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Sony se dirigirá a clientes comerciales (SNE)

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El conglomerado japonés Sony Corp. (SNE) se dirige a clientes comerciales para su casco de realidad virtual PlayStation VR, porque la tasa de adopción de la tecnología de realidad virtual ha sido más lento de lo esperado, según un informe de The Wall Street Diario. (Ver también: Sony supera sus expectativas de ventas de Playstation VR.)

El Journal citó fuentes familiarizadas con el plan diciendo que la unidad de videojuegos de Sony planea comercializar sus auriculares VR en instalaciones de entretenimiento, incluidas salas de juegos de video y parques temáticos en Japón. Esto se produce aproximadamente un mes después de que la compañía dijera que había instituido una unidad de "entretenimiento basado en la ubicación". Las fuentes dijeron que la nueva unidad encabezaría la nueva márketing planifique buscando socios en diferentes industrias.

Si bien PlayStation VR ha sido el auricular VR de gama alta más popular para los hogares desde su lanzamiento en octubre pasado, la mayoría de los usuarios son entusiastas de los juegos amantes de los dispositivos, según 

firma de investigación IHS Markit. El director ejecutivo de la unidad de entretenimiento interactivo de Sony, Andrew House, le dijo a The New York Times en febrero que se habían comprado 915.000 unidades del visor PlayStation VR hasta febrero. 19.

Según se informa, Sony tiene un objetivo interno de vender un millón de unidades de auriculares en sus primeros seis meses. Mientras que los fabricantes de gafas de realidad virtual Facebook Inc. (pensión completa), HTC y Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) no revelaron Ventas de sus cascos de realidad virtual, otra firma de investigación SuperData Research estimó que a finales de 2016 se habían vendido 243.000 unidades de Oculus Rift de Facebook y 420.000 unidades de cascos HTC Vive.

Aunque es probable que Sony alcance, o incluso supere, su objetivo de vender 1 millón de PlayStation VR para este mes, analistas dicen que la tasa de adopción actual no será suficiente para despertar el interés de los desarrolladores de software en diseñar aplicaciones para la realidad virtual, según el Journal. La disponibilidad limitada de juegos diseñados para la realidad virtual ha hecho que algunos propietarios de PlayStation guarden sus auriculares VR, agregó el Journal.

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