Co znamená virtuální dobro?
Co je to virtuální dobro?
Virtuální dobro je nehmotný majetek s nimiž se obchoduje ve virtuální ekonomice, například v online hrách. Virtuální zboží je podle definice nefyzické; jejich hodnota je určena výhradně tím, co jsou uživatelé ochotni za ně zaplatit.
Trh s virtuálním zbožím zažil exponenciální růst v posledních letech, urychlen rostoucí popularitou sociální média platformy.
Klíčové informace
- Virtuální zboží je nehmotný majetek obchodovaný ve virtuálních ekonomikách, například v online hrách.
- Trh s virtuálním zbožím v posledních letech explodoval a roční tržby se odhadují na více než 52 miliard dolarů.
- Hranice mezi fyzickým a virtuálním zbožím se může v příštích letech rozmazávat, protože transakce zahrnující výměnu fyzických a virtuálních aktiv se stávají běžnějšími.
Porozumění virtuálnímu zboží
Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s fenoménem virtuálního zboží, může být obtížné pochopit, jak společnosti jsou schopny účtovat značné částky peněz za aktiva, která ve skutečnosti neexistují svět. Přesto je jejich popularita nepopiratelná. V roce 2012 populární online hra
FarmVille, publikoval Zynga Inc. (ZNGA), vygenerovalo přes 1 miliardu USD příjmy z prodeje virtuálního zboží.V nedávné době prodala bezplatná videohra „Fortnite“ v roce 2018 virtuální zboží v hodnotě 1 miliardy dolarů.Globálně nedávné odhady ročních příjmů z virtuálního zboží dosáhly celkem 52 miliard dolarů.Jedním ze způsobů, jak porozumět popularitě virtuálního zboží, je jeho zobrazení nikoli jako produktu, ale jako služby. Důvodem je, že pro své zákazníky vylepšují a zlepšují zážitek ze hry nebo komunity, ve které tráví čas. To je obzvláště jasné s ohledem na to, že mnoho her, ve kterých jsou virtuální zboží nejoblíbenější, je ve skutečnosti možné hrát zdarma, což znamená, že rozhodnutí o nákupu virtuálního zboží je skutečně dobrovolné.
Navzdory své popularitě přicházejí virtuální zboží s jedinečnými výzvami. Vzhledem ke své virtuální povaze lze virtuální zboží ztratit v důsledku hackování nebo technických závad. Podobně může být jejich právní status nejasný, zvláště když se jedná o několik vrstev historických transakcí. Mnoho platforem o to usilovalo zašifrovat transakce virtuálního zboží za účelem ochrany před těmito riziky.
Příklad virtuálního statku v reálném světě
V příštích letech je pravděpodobné, že se linie rozmazávající fyzické zboží od virtuálního zboží začne rozmazávat. Tento proces již skutečně začal. V Číně se praxe obchodování s virtuálním zbožím za fyzické zboží natolik rozšířila, že čínská vláda musela v roce 2009 tuto praxi zakázat.Stejně tak Zynga Inc. oznámila v březnu 2012, že zahájila partnerství s Frito-Lay, kde kupující čipů Frito-Lay najdou kódy kupónů pro virtuální zboží, které lze uplatnit ve virtuálních ekonomikách jejich her.
Je také pravděpodobné, že celková velikost trhu s virtuálním zbožím bude i nadále růst, a to díky růstu online her. To pravděpodobně zvýší poptávku po avatarech, power-upech a dalších položkách ve hře prostřednictvím nákupů v aplikacích, které vývojáři aplikací stále více usnadňují. Pravděpodobně se také zvýší poptávka po předmětech, které uživatelům přinášejí prestiž nebo jsou jinak vzácné. Například uživatel online sci -fi hry Vesmír Entropiav roce 2009 zaplatil 330 000 $ pro virtuální vesmírnou stanici.