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O Outlook melhora para ações de videogame

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Os fabricantes de videogames relataram resultados trimestrais mistos nas últimas sessões, oferecendo poucas pistas sobre o que esperar para o resto de 2020. No entanto, as vendas devem aumentar substancialmente até o final do ano porque a Sony Corporation (SNE) e Microsoft Corporation (MSFT) estão prontos para lançar novas versões de seus consoles de jogos extremamente populares durante a temporada de férias, fornecendo o catalisador positivo necessário para preços mais altos.

Os investidores esperavam um aumento nas vendas em novembro de 2019, quando a Alphabet Inc. (GOOGL) lançou o revolucionário serviço de jogos Stadia baseado em navegador, mas a iniciativa recebeu críticas mistas, com muitos usuários reclamando da baixa qualidade da imagem. Revisores da Web e profissionais criticaram o modelo de assinatura mal construído ao mesmo tempo, bem como a falta de suporte a 4K e taxas de quadros lentas. A empresa ainda não disse à comunidade quando espera corrigir esses problemas.

Gráfico mostrando o desempenho do preço das ações da Electronic Arts Inc. (EA)
TradingView.com

Electronic Arts Inc. (EA) superou as estimativas de resultados do terceiro trimestre de 2019 em seu relatório de janeiro de 2019. 30, mas alertou sobre os quartos resultados, provocando uma queda de dois dias para uma baixa de sete semanas. A ação registrou uma alta histórica em US$ 151,26 em julho de 2018 e entrou em uma tendência de baixa persistente que esculpiu uma perda de 50% na baixa de dezembro em US$ 76,76. Ele se recuperou acima de US $ 100 em fevereiro de 2019 e parou, marcando um nível de resistência que limitou a vantagem em uma fuga de dezembro. Ele registrou uma alta de 15 meses em janeiro e reverteu mais uma vez, falhando na fuga após o relatório de ganhos.

A onda de recuperação de 2019 atingiu os 0,382 Retração de venda de Fibonacci nível, enquanto o rali em 2020 reverteu na retração de 0,50. O declínio em fevereiro manteve 200 dias média móvel exponencial (EMA) apoio até agora, mas o volume em equilíbrio (OBV) indicador de distribuição de acumulação quase não se moveu nos últimos 10 meses, alertando que os investidores marginalizados estão mantendo seu pó seco por enquanto, esperando por uma oportunidade de compra de menor risco.

DOIS
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Take-Two Interactive Software, Inc. (DOIS) perdeu o terceiro trimestre de 2019 lucro por ação (EPS) estima e reportou receitas em linha no relatório pós-mercado de quinta-feira. Grosseiro orientação também chamou a atenção dos acionistas, com a empresa aumentando as estimativas de receita do quarto trimestre, mas reduzindo as previsões de EPS. As ações caíram quase 9% em reação às notícias e aumentaram essas perdas antes do sino de abertura de sexta-feira, estabelecendo um teste na baixa de novembro.

A ação teve um bom desempenho por muitos anos, passando de um dígito em 2012 para a alta histórica de outubro de 2018 em US$ 139,81. Uma tendência de baixa persistente assumiu o controle, despejando as ações da Take-Two em uma baixa de 18 meses em meados de US$ 80 em março de 2019. Ele testou a máxima anterior durante uma onda de rali no meio do verão, mas não conseguiu romper, entrando em ação estreita no limite que agora pode dar lugar a um declínio de alta porcentagem.

Gráfico mostrando o desempenho do preço das ações da Take-Two Interactive Software, Inc. (DOIS)
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Activision Blizzard, Inc. (ATVI) superou as estimativas de lucro do quarto trimestre de 2019 em quase 100%, relatando EPS de US$ 0,68, apesar das expectativas de apenas US$ 0,36. As receitas atenderam às expectativas, mas ainda caíram 4,5% ano a ano, destacando os ventos contrários do setor. Os investidores ignoraram as orientações de baixa para o primeiro trimestre de 2020 e as orientações mistas para o ano fiscal, elevando as ações em cerca de 2% no pós-mercado de quinta-feira. As ações da Activision somaram-se a esses ganhos antes do sino de abertura, continuando a reação de compra de notícias.

A ação testou suporte perto de US$ 10 por quase quatro anos e subiu em 2012, entrando em uma tendência de alta que registrou uma alta histórica em US$ 84,68 em outubro de 2018. O declínio subsequente acelerou após um fraco relatório de ganhos de novembro, continuando em fevereiro de 2019, antes de atingir a mínima de dois anos nos US$ 30 mais baixos. O aumento em janeiro de 2020 parou menos de um ponto sob o Gap = Vão no topo, produzindo um pequeno recuo, enquanto o rali desta manhã está a uma curta distância desse nível de resistência.

A linha inferior

As empresas de videogames dos EUA estão lutando para atender às expectativas trimestrais, mas os catalisadores positivos do quarto trimestre podem elevar essas ações a novos máximos.

Divulgação: O autor não detinha posições nos títulos mencionados no momento da publicação.

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