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Die boomende eSports-Branche erreicht 2018 138 Milliarden US-Dollar

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Das boomende eSport Industrie könnte so viel wert sein wie 138 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018, laut Marktforschungsunternehmen Newzoo. Der hochfliegende Markt, der gegenüber dem Vorjahr um beeindruckende 13,3% gewachsen ist, ein Plus von 16,2 Milliarden US-Dollar, profitiert von der Anziehungskraft neuer Videospielinhalte, Produkte und Gaming-Events auf der ganzen Welt. Marktanalysten sehen die stark wachsende eSports-Fangemeinde und die Ausweitung des Angebots als Möglichkeit für Anleger, Gewinne zu erzielen, da der breitere Markt über einen Zeitraum von erhöht Volatilität und Unsicherheit.

„Keine Frage, dies verändert die Landschaft für Medienunternehmen und die Art und Weise, wie sich die Menschen am Sport beteiligen“, sagte Tim Seymour, geschäftsführender Gesellschafter und Mitbegründer von Triogem Asset Management, im Interview mit CNBCs "Fast Geld."

Das Hedgefonds-Manager wies auf die steigende Popularität von eSports-Events als Indikator für die Marktchancen hin. Letzte Woche hat Activision Blizzard Inc. (

ATVI) veranstaltete sein erstes Grand Finals für sein Mega-Franchise "Overwatch" und das Barclays Center in Brooklyn war ausverkauft. Das futuristische, teambasierte Shooter-Spiel markiert das 8-Milliarden-Dollar-Franchise von Activision und sichert sich diesen Platz in weniger als ein Jahr nach der Veröffentlichung im Mai 2016 neben Titeln wie "Call of Duty" und "World of Warcraft."

eSports: Medien und Sport transformieren

"Die Fangemeinde ist tollwütig", sagte Seymour. „Die Aufregung ist da. Und es ist alles Demografie. Es sind nicht nur Jungs. Es sind nicht nur Mädchen. Es sind nicht nur junge Leute. Es sind alte Leute." Laut Newzoo, das die Nutzung und Trends in eSports, Videospielen und Mobilgeräten verfolgt, werden in diesem Jahr etwa 2,3 Milliarden Spieler auf der ganzen Welt 137,9 Milliarden US-Dollar für Spiele ausgeben. Seymour fügte hinzu, dass Mediengiganten jetzt mit der Walt Disney Co. (DIS) Übertragung von "Overwatch"-Spielen auf ESPN.

Mit dem Kauf von Teams und Videospielplattformen wird viel Geld verdient. Jack Etienne, der Besitzer des eSports-Teams London Spitfire, sagte gegenüber CNBC, er habe mit dem Gewinn des jüngsten "Overwatch"-Events rund 1 Million Dollar verdient.

Etienne fügte hinzu, dass Investoren in Produkte und Videoinhalte investieren können, die den Benutzer verbessern sollen Erfahrung, wie beispielsweise Unterhaltungssoftware und Videospiele, veröffentlichte Blizzard Entertainment, das im Besitz von. ist Aktivierung.

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