バーチャルグッドとはどういう意味ですか?
バーチャルグッドとは何ですか?
仮想商品は 無形資産 これは、オンラインゲームなどの仮想経済で取引されています。 仮想商品は、定義上、非物理的です。 それらの価値は、ユーザーが喜んで支払う金額によってのみ決定されます。
仮想商品の市場は経験した 指数関数的成長 近年、人気の高まりに刺激されて ソーシャルメディア プラットフォーム。
重要なポイント
- 仮想商品は、オンラインゲームなどの仮想経済で取引される無形資産です。
- 近年、仮想商品の市場は爆発的に拡大しており、年間収益は520億ドルを超えると推定されています。
- 物理的資産と仮想資産の交換を伴う取引がより一般的になるにつれて、物理的商品と仮想商品の境界線は今後数年で曖昧になる可能性があります。
仮想商品を理解する
バーチャルグッズの現象に不慣れな方は、どうやって理解するのが難しいかもしれません 企業は、実際には存在しない資産に多額の金額を請求することができます 世界。 それにもかかわらず、彼らの人気は否定できません。 2012年、人気のオンラインゲーム ファームヴィル、ZyngaInc。が発行 (ZNGA)、仮想商品の販売から10億ドルを超える収益を生み出しました。最近では、無料でプレイできるビデオゲーム「Fortnite」が2018年に10億ドル相当の仮想商品を販売しました。世界的に、仮想商品の年間収益の最近の見積もりは、合計で520億ドルを超えています。
仮想商品の人気を理解する1つの方法は、仮想商品を製品としてではなく、サービスとして見ることです。 これは、顧客にとって、時間を過ごすゲームやコミュニティのエクスペリエンスを向上させ、向上させるためです。 これは、仮想商品が最も人気のあるゲームの多くが実際には無料でプレイできることを考えると特に明らかです。つまり、仮想商品を購入する決定は本当に任意です。
その人気にもかかわらず、仮想商品には固有の課題があります。 仮想的な性質のため、仮想的な商品はハッキングや技術的な不具合により失われる可能性があります。 同様に、特に過去の取引のいくつかの層が関係している場合、それらの法的地位は不明確になる可能性があります。 多くのプラットフォームが 暗号化 これらのリスクから保護するための仮想商品取引。
仮想商品の実例
今後、物理的な商品と仮想的な商品を区別する境界線が曖昧になり始める可能性があります。 確かに、このプロセスはすでに始まっています。 中国では、仮想商品を物理的な商品と交換する慣行が広まり、中国政府は2009年にその慣行を禁止しなければなりませんでした。
同様に、Zynga Inc. 2012年3月、Frito-Layとのパートナーシップを開始したことを発表しました。これにより、Frito-Layチップの購入者は、ゲームの仮想経済内で利用可能な仮想商品のクーポンコードを見つけることができます。また、オンラインゲームの成長により、仮想商品市場の総規模は引き続き急増する可能性があります。 これにより、アプリ開発者によってますます便利になっているアプリ内購入を通じて、アバター、パワーアップ、およびその他のゲーム内アイテムの需要が増える可能性があります。 また、ユーザーに威信を与える、あるいは希少なアイテムの需要も高まる可能性があります。 たとえば、オンラインのサイエンスフィクションゲームのユーザー エントロピアユニバース2009年に$ 330,000を支払いました 仮想宇宙ステーション用。