Better Investing Tips

Modul în care Cloud poate crește stocurile de jocuri video

click fraud protection

The cloud computing revoluția stimulează perspectivele viitoare ale stocurilor de jocuri video de top, precum Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) și Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), conform lui Barron. Găzduind jocuri în cloud, mai degrabă decât ca utilizatorii să descarce software-ul pe propriile dispozitive, companiile de jocuri video au ocazie de a oferi un salt cuantic în sofisticarea jocurilor, adesea fără a fi nevoie ca utilizatorii să își actualizeze propriile lor hardware. În ciuda retragerilor recente pentru multe dintre aceste acțiuni, câștigurile lor pe 5 ani sunt încă stratosferice. Mutarea acțiunii în nor poate fi rețeta pentru o altă creștere mare.

Stoc Câștig YTD Câștig de 5 ani
Activision Blizzard 15.7% 342%
Arte Electronice 7.5% 308%
Ia doua 22.3% 620%
S&P 500 Index (SPX) 8.2% 75%

Sursa: Yahoo Finance; bazat pe date de închidere ajustate prin deschidere pe sept. 5.

Electronic Arts a suportat recent un patch deosebit de dur, parțial la știrea că lansarea jocului Battlefield V a fost amânată de la sfârșitul lunii octombrie. la noi. 20, rapoarte InvestorPlace. Dintr-o

Maxim de 52 de săptămâni ajuns în tranzacționare intraday pe 13 iulie, stocul a scăzut cu 25% prin deschiderea din sept. 5.

Marjele de profit în creștere

Companiile de jocuri video se bucură deja de marje de profit crescute, ca urmare a unei tendințe seculare de la vânzarea de discuri de jocuri fizice și la descărcarea de software de jocuri prin internet. Drept rezultat, de exemplu, Electronic Arts și-a văzut propriul marja de profit din exploatare triplă în ultimii 5 ani, de la 10% la 30%, notează Barron. Dar mai este un drum lung de parcurs.

Potrivit lui Tim O'Shea, analist al sectorului de jocuri video al Jefferies & Co., doar 40% din noile software-uri de consolă sunt descărcate astăzi, de la Barron's. El preconizează că descărcările vor reprezenta 75% din această piață până în 2020 și estimează că creșterea cu 10 puncte procentuale a cotei de piață a descărcărilor crește marjele brute cu 3 puncte procentuale. Disponibilitatea unor jocuri mai sofisticate în cloud promite să grăbească dispariția discurilor fizice de joc.

De la descărcare la streaming

Calea viitoare a jocurilor video are multe în comun cu experiența afacerilor din industria muzicală și cinematografică, de la care a plecat distribuire prin CD-uri și DVD-uri fizice către descărcări pe dispozitivul cumpărătorului la standardul actual, streaming în timp real de pe Internet. Cu toate acestea, afacerea muzicală a suportat o scădere a vânzărilor, luând prea mult timp pentru a face trecerea de la descărcări la streaming, o lecție pe care producătorii de jocuri ar trebui să o țină seama, avertizează Barron, menționând în același timp că Electronic Arts a preluat devreme în migrație.

Trecerea la streaming de jocuri video promite posibilitatea de a întrerupe redarea pe un dispozitiv, cum ar fi un televizor, și de a-l relua pe altul, cum ar fi un smartphone. De asemenea, clienții care plătesc taxe lunare de abonament pentru jocurile video s-au dovedit a fi generatori de venituri mai mari decât cei care cumpără jocuri individuale, indică Barron's.

Baza de utilizatori imensă

Există deja între 300 de milioane și 400 de milioane de gospodării în întreaga lume care dețin fie o consolă, fie un computer de ultimă generație dedicat utilizării pentru jocuri video, relatează Barron, adăugând că există câteva miliarde de jucători ocazionali suplimentari, inclusiv cei care joacă smartphone-uri. Migrația jocurilor către cloud promite să extindă și mai mult acest univers de utilizatori, inclusiv noi utilizatori care sunt atras de posibilitățile extinse pentru jocuri interactive cu alți jucători, în alte locații, acel joc bazat pe cloud facilitează.

Boom-ul eSports

Un sector în expansiune rapidă a pieței jocurilor video este eSports, în care fie echipele, fie indivizii concurează între ei pentru premii în bani. Unele dintre aceste competiții și-au făcut drum pe canalele sportive prin cablu și atrag spectatori plătitori să le urmărească personal. Revoluția cloud ar trebui să stimuleze și mai mult extinderea eSports. Activision Blizzard, Electronic Arts și Take-Two văd un potențial semnificativ de profit din sponsorizarea competițiilor și ligilor eSports.

Obstacol cheie

Pentru ca jocurile video bazate pe cloud să își atingă potențialul, utilizatorii trebuie să aibă acces rapid, fiabil și cu latență redusă prin internet sau rețelele lor de telefonie mobilă. Latența este cantitatea de întârziere în transmiterea datelor. Dacă actualizările de rețea planificate, cum ar fi lansarea serviciului celular 5G, durează mai mult decât se aștepta sau ajung să fie sufocate de traficul crescut, atracția jocurilor bazate pe cloud va fi diminuată. Mai mult, vânzătorii de jocuri vor trebui probabil să își găzduiască software-ul în mai multe locații fizice, reducerea latenței prin apropierea de utilizatori și crearea copiilor de rezervă în caz de întreruperi locale sau întârzieri. Acest lucru, desigur, se va adăuga la costurile lor.

Creșterea bogăției femeilor

În ciuda provocările financiare generate de pandemia de COVID-19, femeile din SUA deschid noi co...

Citeste mai mult

Impactul creșterilor ratelor asupra pieței imobiliare din SUA

Impactul creșterilor ratelor asupra pieței imobiliare din SUA

Datele privind locuințele care urmează să fie publicate săptămâna aceasta ar putea arunca mai mu...

Citeste mai mult

Kellogg anunță că se va împărți în 3 afaceri

Compania Kellogg a anunţat va fi învârtindu-se unitățile sale de afaceri în trei companii indepe...

Citeste mai mult

stories ig