Better Investing Tips

Како микротрансакције утичу на економију игара

click fraud protection

Видео игре су некада радиле као филмови са великим буџетом. Игре су биле подвргнуте годинама развоја са ригорозним тестирањем и отклањањем грешака пре објављивања коначног производа. Затим је индустрија револуционирана концептом мрежног повезивања. Додаци, попут садржаја за преузимање (ДЛЦ), показали су се као кључни у навођењу играча да плате производе након што је игра већ објављена. ДЛЦ је део секундарног тржишта игара и претеча онога што играчи сада знају као микротрансакције.

Кључне Такеаваис

  • Микротрансакције - мале количине вредности размењене електронским путем - постале су све популарније у видео играма.
  • Они омогућавају играчима и гледаоцима да у игри купују предмете или кутије за пљачку и дају напојницу играчима.
  • Иако већина издања за конзоле и даље зарађује продајом штампане копије или дигиталне верзије саме игре, новије платформе попут Фортните -а виде приход готово у потпуности од микротрансакција.

Шта је микротрансакција?

Микротрансакција је пословни модел у којем корисници могу купити мале артикле за мале количине новца. Микротрансакције се често појављују у бесплатним играма, што значи да нема трошкова преузимања игре, само цене куповине виртуелних производа на мрежи.

Индустрија видео игара је у бесконачности стање промене, а микротрансакције су имале најзначајнији утицај. Програмери игара научили су да искористе предности овог новог извора прихода. Процењује се да само 5 до 20% заједница игара учествује у микротрансакцијама, а износи које троше варирају. Међутим, ово је и даље значајан износ, јер је приход од бесплатних игара огроман. Руководиоци ових компанија имају за циљ монетизацију базе играча која не учествује у заједници микротрансакција ради подстицања даљег раста.

1:49

Гледајте сада: Како микротрансакције утичу на економију играња игара

Компаније које имају користи од микротрансакција

Индустрија видео игара досегла је рекорд од 36 милијарди долара прихода за 2017. годину, према подацима Удружења софтвера за забаву (ЕСА) и групе НПД.

Риот, компанија која поседује и води интернет игра "Леагуе оф Легендс" (ЛОЛ) има огромну корист од микротрансакција. ЛОЛ играју десетине милиона људи широм света и потпуно је бесплатан за преузимање и репродукцију. Скоро сав приход долази од куповине у игри.

ЛОЛ дозвољава куповину Риот Поинтс-а, а ова валута у игри се затим користи за куповину скинова, који су различити естетски избори за ликове у игри. Валута у игри се такође може користити за откључавање различитих ликова. Ове опције се често могу откључати продуженим играњем, али микротрансакције нуде подстицај за њихово брзо откључавање.

Многе од ових микротрансакција потичу из мале количине базе играча јер већина играча одлучује да не учествује у микротрансакцијама.

Епиц Гамес издање Фортните -а показало се као велики успех. Фортните је бесплатна игра у којој се максимално 100 играча придружи утакмици и бори се док не остане последња особа или тим. Попут ЛОЛ-а, он се ослања на куповине у игри за скинове и појачања. Епиц је у мају 2018. објавио да планира да обезбеди 100 милиона долара у наградном фонду за своју предстојећу сезону такмичења у е -спорту.

Успон еСпорта

Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве (ЦС: ГО) је класичан пример еСпортс игра која такође садржи микротрансакције. Објављено је 2012. године и лансирано је по цени од 14,99 УСД-трошак који се не квалификује као бесплатан за игру, али је мали у односу на цену од 50 до 70 УСД за већину великих игара.

Његови високобуџетни пандани, попут „Цалл оф Дути“ и „Хало 4“, надмашили су ЦС: ГО, а база играча је почела да клизи док компанија није представила нешто потпуно козметичко што је додало нови естетски штих игра.

ЦС: ГО је пуцач из првог лица који је представио коже за своје оружје. Ово је игри додало потпуно нову економску динамику. На крају сваке игре играчима су додељивани насумични сандуци оружја, а могли су се отворити само кључем који је коштао 2,49 долара. Када се сандуци отворе, играчи ће добити више насумичних кожа или ретких предмета.

Увођење овога у игру довело је до повећања популарности и поново стекло углед међу навијачима. Турнири имају наградне фондове ових ставки, а чак се ствара и економија у игри око ове функције која има економске последице у стварном свету.

Примери микротрансакција у игри

Микротрансакције помажу у интеграцији тржишта стварног света у економије у игри.

На пример, Фортните користи виртуелну валуту у игри под називом "в-буцкс" коју њени играчи могу зарадити кроз игру или купити стварном готовином (или кредитом). В-новци се користе за куповину предмета као што су коже и за откључавање неколико скривених функција у игри. Поврх тога, играчи Фортните -а такође могу купити „бојну карту“ за прикупљање награда за игру и брже напредовање кроз нивое игре.

Постоји и ЦС: ГО заједница професионалних играча који зарађују прави новац, примају ставке за које се плаћа стварном валутом и освајају новчане награде. Приступ заснован на микротрансакцијама водећи је у индустрији за зараду од видео игара.

Доња граница

Употреба микротракција у заједницама игара и е-спорта мења начин на који компаније за игре генеришу приходима, и омогућава већу флексибилност играчима и гледаоцима игара да уживају и комуницирају са видео записом игре.

Земље према БДП -у: 25 најбољих економија у свету

Бруто домаћи производ (БДП) је процена укупне вредности готових производа и услуга произведених н...

Опширније

Шта је БДП и зашто је важан? Водич

Бруто домаћи производ (БДП) је један од најчешћих показатеља који се користи за праћење здравља н...

Опширније

Основе начина на који Индија зарађује свој новац

Индија, бивша британска колонија која је независна више од 70 година, тренутно је једна од најбр...

Опширније

stories ig