Better Investing Tips

Hvorfor den kommende supercyklus vil løfte videospilaktier

click fraud protection

Videospilaktier som Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) og Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), er steget spektakulært i løbet af de seneste fem år, men har fået et stort hit i løbet af det seneste år og har haltet resten af ​​markedet. Den underpræstation er dog ved at ændre sig. Frigivelsen af ​​forbedrede nye spillekonsoller i løbet af de næste par år vil sætte skub i øget efterspørgsel efter videospil og hjælpe med at genoplive de efterslæbende lagre hos deres producenter, ifølge Barrons.

Nøgle takeaways

  • Videospilaktier har haltet markedet i løbet af det seneste år.
  • Sony og Microsoft lancerer nye spilkonsoller i 2020.
  • Spilaktier har i gennemsnit ligget på 26 % i forhold til året før konsoludgivelserne.
  • Rise of eSports kunne også booste videospilaktier.

Hvad det betyder for investorer

Sony Corp. (SNE) annoncerede for nylig lanceringen af ​​sin nyeste konsol, PlayStation 5, som vil konkurrere med den primære rival Microsoft Corp.MSFT) næste konsol, kodenavnet Project Scarlett. Begge konsoller er indstillet til at ankomme lige i tide til 2020-feriesæsonen, og starter en ny videospilskonsolcyklus, der finder sted omkring hvert femte til ottende år. Det betyder, at en ny cyklus for videospil også starter.

Videospilskonsoller og videospil er, hvad økonomer ville kalde komplementære varer. Ligesom kaffe og fløde, når efterspørgslen efter den ene stiger, stiger efterspørgslen efter den anden også. "Hvis du er en gamer, hvis du taber $400 til $500 for en konsol, vil du naturligvis også købe nogle spil," sagde Jefferies-analytiker Alex Giaimo. "Det skaber forbrugernes efterspørgsel."

Videospilskonsolcyklussen har en tendens til at give næring til aktieafkast sammen med det, ikke kun for konsolproducenterne, men også for spiludgiverne. I løbet af de 12 måneder forud for større konsollanceringer i 2000, 2005 og 2013 var aktier i Activision, Take-Two og Electronic Arts slog det brede aktiemarked med gennemsnitligt 26 %, ifølge analyse udført af Cowen, som rapporteret af Barrons.

En anden faktor, der kan være med til at drive videospilsalg og aktieafkast, er den stigende popularitet af eSport. Citerer forskning fra eSports-analysefirmaet Newzoo, Needham-analytiker Laura Martin siger, at eSport publikum forventes at stige med 14 % årligt til i alt 645 millioner i 2022. Martin er optimistisk på både Electronic Arts og Activision, på trods af at Activision for nylig har modtaget et tilbageslag over at forbyde en eSports-spiller for kommentarer til støtte for protester i Hong Kong.

Ser frem til

Fremkomsten af ​​online streaming og cloud-spil udgør en formidabel trussel mod den traditionelle spilindustri. Men indtil videre har spillene i streaming-universet ikke været match for de store franchise-spil, og det er der en række tekniske forhindringer, der forhindrer cloud-spil i at tilbyde den førende spiloplevelse, i hvert fald for nu.

Det "kan vare år, ikke kvartaler, før cloud-spilprodukter bliver skalerede levedygtige alternativer for de fleste spillere," fortalte Brian Nowak fra Morgan Stanley. Wall Street Journal.

Den seneste markedsvolatilitet har forårsaget risikosplit blandt investorer.

Der er intet som det hurtigste bjørnemarked i historien efterfulgt af et af de hurtigste bjørnem...

Læs mere

Top 10 S&P 500 -aktier efter indeksvægt for juli 2021

Det Standard & Poor's 500 Index, eller simpelthen S&P 500, er en markedsværdi-vægtet ind...

Læs mere

SEC Official erklærer, at Ether ikke er en sikkerhed

Ether er ikke en sikkerhed, ifølge Bill Hinman, U.S. Securities and Exchange Commission Director...

Læs mere

stories ig