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Wie verdient Fortnite Geld?

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Am 27. Juli 2019 feierte Fortnite seinen zweiten Geburtstag von eine riesige Extravaganz veranstalten, passenderweise als Fortnite World Cup bezeichnet, und verschenkte Preise in Millionenhöhe. (Nach einigen Berichten verschenkte das Unternehmen über 30 Millionen US-Dollar an Preisen). Kyle "Bugha" Giersdorf, ein 16-jähriger aus Pottsgrove, Pennsylvania, gewann 3 Millionen US-Dollar und die prahlenden Rechte, Fortnites erster Weltcup-Champion zu werden.

Fortnite ist ein kostenloses Videospiel, das in einer postapokalyptischen, von Zombies verseuchten Welt spielt. Es wurde von Tim Sweeney erstellt und von Epic Games Inc. veröffentlicht. im Juli 2017. Fortnite war ein großer Erfolg, obwohl das Format des Spiels nicht ganz einzigartig ist. Es gibt eine Prävalenz von Shooter-Spielen in der Branche. Es gibt Variationen des Free-to-Play-Geschäftsmodells, aber jeder kann ein voll funktionsfähiges Spiel kostenlos spielen.

Der Herausgeber von Fortnite, Epic Games, befindet sich derzeit in einem Rechtsstreit mit Apple und Google über die Bedingungen der App-Stores beider Unternehmen und wurde sowohl aus dem Apple App Store als auch aus dem Google Play Store gezogen. Weitere Details finden Sie weiter unten im Abschnitt "Schlüsselherausforderungen".

Dieses Free-to-Play-Geschäftsmodell hebt Fortnite von seinen Mitbewerbern ab und hat sich als einer der Gründe für seinen Erfolg erwiesen. In den ersten 10 Monaten erreichte es ein Publikum von 125 Millionen Spielern und erzielte einen Umsatz von 1,2 Milliarden US-Dollar. Als die Fortnite-App am 1. April 2018 auf dem iPhone gestartet wurde, machte sie angeblich 2 Millionen Dollar pro Tag von Spielern auf Apple Inc.s (AAPL) iOS. Während andere Spiele im ersten Jahr nach ihrer Einführung 1 Milliarde US-Dollar eingespielt haben, war Fortnite das erste Spiel, um so enorme Einnahmen zu erzielen wie ein Spiel, das von seinem Entwickler kostenlos angeboten wird.

Die zentralen Thesen

  • Fortnite ist ein kostenloses Videospiel, das in einer postapokalyptischen, von Zombies verseuchten Welt spielt, das von Tim Sweeney erstellt und von Epic Games Inc. veröffentlicht wurde. im Juli 2017.
  • Im Jahr 2019 erzielte Fortnite einen Umsatz von 1,8 Milliarden US-Dollar.
  • Während die meisten Konsolenversionen mit dem Verkauf einer gedruckten oder digitalen Version des Spiels selbst Geld verdienen, stammen die Einnahmen von Fortnite ausschließlich aus Mikrotransaktionen.

Im Jahr 2019 erzielte Fortnite nach Angaben von SuperData Research, einem Nielsen-Unternehmen, einen Umsatz von 1,8 Milliarden US-Dollar. Im März 2019 berichtete der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, dass es fast 250 Millionen Fortnite-Spieler gab.

Fortnites Geschäftsmodell

Es gibt zwei Spiele, die unter das Dach von Fortnite fallen: Fortnite: Battle Royale und eine neuere Version des Spiels namens Fortnite: Save the World, das im Juli in einer kostenpflichtigen Early-Access-Version veröffentlicht wurde 2017. Obwohl eine Free-to-Play-Version gemunkelt wurde, ist sie noch nicht verfügbar. In Fortnite: Battle Royale fallen 100 Spieler auf eine vom Sturm zerrissene Insel und überleben, kämpfen oder bauen sich ihren Weg durch eine schrumpfende Karte, um als Letzter zu bestehen.

Fortnite ist ein plattformübergreifendes Videospiel, das auf Computern, Mobiltelefonen oder Konsolen gespielt werden kann, einschließlich Sonys (SNE) PS4, Microsofts (MSFT) Xbox One und Nintendos (NTDOY) Gerät wechseln. Das Spiel wird von Teenagern, Prominenten und Sportlern gespielt, beobachtet und besessen davon gesprochen ähnlich, dies ist die Art von Marketing-Muskel, der es Fortnite ermöglicht, Geld zu verdienen, obwohl es frei ist abspielen.

Während viele beliebte Ballerspiele wie Activision Blizzards (ATVI) Call of Duty-Franchise, der Versuch, die Realität mit grafischer Gewalt nachzuahmen, Fortnite zeichnet sich durch seine Neigung zu komischem Unfug und anpassbarer Laune aus. Obwohl die Spieler um den begehrten „Victory Royale“ kämpfen, haben sie in der „Save the World“-Version des Spiels auch die Möglichkeit, sich miteinander zu verbünden.

Fortnite-Fans können nicht nur zusammen spielen, sondern auch zusammen zuschauen. Am 14. März 2018 zog ein Fortnite-Spiel 630.000 gleichzeitige Zuschauer auf Twitch TV an, Amazons YouTube-ähnlicher Dienst zum Ansehen von kompetitiven Videospiel-Streams, der den bisherigen Rekord von. bricht 388,000. Während einer von Fortnite veranstalteten Veranstaltung im Oktober 2019 gab es mehr als 7 Millionen gleichzeitige Zuschauer auf Twitch, Twitter und YouTube.

Wie verdient Fortnite Geld?

Laut den Einnahmen im Februar 2020 war Fortnite das viertgrößte Videospiel auf Konsolen SuperData-Recherche. Was ist also das Geheimnis hinter dem Erfolg von Fortnite? Wie haben sie es geschafft, Geld zu verdienen, indem sie ihr Produkt kostenlos verschenken? Während die meisten Konsolenversionen mit dem Verkauf einer gedruckten oder digitalen Version des Spiels selbst Geld verdienen, stammen die Einnahmen von Fortnite ausschließlich aus Mikrotransaktionen.

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Jetzt ansehen: Was ist eine Mikrotransaktion?

Die Monetarisierung erfolgt, wenn der Spieler Zusätze erwerben möchte, die als "Kostüme" und "Skins" bezeichnet werden und die er kaufen muss. Während Benutzer Fortnite weiterhin kostenlos spielen können, zahlt eine große Mehrheit der Spieler für diese Zusatzprodukte, die Epic Games enorme Einnahmen generieren. Das Spiel enthält auch eine einzigartige Funktion namens "Battle Pass", die für ein vierteljährliches Abonnement etwa 9,50 US-Dollar kostet.

Battle Pass generiert den Großteil der Einnahmen von Fortnite. Die vierteljährliche Gebühr gibt dem kaufenden Spieler exklusiven Zugang zu den Systemupdates des Spiels – wie Änderungen an den Karten- und Charakterfunktionen –, die ein kostenloser Spieler nicht erhält. Darüber hinaus ermöglicht es dem Spieler, die Spielerweiterungen zu einem günstigeren Preis zu kaufen, als wenn er sie separat kaufen würde.

Darüber hinaus haben Fortnite-Spieler auch die Möglichkeit, Geld für In-Game-Währung, sogenannte „V-Bucks“, auszugeben, mit deren Hilfe In-Game-Käufe getätigt werden können. Obwohl es spezielle Angebote gibt, die Spieler dazu anregen, größere Mengen der Spielwährung zu kaufen, liegt der Wechselkurs bei ungefähr einem US-Dollar zu 100 V-Bucks.

Spieler können V-Bucks nicht verwenden, um etwas zu kaufen, das ihre Leistung im Spiel tatsächlich beeinflusst. Stattdessen wird die Währung verwendet, um kosmetische Skins, Tänze und vorab veröffentlichte Spielmodi zu kaufen, die zwischen 200 und 2.000 V-Bucks (oder 2 bis 20 US-Dollar) liegen. Viele Accessoires im Fortnite-Shop sind nur für begrenzte Zeit erhältlich und veranlassen Spieler, begehrte Gegenstände zu kaufen, bevor sie aus dem virtuellen Laden verschwinden.

Die Schöpfer von Fortnite haben es geschafft, das Konzept der Exklusivität zu nutzen und es mit einer angenehmen Benutzererfahrung zu verbinden, die eine soziale Komponente enthält. Dies hat sich als eine gewinnbringende Kombination erwiesen. Fortnite kostenlos zu spielen würde für eine Weile Spaß machen, aber für viele Benutzer kann das Erfolgserlebnis, das sie beim Spielen des Spiels haben, verblassen. Durch den Kauf von Kostümen, Skins, Battle Passes und V-Bucks können Spieler ihre Benutzererfahrung verbessern.

Dies scheint ihr Erfolgserlebnis zu steigern und zwingt sie, weiterzuspielen. Wenn ein Spieler beispielsweise einen Battle Pass kauft und den zusätzlichen Vorteilen ausgesetzt ist, die er bietet, ist es unwahrscheinlich, dass er wieder die kostenlose Version spielt. Abgesehen von den psychologischen Belohnungen, etwas Exklusives zu erleben, ist die Aussicht, sich freizuschalten, mehr Inhalte für ihren Avatar scheinen Freude zu bereiten, und die Benutzer sind bereit, weiterhin dafür zu bezahlen Das.

Hat Free-to-Play die Gaming-Branche beeinflusst?

Fortnite wurde so schnell zu einem nationalen und globalen Phänomen, dass Branchenführer wie Take-Two Interactive Inc. (ZWEI) und Electronic Arts Inc. (EA) haben nicht viel an Wettbewerb bieten können.

Für sein Spiel "Call of Duty: Black Ops 4" kündigte die Firma Blizzard Activision die Entwicklung eines Spielmodus im Fortnite-Stil an. Während der Videospielriese in die Fußstapfen von Fortnite zu treten schien, hielt er an einem bekannten Geschäftsmodell fest. Call of Duty kostete 59,99 US-Dollar und bot In-Game-Käufe an. Dies deutet darauf hin, dass viele in der Analysten-Community den Erfolg von Fortnite eher auf seinen innovativen Spielmodus als auf sein Geschäftsmodell zurückführen.

Solange Fortnite also weiterhin innovativ ist, sollte es weiterhin Erfolg haben. Aber was passiert, wenn dieser Funke Kreativität nachlässt? Was ist, wenn die Veröffentlichung neuer Skins, neuer Tänze und neuer Funktionen nicht zu der erwarteten Anzahl von Mikrotransaktionen führt, die die Grundlage für die Rentabilität von Fortnite bilden? Epic Games scheint vor einem solchen Ergebnis vorsichtig zu sein und hat sich bemüht, die Fortnite-Erfahrung zu diversifizieren, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein.

Schlüssel Herausforderung

Obwohl Fortnite in den letzten Jahren unglaublich beliebt war, gibt es Hinweise darauf, dass das Phänomen etwas verblasst. Insbesondere die Zuschauerzahlen für wettbewerbsfähige Fortnite-Spiele sind zurückgegangen. Darüber hinaus zeigen die von Superdata veröffentlichten Daten für die umsatzstärksten Spiele im Monat Juni 2019 a deutlicher Rückgang der Gewinne von Fortnite sowohl in Bezug auf die vergangene Leistung als auch auf die Konkurrenten.

Die größte Herausforderung für jedes Produkt besteht darin, seinen bestehenden Kundenstamm zu halten und gleichzeitig zu versuchen, neue Kunden zu gewinnen. In der Glücksspielbranche gilt dies insbesondere angesichts der wankelmütigen Natur der Spieler, die meist jünger sind und eine begrenzte Aufmerksamkeitsspanne haben. Der Konsens scheint zu sein, dass es Fortnite an Abwechslung mangelt, insbesondere im Vergleich zu seinen Hauptkonkurrenten.

Obwohl es gerutscht ist, gilt Fortnite immer noch als Cash Cow für Epic Games. Ob es auch in Zukunft ein beständiger Geldverdiener ist, wird weitgehend davon abhängen, ob es sich erfolgreich an einen sich schnell verändernden Markt anpassen kann. Epic Games hat nicht angedeutet, dass es ein traditionelleres Geschäftsmodell annehmen wird.

August 2020 begann ein großer Kampf zwischen Apple und dem Schöpfer von Fortnite, Epic Games, als Epic Games eine Version von veröffentlichte Fortnite im Apple App Store, der es Benutzern ermöglichte, In-Game-Käufe zu tätigen, ohne Apple die 30% zu geben, von denen Apple normalerweise erhält Mikrotransaktionen. Apple zog Fortnite aus dem App Store und Epic Games verklagte Apple am selben Tag und sagte, Apples Zahlungssystem verstoße gegen Kartellgesetze. Später am selben Tag zog Google Fortnite aus dem Google Play Store und Epic Games antwortete mit einer ähnlichen Klage. Fortnite ist weiterhin auf Android-Geräten verfügbar, nur nicht über den Google Play Store. Die Kontrolle von Apple über seinen App Store wurde bereits von europäischen Aufsichtsbehörden, dem US-Justizministerium und den US-Staatsanwälten untersucht.Am 28. August hat Apple Epic Games daran gehindert, Apps auf Apple-Plattformen zu erstellen oder zu aktualisieren, indem Sperrung des Entwicklerkontos von Epic und am 8. September 2020 eine Klage wegen Vertragsbruchs gegen Epische Spiele.

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