Better Investing Tips

Hvordan tjener Fortnite penger?

click fraud protection

27. juli 2019 feiret Fortnite sin andre bursdag med vert for en stor ekstravaganza, passende nok kalt som Fortnite -VM, og ga bort millioner av dollar i premier. (Etter noen kontoer ga selskapet bort over 30 millioner dollar i premier). Kyle "Bugha" Giersdorf, en 16-åring fra Pottsgrove, Pennsylvania vant 3 millioner dollar og skryt av å bli Fortnites første verdensmester.

Fortnite er et gratis spill å spille i en post-apokalyptisk, zombie-infisert verden. Det ble opprettet av Tim Sweeney og utgitt gjennom Epic Games Inc. i juli 2017. Fortnite har vært en stor suksess, selv om spillets format ikke er helt unikt; det er en utbredelse av skytetype-spill i bransjen. Det er variasjoner i forretningsmodellen som er gratis å spille, men alle kan spille et fullt funksjonelt spill uten kostnad.

Fortnites utgiver, Epic Games, er for tiden i en juridisk kamp med både Apple og Google om vilkårene for begge selskapenes appbutikker, og har blitt trukket fra både Apple App Store og Google Play Store. Flere detaljer er nedenfor i delen "Viktige utfordringer".

Denne gratis-til-spill-forretningsmodellen skilte Fortnite fra sine jevnaldrende og har vist seg å være en av årsakene til suksessen. I løpet av de første 10 månedene samlet det et publikum på 125 millioner spillere og tjente 1,2 milliarder dollar i inntekter. Da Fortnite -appen ble lansert på iPhone 1. april 2018, ble det angivelig gjort 2 millioner dollar om dagen fra spillere på Apple Inc. (AAPL) iOS. Mens andre spill har tjent 1 milliard dollar det første året etter lanseringen, var Fortnite det første spillet for å generere en så enorm mengde inntekter som et spill som tilbys gratis av utvikleren.

Viktige takeaways

  • Fortnite er et gratis spill som kan spilles i en post-apokalyptisk, zombieinfisert verden som ble skapt av Tim Sweeney og utgitt gjennom Epic Games Inc. i juli 2017.
  • I 2019 fikk Fortnite inntekter på 1,8 milliarder dollar.
  • Mens de fleste konsollutgivelser tjener penger på å selge en papirkopi eller digital versjon av selve spillet, kommer Fortnites inntekter helt og holdent fra mikrotransaksjoner.

I 2019 ga Fortnite inntekter på 1,8 milliarder dollar, ifølge data rapportert av SuperData Research, et Nielsen -selskap. Fra mars 2019 rapporterte administrerende direktør i Epic Games, Tim Sweeney, at det var nærmere 250 millioner Fortnite -spillere.

Fortnites forretningsmodell

Det er to spill som faller under Fortnite -paraplyen: Fortnite: Battle Royale, og en nyere versjon av spillet, kalt Fortnite: Save the World, som ble utgitt i en betalt for tidlig tilgangsversjon i juli 2017. Selv om det ryktes om en gratis-å-spille-versjon, har den ennå ikke blitt tilgjengelig. I Fortnite: Battle Royale faller 100 spillere ned på en stormrevet øy og overlever, kjemper eller bygger seg gjennom et krympende kart for å være den siste som står.

Fortnite er et videospill med flere plattformer, så det kan spilles på datamaskiner, mobiltelefoner eller konsoller, inkludert Sonys (SNE) PS4, Microsofts (MSFT) Xbox One og Nintendo (NTDOY) Bytt enhet. Spillet blir spilt, sett og snakket om obsessivt av tenåringer, kjendiser og idrettsutøvere likt, som er den type markedsføringsmuskel som gjør at Fortnite kan tjene penger, til tross for at det er fritt til spille.

Mens mange populære skytespill, for eksempel Activision Blizzard (ATVI) Call of Duty -franchise, forsøk på å etterligne virkeligheten med grafisk vold, Fortnite skiller seg ut med sin tilbøyelighet til komisk ugagn og tilpassbar innfall. Selv om spillere konkurrerer om den ettertraktede "Victory Royale", får de også muligheten til å slå seg sammen med hverandre i "Save the World" -versjonen av spillet.

Fortnite -fans kan ikke bare spille sammen, men de kan også se sammen. 14. mars 2018 tiltrukket et spill av Fortnite 630 000 samtidige seere på Twitch TV, Amazonas YouTube-lignende tjeneste for å se konkurransedyktige videospillstrømmer og knuse den forrige rekorden av 388,000. Under et arrangement i oktober 2019 arrangert av Fortnite, var det mer enn 7 millioner samtidige seere på tvers av Twitch, Twitter og YouTube.

Hvordan tjener Fortnite penger?

Fortnite, rangert etter inntekt i februar 2020, var det fjerdehøyeste inntektsspillet på konsoller, ifølge SuperData Research. Så, hva er hemmeligheten bak Fortnites suksess? Hvordan har de klart å tjene penger ved å gi bort produktet sitt gratis? Mens de fleste konsollutgivelser tjener penger på å selge en papirkopi eller digital versjon av selve spillet, kommer Fortnites inntekter helt og holdent fra mikrotransaksjoner.

1:49

Se nå: Hva er en mikrotransaksjon?

Inntektsgenerering skjer når spilleren ønsker å skaffe tillegg, kalt "kostymer" og "skinn", som de må kjøpe. Selv om brukerne kan fortsette å spille Fortnite gratis, betaler et stort flertall av spillerne for disse tilleggsproduktene som genererer store inntekter for Epic Games. Spillet inneholder også en unik funksjon kalt "Battle Pass", som koster omtrent $ 9,50 for et kvartalsabonnement.

Battle Pass genererer hoveddelen av Fortnites inntekter. Kvartalsgebyret gir den kjøpende spilleren eksklusiv tilgang til spillets systemoppdateringer - som endringer i kartet og karakterfunksjonene - som en gratis spiller ikke får. I tillegg lar spilleren kjøpe tilleggene til en billigere pris enn om de skulle kjøpe dem separat.

I tillegg har Fortnite-spillere også muligheten til å bruke penger på valuta i spillet, kalt "V-Bucks", som kan brukes til å gjøre kjøp i spillet. Selv om det er spesialtilbud som stimulerer spillere til å kjøpe større mengder av spillets valuta, er valutakursen omtrent en amerikansk dollar til 100 V-dollar.

Spillere kan ikke bruke V-Bucks til å kjøpe noe som faktisk vil påvirke deres ytelse i spillet. I stedet brukes valutaen til å kjøpe kosmetiske skinn, danser og forhåndsutgitte spillmoduser, som varierer fra 200 til 2000 V-dollar (eller $ 2 til $ 20). Mange tilbehør i Fortnite-butikken er tilgjengelige på en tidsbegrenset basis, noe som får spillerne til å kjøpe ettertraktede varer før de forsvinner fra den virtuelle butikken.

Skaperne av Fortnite har klart å utnytte begrepet eksklusivitet og slå det sammen med en hyggelig brukeropplevelse som inneholder en sosial komponent. Dette har vist seg å være en vinnende kombinasjon. Å spille Fortnite gratis ville være morsomt en stund, men for mange brukere kan den følelsen av prestasjon de får ved å bare spille spillet falme. Ved å kjøpe kostymer, skinn, Battle Passes og V-Bucks kan spillere forbedre brukeropplevelsen.

Dette ser ut til å øke deres følelse av prestasjon og tvinger dem til å fortsette å spille. For eksempel, når en spiller kjøper et Battle Pass, og blir utsatt for de ekstra forutsetningene det tilbyr, er det lite sannsynlig at de vil gå tilbake til å spille gratisversjonen. Bortsett fra de psykologiske fordelene ved å oppleve noe som er eksklusivt, muligheten til å låse opp Mer innhold for avataren ser ut til å gi glede, og brukerne er villige til å fortsette å betale for dette.

Har Free-to-Play påvirket spillindustrien?

Fortnite ble så raskt et nasjonalt og globalt fenomen at bransjeledere, som Take-Two Interactive Inc. (TTWO), og Electronic Arts Inc. (EA), har ikke vært i stand til å tilby mye i konkurransen.

For spillet "Call of Duty: Black Ops 4" kunngjorde selskapet Blizzard Activision utviklingen av en spillmodus i Fortnite-stil. Mens videospillgiganten så ut til å følge i Fortnites fotspor, holdt den seg til en kjent forretningsmodell. Call of Duty ble priset til $ 59,99 og tilbød kjøp i spillet. Dette antyder at mange i analytikermiljøet tilskriver Fortnites suksess til sin innovative spillmodus i stedet for forretningsmodellen.

Så så lenge Fortnite fortsetter å være nyskapende, bør den fortsette å oppleve suksess. Men hva skjer hvis den gnisten av kreativitet slites ut? Hva om utgivelsen av nye skinn, nye danser og nye funksjoner ikke oversettes til den forventede mengden mikrotransaksjoner som er grunnlaget for Fortnites lønnsomhet? Epic Games ser ut til å være forsiktig med akkurat et slikt utfall, og har gjort en innsats for å diversifisere Fortnite -opplevelsen for å holde seg foran konkurransen.

Viktige utfordringer

Selv om Fortnite har vært utrolig populær de siste årene, er det tegn på at fenomenet blekner noe. Spesielt har seertallet for konkurransedyktige Fortnite -spill gått ned. I tillegg viser data for spillene med høyest inntekt i juni 2019, utgitt av Superdata, en betydelig nedgang i Fortnites fortjeneste i forhold til både tidligere resultater og så vel konkurrenter.

Den viktigste utfordringen for ethvert produkt er å beholde sin eksisterende kundebase, samtidig som den prøver å tiltrekke seg nye kunder. I spillindustrien er dette spesielt sant gitt spillernes vekslende natur, for det meste yngre med begrenset oppmerksomhet. Konsensus ser ut til å være at Fortnite mangler variasjon, spesielt sammenlignet med hovedkonkurrentene.

Selv om det har glidd, regnes Fortnite fortsatt for å være en kontant ku for Epic Games. Hvorvidt den fortsetter å være en konsekvent pengemaker fremover, vil i stor grad avhenge av om den kan lykkes med å tilpasse seg en markedsplass som raskt endrer seg. Epic Games har ikke indikert at det vil adoptere en mer tradisjonell forretningsmodell.

En stor kamp startet mellom Apple og Fortnite -skaperen, Epic Games, som begynte 13. august 2020 da Epic Games ga ut en versjon av Fortnite på Apple App Store som tillot brukere å gjøre kjøp i spillet uten å gi Apple de 30% Apple normalt tar fra mikro-transaksjoner. Apple trakk Fortnite fra App Store, og Epic Games saksøkte Apple samme dag og sa at Apples betalingssystem brøt antitrustlover. Senere samme dag trakk Google Fortnite fra Google Play Store og Epic Games svarte med et lignende søksmål. Fortnite er fortsatt tilgjengelig på Android -enheter, bare ikke via Google Play Butikk. Apples kontroll over appbutikken hadde allerede blitt undersøkt av europeiske regulatorer, det amerikanske justisdepartementet og amerikanske statsadvokater.28. august forhindret Apple Epic Games fra å opprette eller oppdatere apper på Apple -plattformer av suspenderte Epics utviklerkonto, og begjærte 8. september 2020 brudd på kontraktbrudd Episke spill.

Facebook -inntjening: Hva skjedde med FB

Facebook inntjeningsresultaterMetriskBeat/Miss/MatchRapportert verdiAnalytikeres spådomEPSSlå$3.3...

Les mer

Buffett kjøper mer Apple, kaller iPhone 'Enormt underpriset'

Warren Buffett fortsetter å legge til sin allerede store eierandel i Apple Inc. (AAPL). I et int...

Les mer

Alfabet (GOOGL) leder FANG -aksjer i forkant av inntjening

Alfabet (GOOGL) leder FANG -aksjer i forkant av inntjening

Google overordnet Alphabet Inc. (GOOGL) er lettere enn den andre FANG aksjer i 2021. Alfabetet l...

Les mer

stories ig