Better Investing Tips

Як мікротранзакції впливають на економіку ігор

click fraud protection

Відеоігри раніше працювали так великобюджетні фільми. Ігри пройшли роки розробки з ретельним тестуванням та налагодженням до виходу кінцевого продукту. Тоді галузь була революційно змінена концепцією Інтернет -з'єднання. Такі доповнення, як завантажуваний контент (DLC), виявилися важливими для того, щоб змусити геймерів платити за продукти після виходу гри. DLC є частиною вторинного ринку ігор і попередником того, що геймери зараз знають як мікротранзакції.

Ключові висновки

  • Мікротранзакції - невеликі обсяги вартості, що обмінюються в електронному вигляді - стають все більш популярними у відеоіграх.
  • Вони дозволяють геймерам та глядачам здійснювати покупки предметів у іграх або ящики для грабунків та давати чайові гравцям.
  • Хоча більшість випусків консолей все ще заробляють на продажу паперової копії або цифрової версії самої гри, новіші платформи, такі як Fortnite, бачать, що прибуток майже повністю надходить від мікротранзакцій.

Що таке мікротранзакція?

Мікротранзакція - це бізнес -модель, де користувачі можуть купувати віртуальні товари за невеликі гроші. Мікротранзакції часто з’являються у безкоштовних іграх, тобто немає необхідності завантажувати гру, а лише купувати віртуальні продукти в Інтернеті.

Індустрія відеоігор перебуває у вічному стані стан змінта мікротранзакції мали найбільший вплив. Розробники ігор навчилися використовувати це нове джерело доходу. Підраховано, що лише 5–20% ігрових спільнот беруть участь у мікротранзакціях, і їх витрати різняться. Однак це все ще значна сума, оскільки прибуток від безкоштовних ігор величезний. Керівники цих компаній прагнуть монетизувати базу гравців, яка не бере участі у спільноті мікротранзакцій, щоб стимулювати подальше зростання.

1:49

Дивіться зараз: Як мікротранзакції впливають на економіку ігор

Компанії, яким вигідні мікротранзакції

За даними Асоціації програмного забезпечення для розваг (ESA) та групи NPD, індустрія відеоігор досягла рекордних доходів у 36 мільярдів доларів за 2017 рік.

Riot, компанія, яка володіє та керує онлайн -гра "Ліга Легенд" (LOL) має величезну користь від мікротранзакцій. LOL грають десятки мільйонів людей по всьому світу, і його можна безкоштовно завантажувати та грати. Майже весь її дохід надходить від ігрових покупок.

LOL дозволяє купувати Riot Points, і ця ігрова валюта потім використовується для купівлі скінів, які є різними естетичними варіантами для ігрових персонажів. Ігрову валюту також можна використовувати для розблокування різних персонажів. Ці параметри часто можна розблокувати за допомогою розширеного ігрового процесу, але мікротранзакції пропонують стимул для їх швидкого розблокування.

Багато з цих мікротранзакцій походять від невеликої кількості гравців, оскільки більшість геймерів вирішують не брати участь у мікротранзакціях.

Випуск Fortnite від Epic Games виявився величезним успіхом. Fortnite-це безкоштовна гра, в якій максимум 100 гравців приєднуються до матчу і борються, поки не залишиться остання особа чи команда. Як і LOL, він покладається на покупки в грі для скінів і бонусів. У травні 2018 року компанія Epic оголосила, що планує надати 100 мільйонів доларів у вигляді призового фонду на майбутній сезон змагань з кіберспорту.

Підйом кіберспорту

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) є класичним прикладом кіберспорт гра з мікротранзакціями. Він був випущений у 2012 році і стартував за $ 14,99-вартість, яка не кваліфікується як безкоштовна для гри, але невелика відносно ціни від 50 до 70 доларів більшості великих ігор.

Його високобюджетні колеги, такі як "Call of Duty" та "Halo 4" випередили CS: GO, і його база гравців почала ковзати, поки компанія не представила щось абсолютно косметичне, що додало нової естетичної привабливості гра.

CS: GO-це шутер від першої особи, який представив скіни для своєї зброї. Це додало грі абсолютно нову економічну динаміку. Наприкінці кожної гри гравці були нагороджені випадковими ящиками зброї, і їх можна було відкрити лише за допомогою ключа, який коштував 2,49 долара. Як тільки ящики були відкриті, гравці отримали кілька випадкових шкур зброї або рідкісних предметів.

Введення цього в гру призвело до зростання популярності та відновило її репутацію серед уболівальників. У турнірах є призові фонди цих предметів, і навколо цієї функції навіть створюється ігрова економіка, що має економічні наслідки в реальному світі.

Приклади внутрішньоігрових мікротранзакцій

Мікротранзакції допомагають інтегрувати ринок реального світу в ігрову економіку.

Наприклад, Fortnite використовує ігрову віртуальну валюту під назвою "v-bucks", яку її гравці можуть або заробляти за допомогою ігрового процесу, або купувати за реальні гроші (або кредит). V-бакси використовуються для придбання предметів, таких як скіни, і для розблокування кількох прихованих функцій у грі. Крім того, гравці Fortnite також можуть придбати "бойовий пропуск", щоб накопичити ігрові нагороди та швидше пройти рівень гри.

Існує також спільнота професійних гравців CS: GO, які заробляють реальні гроші, отримують предмети, за які оплачується справжня валюта, та виграють грошові призи. Підхід, заснований на мікротранзакціях, є лідером галузі щодо заробітку на відеоіграх.

Суть

Використання мікротранзакцій в ігрових та кіберспортивних спільнотах змінює спосіб створення ігрових компаній доходів, а також забезпечує більшу гнучкість для геймерів та глядачів геймерів, щоб насолоджуватися та взаємодіяти з відео ігри.

Вплив угоди Плази на валютні ринки

Історичний 1985 рік Plaza Accord, підписаний у готелі Plaza у Нью-Йорку, був угодою про зростанн...

Читати далі

Як ви розраховуєте ефект доходу від ефекту ціни?

Економісти підраховують ефект доходу окремо від ефекту ціни, зберігаючи постійний реальний дохід...

Читати далі

Скільки США імпортує з Мексики?

Мексика є одним з найбільших торговельних партнерів США, її продукція та послуги щодня перетинаю...

Читати далі

stories ig