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क्यों वीडियो गेम स्टॉक्स 'हॉट स्ट्रीक गर्म हो सकता है?

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वीडियो गेम स्टॉक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड इंक। (एटीवी), टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर इंक। (टीटीडब्ल्यूओ) और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) 2017 में क्रमशः 70%, 112% और 51% के शुक्रवार के माध्यम से वर्ष-दर-वर्ष लाभ के साथ बढ़ गया है। इस बीच, नए खेलों की शुरूआत के बजाय तथाकथित इन-गेम खर्च की विस्फोटक वृद्धि, गोल्डमैन सैक्स के शोध के अनुसार, अगले दो वर्षों के दौरान अधिक लाभ का प्रमुख चालक होना चाहिए समूह इंक. (जी एस) बैरन द्वारा उद्धृत। इन-गेम खर्च अक्सर खेलों की शुरुआती बिक्री की तुलना में काफी अधिक राजस्व उत्पन्न करता है, और एक विशेष रूप से आकर्षक श्रेणी में आभासी सामान शामिल हैं, जिन्हें आइटम कहा जाता है, जिनका उपयोग वर्णों द्वारा किया जाता है a खेल। (अधिक के लिए, यह भी देखें: वीडियो गेम में निवेशक फास्ट एक्शन को पसंद कर सकते हैं।)

यह सुनिश्चित करने के लिए, वीडियो गेम के शेयरों में उनके संदेह हैं। कोवेन एंड कंपनी के विश्लेषकों ने हाल ही में एक्टिविज़न, टेक-टू और फ्रेंच गेम प्रकाशक यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट एसए को डाउनग्रेड किया है।यूबीएसएफवाई) आउटपरफॉर्म से लेकर मार्केट परफॉर्मेंस तक इस हफ्ते इन शेयरों में गिरावट आई है। अपनी रिपोर्ट में, कोवेन विश्लेषकों ने इन कंपनियों के लिए "अत्यधिक अवास्तविक" होने के लिए विकास की उम्मीदें पाईं।

राजस्व शिफ्ट

मोबाइल खरीद सहित इन-गेम खर्च, 2019 तक उद्योग के राजस्व का 50% तक पहुंचना चाहिए, जो पिछले साल लगभग 35% था, जैसा कि बैरोन द्वारा रिपोर्ट किए गए गोल्डमैन सैक्स के अनुमानों के अनुसार है। इस बीच, एक्टिविज़न और ईए के लिए सबसे तेजी से बढ़ता राजस्व स्रोत इन-गेम खर्च है, जैसा कि जेफरीज एलएलसी के एक विश्लेषक टिमोथी ओ'शे ने बैरोन को बताया। टेक-टू ने आखिरी बार. का एक नया संस्करण जारी किया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 2013 में, लेकिन इससे संबंधित वार्षिक इन-गेम बिक्री लगभग $500 मिलियन है, बैरोन कहते हैं, या कुल राजस्व का लगभग 26%, प्रति इन्वेस्टोपेडिया डेटा।

बड़ा मार्जिन

ये रुझान गेम निर्माताओं के लाभ मार्जिन को और अधिक भेजने का वादा करते हैं। वर्चुअल सामान जिन्हें आइटम कहा जाता है, में आमतौर पर बहुत कम विकास लागत होती है, और इस प्रकार प्रति बैरन के लगभग शुद्ध लाभ का प्रतिनिधित्व करते हैं। नतीजतन, खेल निर्माताओं के लिए इन-गेम खर्च के अवसरों को जोड़कर पुराने खेलों के जीवन का विस्तार करना अधिक लाभदायक है, बजाय इसके कि नए खेलों को पेश किया जाए। नए खेलों में उच्च विकास और विपणन लागत हो सकती है, जिसका अर्थ है कि एक फ्लॉप एक वित्तीय आपदा हो सकती है।

एक अन्य लाभ-बढ़ाने वाला रुझान इंटरनेट पर गेम के डाउनलोड की ओर बढ़ना है, जिसमें भौतिक डिस्क पर गेम की बिक्री से जुड़ी निर्माण और वितरण लागत नहीं है। दूसरी तिमाही में, एक्टिविज़न ने अपने राजस्व का 80% कम लागत वाली डिजिटल बिक्री से प्राप्त किया, बैरोन कहते हैं। मोबाइल गेमिंग एक और विकास क्षेत्र है। ईए मोबाइल से लगभग $650 बिलियन वार्षिक राजस्व का उत्पादन करता है, बैरोन इंगित करता है, कुल राजस्व का लगभग 13%, प्रति इन्वेस्टोपेडिया डेटा।

ऑपरेटिंग मार्जिन इन कंपनियों के लिए उनके सबसे हाल के वित्तीय वर्षों के दौरान, प्रति इन्वेस्टोपेडिया डेटा हैं: सक्रियता, 23%; टेक-टू, 11%; और ईए, 28%। ओ'शे ने बैरन को बताया कि ईए अगले कुछ वर्षों में 40% से अधिक होने की राह पर है, जो कि वित्त वर्ष 2013 में 10% से अधिक है।

हटो या मरो

इन-गेम खर्च के माध्यम से पुराने गेम से कितना अतिरिक्त लाभ गेम निर्माता दूध निकाल सकते हैं, इसकी शायद सीमाएं हैं। आखिरकार, गेम प्लेयर न केवल नए गेम की मांग करेंगे, बल्कि उन्नत सुविधाओं जैसे 3D डिस्प्ले, वर्चुअल रियलिटी और/या मशीन लर्निंग के आधार पर गेम की मांग करेंगे। कृत्रिम बुद्धि (एआई). इसका मतलब है कि प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए अनुसंधान, विकास, प्रोग्रामिंग और मार्केटिंग पर निरंतर खर्च करना आवश्यक है।

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