しっぺ返しの定義
しっぺ返しとは?
しっぺ返しは ゲーム理論 のようなペイオフマトリックスの対象となる戦略 囚人のジレンマ. しっぺ返しはアナトール・ラポポートによって紹介されました。アナトール・ラポポートは、各参加者が 繰り返される囚人のジレンマは、相手の以前の行動と一致する一連の行動に従います 振り向く。たとえば、挑発された場合、プレーヤーはその後報復で応答します。 挑発されていない場合、プレイヤーは協力します。 しっぺ返し戦略は経済学に限ったことではありません。 心理学や社会学を含む多くの分野で使用されています。 生物学では、互恵的利他主義に例えられます。
重要なポイント
- しっぺ返しは、各参加者が最初のラウンドで協力した後、対戦相手の行動を模倣するゲーム理論戦略です。
- しっぺ返しは、動きが繰り返されるゲームや一連の同様のゲームで使用できます。
- しっぺ返しは、参加者間の協力が非協力戦略よりも好ましい結果を生み出すことを強調しています。
- しっぺ返し戦略は、経済学、心理学、社会学、生物学、および他の複数の分野で見られます。
しっぺ返しを理解する
しっぺ返しは、動きが繰り返されるゲームや一連の同様のゲームで実装できる戦略です。 コンセプトは中心に展開します ゲーム理論、競争の激しい環境で人間がどのように相互作用するかを説明する経済的枠組み。 ゲーム理論には、協力ゲーム理論と非協力ゲーム理論の2種類があります。 協力ゲーム理論には、参加者が最良の結果を達成するために交渉し、協力することが含まれます。 非協力ゲーム理論には、対立する当事者間の交渉や協力は含まれません。
しっぺ返しは、ある人が他の人と協力すれば、より成功するということを示しています。 しっぺ返し戦略の実装は、あるエージェントが最初のインタラクションで別のエージェントと協力し、その後の動きを模倣するときに発生します。 この戦略は、報復と利他主義の概念に基づいています。 ジレンマに直面したとき、他のメンバーが協力の即時の歴史を持っているとき、個人は協力し、 カウンターパーティ 以前はデフォルトでした。
しっぺ返しの例
囚人のジレンマは、の分野を説明するために使用される有名な経済シナリオです 社会科学. これは、ビジネス、政治、および一般的な社会的状況における協力と競争のバランスを人々に示すのに役立ちます。
ゲームの従来のバージョンでは、2人の個人が逮捕され、ジレンマが提示されます。 両方が告白した場合、彼らはそれぞれ5年間の懲役に服します。 囚人1が告白し、囚人2が告白しない場合、囚人2は7年間奉仕し、囚人1は無料になります。 両方のエージェントが告白しない場合、彼らはそれぞれ3年間奉仕します。 しっぺ返し戦略は、他のエージェントが追随すると仮定して、自白ではなく協力から始めることです。
たとえば、2つの競合する経済がしっぺ返し戦略を使用して、両方の参加者が利益を得ることができます。 一つの経済は、輸入を課さないことによる協力から始まります 関税 良い行動を誘発するための他の経済の商品やサービスについて。 第二の経済は、輸入関税を課さないことも選択することで対応するという考え方です。 第2の経済が関税を実施することによって反応する場合、第1の経済は、行動を思いとどまらせるために独自の関税を実施することによって報復します。