ESports ETF: t, jotka haluavat voittaa sijoittajat
Videopelejä ja elektronista urheilua voidaan suunnitella viihdettä ajatellen, mutta ne ovat myös osoittautuneet suuryrityksiksi. Videopelien myynti kasvoi 18% vuonna 2018, vaikka vastaavat teollisuudenalat laskivat;näyttää siltä, että sijoittajilla on runsaasti tilaa sijoittaa muiden viihteeseen tavalla tai toisella. Ei siis ole yllätys, että on jo ollut useita pörssilistattuja rahastoja (ETF-rahastoja), jotka ovat keskittyä videopeliteollisuuteen. Vaikka ensimmäinen videopeli ETF lanseerattiin vasta vuonna 2016, tämä ETF -tilan osa on osoittautunut erittäin suosituksi sijoittajien keskuudessa.
Nyt suosittu ETF -tarjoaja VanEck on käynnistänyt rahaston, joka keskittyy elektronisen urheilun (eSports) teollisuuteen. VanEck Vectors Video Gaming ja eSports ETF (ESPO) on suunniteltu seuraamaan 25 arvopaperin indeksiä esportti- ja videopelialueilla.
Avain takeaways
- ETF: t vastaavat yhä enemmän sijoittajien kysyntään kohdennetummista tai erikoistarjouksista.
- eSports viittaa uusiin kilpailukykyisiin tietokonepeleihin, jotka houkuttelevat suuria yleisöjä ja faneja.
- ETF: t, kuten ESPO ja NERD, tarjoavat sijoittajille mahdollisuuden päästä teollisuudelle.
"Urheilun tulevaisuus"
VanEckin ETF -tuotemarkkinoinnin johtajan Michal Cohickin mukaan uusi ETF edustaa "mahdollisuutta investoida urheilun tulevaisuuteen". Hän väittää että e-urheilun yleisö on yleensä nuori, hyvinvoiva ja erittäin sitoutunut eSports-alueen eri kilpailijoihin raportin mukaan ETF.com.
The NÖRTTI Roundhill Investmentsin ETF seuraa vähintään 25 maailmanlaajuisen urheilu- ja digitaalisen viihdeyrityksen indeksiä. Sen tärkeimpiin omistuksiin kuuluvat laitteistoyritykset, kuten Turtle Beach (KUULLA) ja pelijulkaisijat, kuten Activision (ATVI).
Saadakseen käsityksen siitä, kuinka suuri eSports -ala on, tapahtuma nimeltä Midseason Invitational for 2018 onnistui piirtämään suurempi katsojajoukko kuin perinteiset televisioidut urheilutapahtumat, kuten baseball -sarja, Stanley Cup ja NBA pudotuspeleissä.443 miljoonaa ihmistä katsoi e -urheilua vuonna 2019.
Mikä on aiheuttanut eSports -kiinnostuksen dramaattisen kasvun viime vuosina? Se voi olla täydellinen myrsky, johon liittyy videopelien suosion lisääntyminen, Internetin ja sosiaalisen median mahdollistamien yhteyksien lisääntyminen sekä eSportsin laaja tulovirta. Näitä voivat olla videopelien kehittäminen ja myynti sekä suoratoisto -oikeuksien lisensointi, lipunmyynti, liigan jäsenmaksut ja paljon muuta.