Better Investing Tips

Bagaimana Transaksi Mikro Berdampak pada Ekonomi Game

click fraud protection

Video game yang digunakan untuk beroperasi seperti film anggaran besar. Gim ini menjalani pengembangan selama bertahun-tahun dengan pengujian dan debugging yang ketat sebelum produk akhir dirilis. Kemudian industri ini direvolusi dengan konsep konektivitas online. Penambahan seperti konten yang dapat diunduh (DLC) terbukti berperan penting dalam membuat gamer membayar produk setelah game dirilis. DLC adalah bagian dari pasar sekunder game dan pendahulu dari apa yang sekarang dikenal gamer sebagai transaksi mikro.

Takeaways Kunci

  • Transaksi mikro - sejumlah kecil nilai yang dipertukarkan secara elektronik - telah menjadi semakin populer di video game.
  • Ini memungkinkan gamer dan penonton untuk melakukan pembelian item atau kotak jarahan dalam game dan memberi tip kepada pemain.
  • Sementara sebagian besar rilis konsol masih menghasilkan uang dari penjualan hard copy atau versi digital dari game itu sendiri, platform yang lebih baru seperti Fortnite melihat pendapatan datang hampir seluruhnya dari transaksi mikro.

Apa itu Transaksi Mikro?

Transaksi mikro adalah model bisnis di mana pengguna dapat membeli barang virtual dengan sedikit uang. Transaksi mikro sering muncul dalam game free-to-play, artinya tidak ada biaya untuk mengunduh game, cukup biaya untuk membeli produk virtual online.

Industri video game selalu ada keadaan perubahan, dan transaksi mikro memiliki dampak paling signifikan. Pengembang game telah belajar memanfaatkan sumber pendapatan baru ini. Diperkirakan hanya 5 hingga 20% komunitas game yang mengambil bagian dalam transaksi mikro, dan jumlah yang mereka keluarkan bervariasi. Namun, ini masih jumlah yang signifikan, karena pendapatan yang dihasilkan sangat besar untuk game free-to-play. Eksekutif di perusahaan-perusahaan ini bertujuan untuk memonetisasi basis pemain yang tidak mengambil bagian dalam komunitas transaksi mikro untuk mendorong pertumbuhan lebih lanjut.

1:49

Tonton Sekarang: Bagaimana Transaksi Mikro Berdampak pada Ekonomi Game

Perusahaan Yang Diuntungkan Dari Transaksi Mikro

Industri video game mencapai rekor pendapatan $36 miliar untuk tahun 2017, menurut data dari Entertainment Software Association (ESA) dan NPD Group.

Riot, perusahaan yang memiliki dan menjalankan permainan online "League of Legends" (LOL) sangat diuntungkan dari transaksi mikro. LOL dimainkan oleh puluhan juta orang di seluruh dunia, dan sepenuhnya gratis untuk diunduh dan dimainkan. Hampir semua pendapatannya berasal dari pembelian dalam game.

LOL memungkinkan pembelian Riot Points, dan mata uang dalam game ini kemudian digunakan untuk membeli skin, yang merupakan pilihan estetika yang berbeda untuk karakter dalam game. Mata uang dalam game juga dapat digunakan untuk membuka kunci karakter yang berbeda. Opsi ini sering kali dapat dibuka dengan gameplay yang diperluas, tetapi transaksi mikro menawarkan insentif untuk membukanya dengan cepat.

Banyak dari transaksi mikro ini berasal dari sejumlah kecil basis pemain karena sebagian besar gamer memilih untuk tidak mengambil bagian dalam transaksi mikro.

Rilis Epic Games Fortnite telah terbukti sukses besar. Fortnite adalah gim gratis untuk dimainkan di mana maksimal 100 pemain bergabung dalam pertandingan dan bertarung hingga orang atau regu terakhir tersisa. Seperti LOL, itu bergantung pada pembelian dalam game untuk skin dan power-up. Epic mengumumkan pada Mei 2018 bahwa mereka berencana untuk memberikan hadiah uang sebesar $100 juta untuk musim kompetisi eSports mereka yang akan datang.

Kebangkitan eSports

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) adalah contoh klasik dari serangan eSports game yang juga memiliki fitur microtransactions. Game ini dirilis pada tahun 2012 dan diluncurkan dengan harga $14,99 – biaya yang tidak memenuhi syarat sebagai free-to-play tetapi relatif kecil dibandingkan dengan harga $50 hingga $70 pada sebagian besar game besar.

Rekan-rekan anggaran tinggi seperti "Call of Duty" dan "Halo 4" melampaui CS: GO, dan basis pemainnya dimulai untuk meluncur sampai perusahaan memperkenalkan sesuatu yang benar-benar kosmetik yang menambahkan bakat estetika baru ke permainan.

CS: GO adalah penembak orang pertama yang memperkenalkan skin untuk senjatanya. Ini menambahkan dinamika ekonomi yang sama sekali baru ke dalam permainan. Di akhir setiap permainan, pemain diberikan peti senjata acak, dan mereka hanya bisa dibuka dengan kunci seharga $2,49. Setelah peti dibuka, pemain akan mendapatkan beberapa skin senjata acak atau item langka.

Memperkenalkan ini ke permainan menyebabkan peningkatan popularitas dan menghidupkan kembali reputasinya di kalangan penggemar. Turnamen memiliki kumpulan hadiah barang-barang ini, dan bahkan ada ekonomi dalam game yang dibuat di sekitar fitur ini yang memiliki konsekuensi ekonomi dunia nyata.

Contoh Transaksi Mikro Dalam Game

Transaksi mikro membantu mengintegrasikan pasar dunia nyata ke dalam ekonomi dalam game.

Misalnya, Fortnite menggunakan mata uang virtual dalam game yang disebut "v-bucks" yang dapat diperoleh pemainnya melalui gameplay atau pembelian menggunakan uang tunai (atau kredit) nyata. V-bucks digunakan untuk membeli item seperti skin dan membuka beberapa fitur tersembunyi di dalam game. Selain itu, pemain Fortnite juga dapat membeli "pas pertempuran" untuk mengumpulkan penghargaan game dan maju melalui tingkatan permainan lebih cepat.

Ada juga komunitas pemain profesional CS: GO yang menghasilkan uang sungguhan, menerima item yang dibayar dengan mata uang sungguhan, dan memenangkan hadiah uang tunai. Pendekatan berbasis transaksi mikro berada di garis depan industri untuk menghasilkan uang dari video game.

Garis bawah

Penggunaan transaksi mikro dalam komunitas game dan e-sports mengubah cara perusahaan game menghasilkan pendapatan, dan memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar bagi para gamer dan penonton gamer untuk menikmati dan berinteraksi dengan video permainan.

Apakah Persaingan Sempurna Ada di Dunia Nyata?

Dalam ekonomi neoklasik, persaingan sempurna adalah struktur pasar teoritis di mana enam faktor ...

Baca lebih banyak

Definisi Trade in Value Added (TiVA)

Apa itu Trade in Value Added (TiVA)? Trade in Value Added (TiVA) adalah metode statistik yang d...

Baca lebih banyak

Definisi Efek Mengejar

Apa Efek Catch-Up? Efek catch-up adalah teori bahwa semua ekonomi pada akhirnya akan bertemu da...

Baca lebih banyak

stories ig