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Quem inventou aplicativos para telefones inteligentes?

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Durante a Conferência Internacional de Design de 1983 em Aspen, Steve Jobs previu um futuro no qual cada pessoa teria "um computador incrivelmente ótimo em um livro que você pode carregar com você e aprender a usar em 20 minutos."

Graças ao desenvolvimento de aplicativos para telefones inteligentes, a previsão de Jobs é certa: os dispositivos móveis têm mudou radicalmente a forma como nos comunicamos, conduzimos negócios, consumimos entretenimento e gerenciamos nossas vidas, tudo graças a apps.

Mas quem inventou os primeiros aplicativos? Como eles se desenvolveram ao longo dos anos?

O que é um aplicativo?

Para os fins deste artigo, um aplicativo é qualquer programa de computador que seu telefone celular executa para realizar uma tarefa, exibir mídia, facilitar a comunicação, entretê-lo ou fornecer um serviço ou qualquer outro função.

O Organizador Psion

Em meados da década de 1980, a Psion, empresa de computadores com sede em Londres, lançou o Organizador Psion, amplamente considerado o primeiro assistente digital pessoal (PDA) e antepassado do computador móvel.

A linha Organizer não podia fazer muito, mas tinha um punhado de softwares integrados, como editor de texto, calculadora, diário, agenda, banco de dados de contatos e algumas outras funções simples. Mesmo que os organizadores não estivessem equipados para lidar com chamadas telefônicas, eles estabeleceram as bases para os desenvolvimentos de aplicativos móveis que viriam.

Newtown da Apple e Palm OS

Desenvolvido pela Apple (AAPL), o Newton foi um PDA volumoso lançado em 1993 que poderia ser considerado o avô do iPhone / iPad dos dias modernos. No entanto, ao contrário do Organizer, ele apresentava a capacidade de se conectar diretamente a Macs, PCs e máquinas Unix, bem como a redes wi-fi.

O Newton também teve acesso a uma variedade de terceiro aplicativos: além do software de organização de dados pessoais que vem pré-instalado, os usuários podem baixar programas como o Pocket Quicken, um navegador da web, um cliente de e-mail e muito mais. O Newton poderia até mesmo aceitar e reconhecer notas escritas à mão.

No entanto, a popularidade do Newton empalideceu em comparação com o PalmPilot, uma série de PDAs lançados alguns anos depois. Os críticos da época achavam que a série PalmPilot era mais intuitiva e fácil de usar.(Veja também: 6 razões pelas quais os produtos falham.)

Palm, a empresa por trás do PalmPilot, também lançado um kit de desenvolvimento de software para seus dispositivos, o que significa que qualquer pessoa pode desenvolver novos aplicativos que funcionem diretamente com a interface e os recursos do PDA. Hoje, os telefones inteligentes modernos devem muito de seu sucesso a desenvolvedores terceirizados que fazem software para dispositivos móveis. (Para mais, veja: O que torna a Apple (AAPL) a empresa mais valiosa?)

O Nokia 6110

Embora não seja particularmente inovador ou inovador, o Nokia 6110 de 1997 tinha um recurso que logo se tornou extremamente popular nos telefones celulares: os jogos.

Se você nasceu antes ou no início dos anos 90, é provável que se lembre do mais popular do grupo: Cobra. Originalmente desenvolvido pela Gremlin Industries em meados dos anos 70 como parte de um jogo de arcade chamado "Blockade", Snake foi transportado para o Nokia 6110 por um de seus interno engenheiros.

Protocolo de aplicativo sem fio (WAP)

À medida que os telefones celulares se tornaram mais poderosos, os usuários queriam mais funcionalidade dos aplicativos em seus telefones. Isso levou ao desenvolvimento do Wireless Application Protocol (WAP), que permitia aos usuários acessar versões simplificadas de sites, usando Wireless Markup Protocolo (em oposição ao protocolo padrão de transferência de hipertexto ou HTTP).

No entanto, WAP provou ser complicado e limitado, uma vez que muitos desenvolvedores e webmasters ainda não haviam descoberto como criar layouts de site que respondessem bem à diversidade de telas de telefones celulares. A aplicação mais popular do WAP era para toques personalizados e papel de parede Transferências.

O Surgimento do Mercado de Smartphone

Os telefones celulares viram seu poder de computador e telas aumentarem em qualidade na década de 2000, tanto que sistemas operacionais móveis complexos começaram a surgir. O mais notável deles foi o Symbian OS (Nokia (NOK) Sony Ericsson (SNE), Motorola (MSI), Samsung), iOS (iPhone / iPad) e Android (Sony, LG, HTC). Observe que alguns fabricantes desenvolveram telefones para Symbian e Sistemas operacionais Android.

Alguns dos primeiros aplicativos apresentado na App Store da Apple incluía o PhoneSaber, um aplicativo que utilizava o acelerômetro do iPhone para produzir som característico "wooommmm" sempre que o usuário sacudia o telefone e o Evernote, um popular organizador de dados / mídia pessoal ainda usado amplamente hoje.(Veja também: O mercado de dispositivos móveis está passando por uma mudança sísmica.)

The Bottom Line

É difícil apontar uma pessoa ou equipe responsável por fazer o "primeiro" aplicativo para smartphone, pois, na realidade, os aplicativos são apenas programas de computador que estão em um dispositivo móvel. No entanto, podemos rastrear a gênese dos aplicativos para smartphones, como os conhecemos hoje, até o surgimento de PDAs, computadores móveis e um joguinho bobo chamado Snake.

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