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Gli ETF di gioco decollano

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Chi può dire che un portafoglio di investimenti diversificato non possa includere qualcosa di divertente? L'industria dei giochi sta crescendo a un ritmo notevole e gli investitori hanno un numero crescente di punti di ingresso in questo spazio. Un recente rapporto di ETF Trends suggerisce che, mentre "le entrate televisive sono diminuite dell'8% l'anno scorso, i giochi le vendite del settore stanno aumentando a un tasso annuo del 10,7%." In Cina, le vendite di giochi stanno aumentando del 14% per anno. Accanto ad altri mercati relativamente nuovi per l'industria, la Cina sta contribuendo ad alimentare un nuovo gruppo di fondi negoziati in borsa (ETF) incentrato sul gioco, e le opportunità per gli investitori sono immense.

Gli ETF riconoscono il gioco

Negli ultimi anni sono stati lanciati numerosi ETF focalizzati sull'industria dei giochi. Il primo di questi, chiamato ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), è stato lanciato nel marzo 2016. GAMR segue l'indice EEFund Video Game Tech e detiene circa 89 titoli. La grande maggioranza (oltre il 70%) di tali partecipazioni riguarda hardware tecnologico, software per l'intrattenimento domestico e società fornitrici di software Internet. Tra i nomi che potresti aspettarti di trovare nelle partecipazioni di GAMR ci sono società di software per videogiochi come Capcom Co. Ltd. (CCOEY) e produttori di hardware come Advanced Micro Devices, Inc. (

AMD) o Intel Corporation (INTC).

Sviluppi nel settore

Ci sono molti sviluppi in corso nel settore dei giochi che potrebbero rendere gli ETF dei videogiochi un importante punto focale per gli investitori nel prossimo futuro. I videogiochi competitivi, talvolta noti come e-sport, potrebbero essere pronti a far saltare in aria il settore. Amministratore delegato e mercati emergenti Il gestore di portafoglio di Lazard Asset Management, Peter Gillespie, suggerisce che "con l'aumento delle tendenze dei consumatori in particolare in Asia, possiamo vedere la continua crescita dell'industria dei giochi. Riteniamo che le aziende locali comprendano meglio i mercati locali e sarebbero in grado di trarre vantaggio dalle preferenze locali e diventare a pieno titolo i principali sviluppatori di giochi".

Anche la tecnologia alla base dei videogiochi continua a svilupparsi. L'hardware della realtà virtuale è entrato in gioco solo di recente nel mondo dei videogiochi ed è probabile che questa innovazione apra nuove strade per gli sviluppatori di videogiochi, il che potrebbe portare a aumento di interessi e profitti anche negli anni a venire.

Inoltre, i giochi multiplayer come "Fortnite" hanno preso d'assalto il settore negli ultimi mesi. "Fortnite" è un gioco gratuito con una componente di interazione sociale online. Attualmente godendo di un'immensa popolarità con un pubblico di principalmente adolescenti, "Fortnite" ha il potenziale per capovolgere il panorama dei giochi con il suo modello gratuito.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) è un rivale dello sviluppatore di "Fortnite", Epic Games. Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha commentato la popolarità di "Fortnite", suggerendo che ispira aziende come la sua a continuare a migliorare e innovare. "Essere derivativi non è il modo in cui si vince nell'industria dell'intrattenimento; devi essere innovativo", ha spiegato. "E ciò su cui ci concentriamo è portare la massima qualità di intrattenimento ai consumatori e aprire nuove strade". Take-Two è l'editore della famosa serie di videogiochi "Grand Theft Auto".

In una certa luce, i videogiochi si rivolgono a un pubblico che è forse volubile come qualsiasi demografico in tutti i settori. C'è sempre un incentivo ad avere la tecnologia più recente, il gioco più avvincente, la piattaforma più impressionante e l'esperienza utente più fluida. I giocatori seguiranno a frotte un gioco o un'azienda popolare o passeranno rapidamente al gioco successivo se ci sono anche lievi motivi per essere insoddisfatti. Le aziende spingono sempre per l'innovazione, garantendo che il settore rimanga fresco. Per gli ETF come GAMR, questo è un motivo più che sufficiente per scommetti investimenti reali in un mondo virtuale.

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