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Videospielaktien könnten auf der Stadia-Welle reiten

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Alphabet Inc. (Google) Die Stadia-Initiative markiert das größte Ereignis in der Gaming-Welt seit der Veröffentlichung der 2600-Konsole von Atari im Jahr 1977. Der Abonnementdienst wird plattformunabhängig bereitgestellt Wolke-basiertes Gaming, das Google Chrome, aber keine zusätzliche Computerhardware erfordert, wodurch Engpässe bei Bildrate und Auflösung umgangen werden, die die Entwicklung von PCs und Konsolen in den letzten vier Jahrzehnten diktiert haben.

Stadia wird eine Lizenzierung von Spieleentwicklern erfordern, aber Alphabet kann das Einkommen steigern, indem es Inhalte über das besitzt Erwerb oder einer von mehreren Akteuren der Branche. Wie sich herausstellt, steht der Sektor seit Monaten unter Druck und handelt derzeit zu niedrigen Preisen und Vielfache, was die Aussicht auf eine große Spekulationswelle erhöht. Aus der Preisbewegung geht hervor, dass die Wall Street dies noch nicht herausgefunden hat, was potenzielle Kaufgelegenheiten für Market-Timer und Momentum-Akteure bietet.

Technisches Diagramm, das die Leistung von Electronic Arts Inc. zeigt. (EA)
TradingView.com

Electronic Arts Inc. (EA) Die Aktie wird derzeit mehr als 35 % unter dem Allzeithoch von 2018 bei 151,26 $ gehandelt und trägt a Forward-Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) von 22. Die Aktie erreichte 2005 nach einem mehrjährigen Aufwärtstrend einen Höchststand von 70 $ und wurde 2012 mit 10,77 $ auf ein 13-Jahres-Tief abverkauft. Die anschließende Erholungswelle vollendete 2015 eine Rundreise auf das Hoch des letzten Jahrzehnts, bevor es 2016 zu einem Ausbruch kam, der im Juli 2018 über 150 $ ins Stocken geriet.

Die Aktien von EA wurden in der zweiten Jahreshälfte platt gemacht und fielen um fast 60 Punkte auf ein Zweijahrestief in den 70er-Dollar-Bereich. Die Aktie erholte sich auf 200 Tage exponentiell gleitender Durchschnitt (EMA) Widerstand im ersten Quartal 2019 und umgekehrt, während Akkumulation-Verteilung die Messwerte sinken weiter in die Nähe von Vierjahrestiefs. Die erste Welle spekulativer Aktivitäten sollte den Preis wieder über den Widerstand des gleitenden Durchschnitts bei 100 $ heben, während nachfolgende Kaufaktivitäten es schwer haben könnten, eine große Barriere über 120 $ zu errichten.

Technisches Diagramm, das die Leistung von Activision Blizzard, Inc. zeigt. (ATVI)
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Activision Blizzard, Inc. (ATVI) Die Aktie wird nahe einem Zweijahrestief gehandelt, nachdem das Glücksspielunternehmen im Februar die Prognose für 2019 gesenkt hatte. Die Aktie hat ein erwartetes KGV von 17,89. Ein mehrjähriger Aufwärtstrend kam 2008 im oberen Zehnerbereich zum Stillstand, gefolgt von einem fünfmonatigen Rückgang, der den Aktienkurs halbierte. Es dauerte mehr als fünf Jahre, bis der nachfolgende Aufschwung das vorherige Hoch erreichte, was zu einem Ausbruch von 2014 führte, der 2015 an Dynamik gewann. Im Oktober 2018 erreichte er mit 84,68 $ ein Allzeithoch und fiel bis Februar um 45 Punkte.

Die Aktie wird zum ersten Mal seit Oktober über dem 50-Tages-EMA gehandelt und weist eine bescheidene Stärke auf, bleibt aber mehr als 10 Punkte unter dem 200-Tages-EMA. Die Akkumulation ist seit dem tiefen Tief im Februar höher getickt, aber es wird große Kaufkraft brauchen, um den November zu füllen Lücke zwischen $57 und $62. Angesichts der technischen Herausforderung könnten Akkumulationsindikatoren zuverlässigere Richtungshinweise liefern als Preisbewegungen, wenn Spekulanten in den kommenden Wochen beginnen, Positionen aufzubauen.

Technisches Diagramm, das die Leistung von Take-Two Interactive Software, Inc. zeigt. (TTWO)
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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Aktien werden in der Nähe eines 18-Monats-Tiefs gehandelt und weisen ein Kurs-Gewinn-Verhältnis von 19,33 auf. Ein unruhiger Aufwärtstrend endete 2005 bei fast 30 $ und machte einem zweibeinigen Rückgang Platz, der im März 2009 im einstelligen Bereich endete. Der darauffolgende Aufwärtstrend erreichte 2015 das Hoch des vorangegangenen Jahrzehnts und führte zu einem Aufwärtstrend, der die bisher produktivsten Gewinne in diesem Jahrhundert generierte. Die Rallye kam im Februar 2018 in der Nähe von 130 $ zum Stillstand, bevor eine letzte Welle mit 139,91 $ ein Allzeithoch erreichte. 1.

Die Aktie fiel im November auf 100 $ und durchbrach dieses psychologische Unterstützungsniveau im Februar, um einige Wochen später in die Mitte der 80 $-Marke zu fallen. Es erholte sich im März zu einem neuen Widerstand und dem 50-Tages-EMA, ist aber nicht in die ungefüllte Lücke zwischen 100 $ und 107 $ eingetreten. Die erste Welle spekulativer Aktivitäten könnte das große Loch füllen und einen 200-Tage-EMA-Widerstand erreichen, während eine Unterstützungsbasis bei 100 $ wiederhergestellt wird. Eine Rallye über diesem gleitenden Durchschnitt könnte noch stärkeres Kaufinteresse wecken.

Das Endergebnis

Angeschlagene Gaming-Aktien könnten in den kommenden Monaten stark steigen, angeheizt durch Spekulationen über Übernahmen, die der Stadia-Initiative von Alphabet zugute kommen werden.

Offenlegung: Der Autor hielt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Positionen in den oben genannten Wertpapieren.

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