yra nemaža suma, nes gaunamos pajamos yra didžiulės už nemokamus žaidimus. Šių bendrovių vadovai siekia gauti pajamų iš žaidėjų bazės, kuri nedalyvauja mikrotransakcijų bendruomenėje, kad paskatintų tolesnį augimą.

1:49

Žiūrėkite dabar: kaip mikrotransakcijos daro įtaką žaidimų ekonomikai

Įmonės, kurios gauna naudos iš mikrotransakcijų

Remiantis Pramogų programinės įrangos asociacijos (ESA) ir NPD grupės duomenimis, vaizdo žaidimų pramonė 2017 metais pasiekė 36 milijardų dolerių pajamų.

„Riot“, kuri valdo ir valdo internetinis žaidimas „League of Legends“ (LOL) turi didžiulę naudą iš mikrotransakcijų. LOL groja dešimtys milijonų žmonių visame pasaulyje, o ją atsisiųsti ir žaisti galima visiškai nemokamai. Beveik visos pajamos gaunamos iš žaidimų pirkimų.

LOL leidžia įsigyti „Riot Points“ taškų, o ši žaidimo valiuta naudojama odoms pirkti, o tai yra skirtingi estetiniai žaidimo simbolių pasirinkimai. Žaidimo valiuta taip pat gali būti naudojama norint atrakinti skirtingus simbolius. Šios parinktys dažnai gali būti atrakintos pratęsus žaidimą, tačiau mikrotransakcijos skatina jas greitai atrakinti.

Daugelį šių mikrotransakcijų sudaro nedidelė žaidėjų bazė, nes dauguma žaidėjų nusprendžia nedalyvauti mikrotransakcijose.

„Epic Games“ „Fortnite“ išleidimas pasirodė esąs labai sėkmingas. „Fortnite“ yra nemokamas žaidimas, kuriame daugiausia 100 žaidėjų prisijungia prie rungtynių ir kovoja, kol lieka paskutinis asmuo ar komanda. Kaip ir LOL, jis priklauso nuo žaidimų ir papildymų pirkimo žaidime. 2018 metų gegužę „Epic“ paskelbė, kad artėjančiam eSporto varžybų sezonui planuoja skirti 100 mln.

„ESports“ kilimas

„Counter-Strike: Global Offensive“ (CS: GO) yra klasikinis pavyzdys eSportas žaidimas, kuriame taip pat yra mikrotransakcijų. Jis buvo išleistas 2012 m. Ir buvo parduotas už 14,99 USD-kaina, kuri nėra laikoma nemokamu žaisti, tačiau yra maža, palyginti su daugumos didelių žaidimų 50–70 USD kaina.

Jo didelio biudžeto kolegos, tokie kaip „Call of Duty“ ir „Halo 4“, aplenkė CS: GO, o jo žaidėjų bazė prasidėjo slysti, kol bendrovė pristatė kažką visiškai kosmetinio, kuris suteikė naują estetinę nuojautą žaidimas.

„CS: GO“ yra pirmojo asmens šaulys, pristatęs savo ginklų odos. Tai žaidimui suteikė visiškai naują ekonominę dinamiką. Kiekvieno žaidimo pabaigoje žaidėjai buvo apdovanoti atsitiktinėmis ginklų dėžėmis, o jas atidaryti buvo galima tik su raktu, kainavusiu 2,49 USD. Atidarę dėžes, žaidėjai gaus keletą atsitiktinių ginklų ar retų daiktų.

Įvedus tai į žaidimą, padidėjo populiarumas ir vėl kilo reputacija tarp gerbėjų. Turnyrai turi šių daiktų prizinius fondus, ir net sukurta žaidimo ekonomika, kuri sukelia realias ekonomines pasekmes.

Mikrotransakcijų žaidime pavyzdžiai

Mikrotransakcijos padeda integruoti realią rinką į žaidimo ekonomiką.

Pavyzdžiui, „Fortnite“ naudoja žaidime esančią virtualią valiutą, vadinamą „v-backs“, kurią jos žaidėjai gali uždirbti žaidimo metu arba pirkti naudodami tikrus pinigus (arba kreditą). V-pinigai yra naudojami daiktams, pvz., Odoms, įsigyti ir kelioms paslėptoms žaidimo funkcijoms atrakinti. Be to, „Fortnite“ žaidėjai taip pat gali įsigyti „mūšio leidimą“, kad sukauptų žaidimo apdovanojimus ir greičiau peržengtų žaidimo pakopas.

Taip pat yra profesionalių žaidėjų bendruomenė CS: GO, kurie uždirba tikrus pinigus, gauna daiktus, už kuriuos mokama tikra valiuta, ir laimi piniginius prizus. Mikrotransakcijomis grindžiamas metodas yra pramonės priešakyje, siekiant uždirbti pinigų iš vaizdo žaidimų.

Esmė

Mikrotrankų naudojimas žaidimų ir el. Sporto bendruomenėse keičia žaidimų kompanijų kūrimo būdą pajamas ir suteikia daugiau lankstumo žaidėjams ir žaidėjų žiūrovams mėgautis vaizdo įrašais ir bendrauti su jais žaidimai.

Suprasti skirtingas infliacijos rūšis

Pagrindiniu lygmeniu infliacija yra bendras kainų padidėjimas visoje ekonomikoje ir yra gerai ži...

Skaityti daugiau

Kodėl ekonomistai negali susitarti?

Garsus dramaturgas George'as Bernardas Shaw'as kažkada garsiai pasakė: „Jei visi ekonomistai būt...

Skaityti daugiau

Suprasti skirtumą tarp moralinio pavojaus ir nepalankaus pasirinkimo

Ekonomikoje naudojama ir moralinė rizika, ir neigiama atranka, rizikos valdymasir draudimas apib...

Skaityti daugiau

stories ig